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没有不可能 论G84 AGP存在的三大理由

CNET中国·ZOL 07年03月05日 【原创】 作者: 中关村在线 张超伟 责任编辑:张超伟 [评论16]

    1月30日,微软发布了DirectX 10.0 API,作为目前3D游戏的主流API接口,DirectX 10.0受到用户、厂商、媒体的极度重视。

    2006年11月9日NVIDIA率先发布了支持DirectX 10.0的显示核心G80,在发布时间上占得市场先机,先后推出了GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS两款显卡,但是由于支持DirectX 10.0的游戏支持不及时和本身价格较高,所以推出后并没有在大面积普及。


没有不可能 论G84 AGP存在的三大理由

针对高端,GeForce 8800GTX性能强、规格高、价格贵


    进入2007年,这个局势得到了改变,更多支持DirectX 10.0的游戏公布了最终发布时间,虽然暂定2007年上半年的几款DirectX 10.0游戏大作跳票,但是不可否认,真正的DirectX 10.0游戏离我们越来越近。

    镜头拉回支持DirectX 10.0的显示核心一方,NVIDIA公布了支持DirectX 10.0的G80衍生版核心——G84、G86的上市时间,ATI公布了其顶级DirectX 10.0显示核心——R600,和其针对主流平台的RV610和RV630显示核心,真正的DirectX 10.0产业链初见雏形。

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DirectX 10.0游戏画面新纪元

    对于用户来说,我们关注的更多的在于应用方面,我什么时候能够使用上DirectX 10.0规格的显卡;我什么时候能够玩上真正的DirectX 10.0的游戏;DirectX 10.0带给我们怎样的改变等。

    从DirectX 10.0发布以来,我们看到了很多DirectX 10.0游戏美仑美奂的游戏画面,画面的震撼程度远远高于由DirectX 8.1过渡到DirectX 9的幅度,一时间DirectX 10.0画面神话的传说诞生了。

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