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    AMD不相信 DLSS 代表开放式SMAA和TAA解决方案

      [  中关村在线 原创  ]   作者:罗珺栩   |  责编:杨勇

      通过PCGamesN的一份报告将AMD对NVIDIA DLSS的立场视为一个相当明确的立场:该公司代表着当前开放框架的SMAA(增强型亚像素形态抗锯齿)和TAA(时间抗锯齿)解决方案的进一步发展,根据AMD的主管营销,Sasa Marinkovic,“(......)将在今天的游戏中广泛实施,并且在Radeon VII上运行得非常好”,而不是投资另一种专有解决方案。虽然AMD指出DLSS的市场渗透率很低,但这并不是争论的主要问题。实际上,AMD决定直接面对NVIDIA自己的技术演示,将DLSS的图像质量和性能优势与原生分辨率进行比较,

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      当然,AMD可能只是从没有竞争解决方案的竞争对手的角度来说。然而,公司代表表示,理论上他们可以通过GPGPU框架开发类似于DLSS的东西 - 这是AMD的架构通常非常适合的任务。但是AMD似乎更关注其DLSS解散举措,因为AMD的游戏部门主管Nish Neelalojanan在“其他一些更广泛的可用框架,如WindowsML和DirectML”中讨论了类似DLSS的潜在实现,以及这些是“我们[AMD]正在积极寻求优化的东西......在之前的一些展示中,我们展示了一些升级版本,一些WindowsML可用的过滤器,与我们的一些Radeon卡运行良好。”

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    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/709/7096010.html report 929   通过PCGamesN的一份报告将AMD对NVIDIA DLSS的立场视为一个相当明确的立场:该公司代表着当前开放框架的SMAA(增强型亚像素形态抗锯齿)和TAA(时间抗锯齿)解决方案的进一步发展,根据AMD的主管营销,Sasa Marinkovic,“(......)将在今天的游戏中广泛实施,并且在...
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