说起来很有趣,R星旗下游戏《侠盗猎车手5(GTA5)》一直都是N/A都不偏向的中立游戏,这次《GTA5》PC版本也有很多玩家认为该游戏会支持AMD Manlte 3D API。不过近期我们在GeForce网站《GTA5》PC版页面上却发现本作将会支持Nvidia技术,而且目前确定支持时间性抗锯齿—TXAA以及多帧采样抗锯齿MFAA。
NVIDIA官网出现《GTA5》游戏技术介绍
目前Nvidia未公布其它对应技术,比如水平基准环境光遮蔽(HBAO)与PhysX物理技术,所以公司会利用其它技术提高毛发和封闭环境的渲染水平。《GTA5》也很有可能PC版本是采用了NVIDIA Game Works强化,其中集成环境光遮蔽HBAO+以及NVIDIA毛发技术是完全有可能的,还可能集成上帝之光和动态软阴影等技术。但应该是不会集成PhysX物理技术的,但可以确定是对NVIDIA显卡优化更好。
截止发稿前R星并未对GeForce网站发布的信息进行澄清,也许是没有否认NVIDIA这样的信息登录在官方网站上。看来八成应该是真的了。
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