《视觉时代的回响 GPU十年历史追忆》的连载已经过半了,我们对GPU十年时代进行的回顾已经走过了充满停滞的DirectX 10时代,在些黯淡的岁月里,繁盛这个词无情的离开GPU业界,有没有谁能够打破这样的黯淡并重新给予业界以新的希望呢?
没有人喜欢无边的长夜,但要想让自己重获光明,除了祈祷并遥望破晓的到来之外,业界还需要做许多更加实际的事情,寻找从根本上解决停滞问题的办法就是其中之一。想要改变GPU业界在DirectX 10时代的沉闷,重新刺激需求端的增长和业界的前进,最有效的办法似乎只有一个,那就是更新一个更有革命性和刺激性的图形API版本。
DirectX 11最重要的革新——Compute Shader
在RV770与GT200的对决落下帷幕之后,微软发布了全新一代图形API——DirectX 11,其中的Shader Modle5.0将人类对像素的处理,以及对像素处理单元的应用提升到了一个全新的高度。在先前的Shader Modle4.0更加灵活的shader应用的基础上,微软引入了Compute Shader这一创造性的概念,通过打破几何关联的方式将像素处理单元的运算能力释放了出来。在Shader Modle5.0中,通用计算和像素乃至整个图形计算的界限已经变得模糊,过去看似对图形计算毫无帮助的通用计算设计,现在都显露出了应有的价值。再加上并行kernel等新技术的引入,Shader Modle5.0成了有史以来最强大同时最高效的Shader版本,这种高效给更多优秀特效的实现提供了完美的基础,人们都热切的期待着AMD和NVIDIA能够奉献出完美支持新API的图形构架,并将GPU带入全新的光明时代。
DirectX 11带来的图形质量进步能够让业界重获光明么?
但在DirectX 11时代的起点上,我们等到的并不是曙光,而是黎明前最深沉的黑暗……
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