
天下苦G胖不会数3久矣。曾经有一款僵尸类的游戏火遍了全球,那就是《求生之路》系列。2008年的第一部和随后2009年推出的第二部,让玩家们感受到原来打僵尸还能够这么爽快。以至于至今为止还有不少人活跃在steam社区中讨论这款游戏,无数玩家和大神开发MOD为其延续生命力。
然而由于G胖的数学太差,至今我们也没有关于求生之路3的太多消息,一问就是在做了,导致不少玩家都开始寻找起了同类型的游戏,但无一例外,有这个珠玉在前,这些同类型的游戏缺点也非常明显。那么今天我们所讨论的这款《僵尸世界大战Z》能否达标呢?今天我们就一起来讨论一下。
《僵尸世界大战》这个ip想必大家都不会陌生,2年前因为电影而大火了一把,人们发现这种跑速其快,攻击欲望极强的僵尸似乎才是他们所追寻的末日,只有这种僵尸才会把如今的人类社会打垮。想必不少人还对当时那座僵尸堆起来的山有深刻印象。
所以这种高战斗力的僵尸肯定就保留到了游戏当中。《僵尸世界大战Z》中的僵尸是定点刷的,和L4D2差不多,数量上确实会“令人绝望”,在遇到障碍物时,僵尸堆砌成山的壮观景象也会再现,初进游戏是能够给与玩家一定的新鲜感的。
但是,当这种新鲜感一过,游戏的弊端立马就显现出来了。首先就是糟糕的射击手感,除了火箭筒等极少数大规模杀伤性武器,其它各种武器的射击感回馈都非常糟糕,类似于《全境封锁2》,导致体验下降,不知道是否打在了僵尸身上。
再一个就是僵尸的种类太少,没有Boss僵尸的存在。玩家只能射击大量的普通僵尸和几种精英怪,没有了Boss僵尸意味着“刷刷刷”的感觉会大幅加强,玩一会就会感觉到重复性高,热度降低。再加上虽然枪械种类繁多但不能自定义,近战那糟糕的打击感,都是这款游戏暂时不能胜出求生之路的缺点,希望日后加以改正。
那么这款游戏的优化情况如何呢?最近外媒有一款数据显示在开启Vulcan API的前提下,这款专门为AMD进行过深度优化的游戏表现要明显好于NVIDIA的显卡。是不是这样呢?我们一起来验证一下。
显卡方面我们就选择两款千元级显卡:RX580 2048SP和GTX 1660,来对比其在开启Vulcan API的情况下的帧数情况,测试方法是使用游戏内置的Benchmark,测试过程有帧率和负载的实时显示,最后有给出平均帧数和最小帧数。默认使用预设超高画质,API模式选择Vulkan表现如下:
可以看到,无论是在1080P分辨率还是2K分辨率下,在开启Vulcan API情况下,两者在1080P和2K下都能流畅运行。RX 580 2048SP都能够领先对手不少,1080P下领先将近25%,2K分辨率下领先14.7%,目前来看AMD这一波深度优化做得非常好,厂商先前的专门优化加上Vulcan模式确实能获得不少的帧率领先,看来NV要在驱动方面努力了。
完整体验下来,我觉得开发商华纳的出发点肯定是好的,单看游戏是一部合格的作品,优化也没有太大的问题,但是和《求生之路》的共同点太多,例如4人组队,打成片僵尸,过关定点刷僵尸的模式很难让人们不和其进行对比。希望华纳能够发挥《僵尸世界大战》这个好ip,营造出真正的末日氛围,让这款游戏不止拘泥于刷刷刷的模式。
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