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    视觉时代的回响 GPU十年历史追忆(中)

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      在上一周的《视觉时代的回响 GPU十年历史追忆(上)》,我们以DirectX 9作为时间分野对GPU十年时代的开端部分进行了回顾,黄金时代是对2003~2006年期间GPU业界的最好概括。那么按照DirectX的版本更新,伴随接下来出现的DirectX 10的GPU时代又是怎样的呢?

    视觉时代的回响 GPU十年历史追忆(中)

      没有永远的繁盛,这也许能够作为我们对GPU十年时代的最恰当的评语吧……

      在经历了DirectX 9如诸神黄昏般灿烂的激烈对决和兴隆之后,我们的GPU业界在接下来的DirectX 10时代滑入了一条漫长而且凛冬一样寒冷的下行轨道。技术进步陷于停滞,硬件更新亮点缺缺,甚至连DirectX 10这个API本身的存在感都稀薄到了极点——让屏幕前的您立刻说出完美支持DirectX 10的游戏大作的名字,您能做得到么?即便做得到,又能总共说出几个呢?

    视觉时代的回响 GPU十年历史追忆(中)
    几乎是唯一的而且还不是原生的DirectX 10大作——Crysis Warhead

      DirectX 9如果是金色的梦想王朝,那么DirectX 10对于GPU十年的历史而言就是不折不扣的黑暗时代了。是什么造就了那个不堪回首的时代呢?又有那些东西是那片浑浑噩噩的岁月里值得被我们记住的呢?在今天的文字里,就让我们继续拨回岁月的齿轮,一起回望那个令人唏嘘的DirectX 10时代吧。

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