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    《战地5》的实时光线追踪到底什么样?

      [  中关村在线 原创  ]   作者:李健   |  责编:李诺

      终于来了,在距GeForce RTX 20系列显卡上市2个多月之后,老黄在新一代显卡中加入的RTX实时光线追踪技术终于能在《战地5》这款游戏里体验到了,那么笔者也是废话不多说,直接开测。看看在发布会上那种游戏画面实际跑下来表现到底是个什么样子!

    《战地5》的实时光线追踪到底什么样?

      首先要说明的是,要玩到《战地5》的最新光线追踪画面,硬件自不必说——你需要一张20系显卡——在软件层面上也是需要调教的。

      第一,要把WIN10系统升级到最新的1809版本。这次的1809升级并不容易,建议小伙伴们去官网下载最新的升级工具,然后通过重装系统进行安装升级,不建议直接升级,一是会找不到升级包(据说是因为分批推送的原因),二是微软的升级工具有大概率报错。

    《战地5》的实时光线追踪到底什么样?
    版本号必须为1809及以上

      再一个就是将显卡驱动升级为416.94。也就是目前NVIDIA官方最新的显卡驱动

    《战地5》的实时光线追踪到底什么样?
    也就是这个版本

      在测试之前,按照惯例介绍一下《战地5》这款游戏。《战地5(Battlefield 5)》为EA发型的第一人称射击游戏《战地》系列新作,开发商DICE称《战地5》将会有更多特性、更多附加元素、更多破坏。游戏性才是关键,而不只是剧情和故事线。

      而最关键的是,《战地5》也是全球首款支持NVIDIA RTX——实时光线追踪技术的游戏。

      好了,闲文少叙,下面进入我们的实测环节。

      本次使用的测试平台如下:

    《战地5》的实时光线追踪到底什么样?

      为保证此次评测能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用第八代Intel六核心十二线程的i7-8700K、七彩虹 iGame Z370-X主板、超频3 超神 3200MHz 8GB×2内存、显示器为戴尔U2718Q、鑫谷 昆仑1080W的电源、机箱为金河田 峥嵘 MUT1。

    《战地5》的实时光线追踪到底什么样?

      显卡方面则使用了七彩虹集团旗下高端子品牌iGame,从iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC到iGame1070 烈焰战神U-8GD5 Top共6款,而之所以选择这几款显卡,得益于七彩虹在显卡方面的出色成就,其不仅在功耗方面能够保持稳定,性能上非常出众,同时在保持这两种状态之后,还能够发挥出色的散热水平。

      那么,在游戏中,RTX的表现到底怎么样呢?我们通过两张图来对比一下。

    《战地5》的实时光线追踪到底什么样?
    RTX OFF

    《战地5》的实时光线追踪到底什么样?
    RTX ON

      通过这两张水上泛“装甲车”(怎么这么别扭)的图片我们可以清晰的看到,RTX技术的加持可以让我们更加明显的感觉到水上自然的纹理细节,当关闭RTX时,水上的波纹渲染是有顺序的,一块一块的出现,左边的树木倒影过于清晰反而不像是真正的大自然中的倒影。

      而当打开RTX时,水上的细节更加自然,左侧树木倒影和真实的世界如出一辙,右侧水波纹的渲染(我甚至不知道该不该用“渲染”这两个字)过渡更加流畅。

      我们体验到了更加真实地游戏画面,那么,代价是什么呢?

      两个字:帧数。由于游戏没有自带的BENCHMARK,接下来我们使用战役中正式故事模式的第二章,来回答这个问题。分辨率我们选择2K和4K,RTX 模式统一开到最高,玩就玩最刺激的,既然开咱们就开到底,不然和咸鱼有什么分别!

      下面请看测试成绩,为了图表的简洁性我们使用七彩虹GPU的简称,其中1080为公版FE。

    《战地5》的实时光线追踪到底什么样?
    2K分辨率

      首先我们来看2K分辨率。由于10系显卡在游戏中并没有DXR选项所以RTX成绩统一为0。先表扬一波《战地5》的优化,即使上代的中端显卡GeForce GTX 1070也能在最高特效下以71.2帧流畅运行。

      不过大家也看到了,在打开RTX之后,帧数明显有所下降,大约下降了40%~50%左右,在2K分辨率下如果你想在开启RTX的前提下流畅运行那么你起码需要一张GeForce RTX 2080等级的显卡。

    《战地5》的实时光线追踪到底什么样?
    4K分辨率

      而在4K分辨率下情况肯定会更加糟糕,虽然不得不再一次表扬《战地5》的神优化——即使GeForce RTX 2070在4K最高画质下也有53帧的表现,但是在开启RTX之后三张显卡只有GeForce RTX 2080 Ti勉强能够流畅运行,而且这个帧数表现对于一款第一人称射击游戏来说并不友好。

      总的来说,对于RTX而言,老黄所言不虚,无论是游戏中的画面表现,还是带给玩家们的切身感受,相对于原来的“光栅化”世界,都更加的真实。但是,在这美丽的画面背后,我们也要担心一下流畅度了。立足当下,这个帧数表现只能说是及格。之于RTX、之于帧数优化、之于流程交换、之于算法更新,老黄和NVIDIA还有相当长的一段路要走。

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