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年度最烧包硬件平台实战10大"变态"游戏


分页浏览|全文浏览    【CNET中国·ZOL 原创】 作者:林光楠 | 责编:王胤韬     评论
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NV突破屏障 Intel主板获SLI技术

回顾历史 了解SLI

        显卡性能的发挥必须依赖强劲的CPU主板Chipset等组件的协同工作,而在人们竭力追求高速3D效能的同时出现了两种发展方向,一种是研发具备更高制程、更多晶体管的单卡极限性能,另一种就是通过多卡协作发挥联合性能。通过今天的发展状况看,无疑多卡协作模式的极限性能称霸天下。

        而将多卡协作理念推向普及的并不是率先出现的3Dfx Voodoo SLI,而是在2005年隆重登场的NVIDIA SLI技术。

        2005年可以说是在IT界里具有划时代的一年,尤其是在对显卡的发展起到了推波助澜的作用。首先是NVIDIA的“Big Bang”计划,它全球同步隆重推出GeForce 6000系列显卡,彻底翻身并压制了对手的全线产品;其次NVIDIA同时推出的nForce 4系列主板中加入了震惊一时的多卡协作技术——SLI。

        俗话说“好马配好鞍”,NVIDIA既然拥有了强劲的显卡和主板芯片组,就必须选择搭配一颗高效能的CPU。值得一提的是,NVIDIA具有远见的眼光早在2002年便于当时的AMD合作推出了nForce 2系列主板,并且得到了很多使用AMD处理器用户的认可。在通过这样的深度合作基础上,加之AMD在当年的K8处理器已经凭借高效能架构战胜Intel产品。GeForce 6000显卡、nForce 4主板、SLI技术、AMD处理器一时间成为了当时最强性能的组合。

        当然,当时NVIDIA也试图设计了基于Intel处理器的主板,例如nForce 590 ie,无奈当时在芯片组技术上和Intel处理器性能的限制这款主板表现并不好,没有得到用户认可。而在Intel推出“酷睿”架构处理器后,市场格局有了翻天覆地的变化……


一但拥有别无所求 多卡主板唯用X58

着眼现在 再观SLI

        时至今日,CPU、主板芯片组、显卡三者之间,AMD、Intel、NVIDIA三者之间,发生了巨大的格局变化。虽然AMD的CrossFireX技术和NVIDIA的SLI技术都能够搭配AMD与Intel的CPU,但是在主板芯片组上由于授权问题,就算激进的AMD也仅是将CrossFire授权给予除自家主板芯片组外的Intel,而NVIDIA则选择了闭门造车,无论基于AMD还是Intel处理器并支持SLI技术的主板均由自己制造。

        酷睿架构处理器的成功不仅大幅提升了自己的竞争能力,也同时提升了AMD高端显卡的竞争能力,毕竟Intel的975、X38和X48均支持CrossFireX技术,能与NVIDIA的nForce 680i和nForce 780/790i的SLI技术相抗衡。

        不得不说的是在市场中,就支持多卡互联技术的高端主板芯片组销量来看,Intel+AMD的产品销量要远大于NVIDIA的产品。

放眼未来 SLI迎来新伙伴

         2008年,NVIDIA放出“Big Bang II”计划,它是否能再现当年“Big Bang”辉煌呢?

        其实早在2007年NVIDIA就授权给Intel的DS5400XS主板芯片组了SLI技术,但是该主板必须搭载nf200独立芯片。不过基于DS5400XS的主板并非桌面级产品,这种小众型产品即使官方支持SLI对普通用户又有何价值?

        好在Intel即将推广的新一代5系列主板中将加入SLI技术,不过早期传闻X58主板同样是通过加载NVIDIA的nf200芯片获得SLI授权并实现SLI技术。不过在今年8月末的NVIDIA第一届大型视觉盛会——NVISION08中,NVIDIA宣布了一项惊人消息,Intel X58主板不仅正式支持SLI技术,并且无需搭配nf200芯片,本站当时具体新闻报道请参阅《NV将逾越交叉授权苦恼 X58正式支持SLI》。

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知己知彼百战不殆 了解爱妻/X58

知己知彼百战不殆 了解爱妻/X58

        ● “爱妻”身世简介

        了解DIY和IT行业的读者,肯定对Intel的Tick-Tock计划有所了解,而且恰值今年为Tock年,所以我们迎来了全新Intel处理器——“i7”,很多网友都亲切的成它为“爱妻”,与i7同时发布的还将有搭载它的御用主板——Intel 5系。

        众所周知,Intel今年发布的全新i7处理器和主板将采用一刀切方案,即i7处理器采用全新的1366和1160(有消息称将改为1156)针脚设计,而5系主板仅针对i7两种不同针脚CPU进行支持,所以775针CPU和主板将走到末日。

        当然Intel此代新品的发布不仅仅是针脚方面的“技术升级”,在其他方面i7和X58将会有如何升级呢?


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        目前本站收到了i7处理器的Core i7 900系列四核产品,该系列均采用45nm工艺制造代号为Bloomfield的处理器,并采用1366针脚,它们主要针对高端用户。而面对主流市场的桌面级处理器,将由代号为Lynnfield(四核)和Cleaksfield的1160(有消息称将改为1156)针脚产品主打。

        ● 架构升级 焕然一新的“你喝了吗”

       虽然i7处理器的型号中仍然出现大家熟悉的Core表示,但其却采用了全新Nehalem架构。这次的处理器架构升级中最重要环节就是加入8M L3共享缓存和内存控制器IMC(全称integrated memory controller)。CPU集成内存控制器的设计与目前的AMD处理器大相径庭,都是为了提升平台性能、降低延时的设计,而高速L3同样能够提升处理器计算效率。

        在技术规格上,i7处理器将支持SSE4.2指令集,其中加入了STTNI(字符串文本新指令)和ATA(面向应用的加速器)两大优化指令。STTNI主要针对XML进行文档和数据处理进行优化,使这一方面的应用性能达到上一代产品的3.8倍。ATA则主要增加CRC32计算校验码,另一方面让POPCNT用来计算一个16/32/64位整数里面中多少个为1的位。目前Intel C++ Compiler 10.x和Microsoft Visual Studio 2008 VC++均已经实现了对于SSE4.2的支持。具备SSE4.2指令集的Nehalem Core i7处理器在办公应用中的性能将得到大幅度提升。

        同时,久违的HT(全称Hyper Threading 超线程)技术再次出现,不过这项技术经过革新后在i7中称为SMT(Simultaneous Multi-Threading 同步多线程技术)。Nehalem架构所采用的同步多线程技术基于2路设计,即每颗核心可以同时执行2个线程。在多任务情况下可以有效提升性能,采用这种模拟的逻辑运算核心绝对比直接增加一颗物理运算核心成本低。Intel表示SMT技术可以在能耗增加不明显的情况下提升20-30%性能。

        ● 未来高端霸主 X58简析

        用于搭载1366针的i7 900系列处理器,X58将作为御用“坐骑”身份出现,未来推出的LGA 1160(或LGA1156)将由P55来完成支持。

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Intel的原厂X58产品

        由于i7处理器集成内存控制器,所以X58主板的北桥芯片任务减轻不少,可以将更多资源用于其他任务处理。并且并且值得一提的是i7处理器集成的内存控制器支持3通道DDR3内存,所以上图的Intel原厂主板中会有3条蓝色内存插槽。

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基于X58芯片组的ASUS P6T Deluxe

        当然,多通道技术在X58主板中并非必须3条内存,如果您只有两条内存只要正确安插内存位置,可以正常开启双通道。并且很多主板厂商并没有选择Intel原厂的4条内存插槽设计,而是选择了6条内存插槽,这样方便用户使用3条或者6条内存组建3通道(本文笔者测试平台就是采用6条内存插槽设计的ASUS P6T Deluxe)。

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        i7架构升级、X58整体设计改进带来的另一项技术革新就是——QPI(全称QuichPath Interconnect)总线。由于i7处理器集成内存控制器,其将直接与内存进行高速数据处理,而传统的FSB总线计算能力捉襟见肘,所以在这一代产品中i7处理器和X58将支持QPI总线。QPI总线的连接方式更加灵活,它可以将处理器的每颗核心分割为独立的单元,每个核心之间也可以通过QPI总线进行连接,根据市场定位,QPI总线的条数会进行调整。目前桌面级CPU的QPI总线为1条,但服务器级别的Nehalem处理器则会配备2条甚至4条QPI连接,因此QPI总线的引入让Intel在服务器领域的竞争力大大加强。

注:本环节部分文字源于《首次联袂演出 Core i7三款产品齐测试》,更多有关详细内容请参阅链接。

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曲线救国 了解SLI如何驾驭X58

曲线救国 了解SLI如何驾驭X58

        也许X58正式支持NVIDIA SLI技术需要大上一个大大的双引号,因为此次X58支持SLI技术并非Intel得到了NVIDIA的SLI技术授权,而是NVIDIA将SLI技术授权给ODM、OEM主板制造商,通过这种第三方合作来实现X58主板支持SLI技术。也许这样的举措,可以很好的解决Intel和NVIDIA两家之间的交叉授权引发的诸多问题。


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Intel X58 Express搭配NVIDIA 2-Way SLI实物图

        ● 如何实现X58+SLI

        前文已经提及,X58主板支持SLI技术仅是NVIDIA将授权给ODM/OEM主板厂商SLI技术,言外之意Intel原厂X58主板理论上不会支持SLI技术。而且值得一提的是,与早期传闻不同,X58主板无需外加NVIDIA的nf200芯片就能实现SLI技术。

        那么X58主板是如何实现SLI技术的呢?

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        与早期的Intel芯片组支持SLI技术方式不同,由于NVIDIA直接授权给主板制造端,所以可以简单的通过BIOS及NVIDIA驱动的组合实现SLI技术,无需硬件技术层面改造。不过需要说明的是,虽然在SLI的实现上已无技术屏障,但NVIDIA官方表示并不打算将SLI授权给以Intel其它支持多PCI-Express插槽的芯片组。

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        X58 Chipset在设计上能够为双PCI-Express Gen2插槽产品提供x16+x16的带宽组合,也可以为三条PCI-Express Gen2插槽产品提供x16+x16或者x16+x8+x8的组合。

        通过PPT截图我们能够发现,在右下角NVIDIA列出了拥有4条PCI-Express Gen2插槽的产品,4-Way SLI时主板将以x8+x8+x8+x8的带宽模式运行。而众所周知,NVIDIA显卡目前最多仅支持3-Way SLI(排除单卡双核的Quad SLI),那么PPT中提及的4卡SLI如何工作呢?

        根据目前NVIDIA官方提供的信息为,此种工作模式的4块显卡,其中3片显卡用于组建3-Way SLI,而另外一片用于PhysX加速,这样的细化分工将会有效提升产品功效能能,从而为顶级用户提供最强劲性能。

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        虽然X58主板已经无需搭配nf200芯片实现SLI技术,但是NVIDIA官方表示ODM/OEM主板制造商还是会推出X58 Chipset + nf200的组合,因为通过这样的组合X58 Chipset能够实现更多槽的PCI-Express Gen2 x16接口,从而有效提升数据带宽达到提升SLI性能的目的。

        这是因为受限于X58 Chipset的36条PCI-Express通道,在组建3片显卡以上时的SLI模式时会有产品运行在PCI-Express x8速度上。而X58 + nf200的组合产品会提供多达68条PCI-Express Gen2通道(X58拥有36条PCI-Express通道,nf200能够提供32条PCI-Express通道)。也就是说X58+nf200的组合能够提供x16+x16+x16的高速3卡SLI模式,还能提供x16+x16+x16+x16的4卡超级SLI模式。

         设计生产X58 + nf200的组合产品目的只有一个,就是不让PCI-Express接口成为显卡发挥性能的瓶颈,提供做强大性能平台。。

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        最重要的认证环节,NVIDIASanta Clara认证实验室认证合作伙伴产品,从而在其生产的X58 Chipset BIOS加入认证,实现Intel X58主板上组建SLI。

        当通过NVIDIA认证的X58 Chipset安装多片NVIDIA显卡产品时,驱动将会自检芯片组ID,从而在系统中允许开启SLI模式。

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        上表为目前通过NVIDIA官方认证的部分X58主板型号,在第二列中标注了每款主板最多支持的SLI模式。

        ● 题外篇:加量不加价 Big Bang II计划

         X58实现SLI技术这将大大提升NVIDIA产品竞争能力,尤其是在高端产品中。不过求人不如求己,在得到别人帮助时,应该努力自我提升。例如在最新的SLI技术中,NVIDIA为其增加了很多新功能。

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        实现不同NVIDIA产品间的多卡协作模式,例如最后一种就是主卡用于图形计算,副卡用于PhysX物理引擎计算。

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        而在本张截图中我们能够了解到,在3卡组建多卡协作模式中分为两种,一种是3-Way SLI,另一种为2-Way SLI + PhysX GPU的组合。

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测试平台及测试项目简介

测试平台及测试项目简介

  ● 测试系统硬件环境

  显卡性能测试使用的硬件平台由Core i7 Extreme 965、ASUS P6T Deluxe主板1GB*3双通道DDR3-1066内存构成,细节及软件 环境设定见下表:


测 试 平 台 相 关 介 绍
中央处理器 Intel Core i7 Extreme 965
(四核 / 133MHz*24 / 3MB共享L2缓存
内存模组 Qimonda DDR3 1066 1GB*3
(运行在1600 8-8-8-20-2T
主板 ASUS P6T Deluxe
intel X58 Chipset/ BIOS版本号:0820)
显示卡 GeForce GTX 280 *2
(G200 / 1024MB / 核心:650MHz  / Shader:1500MHz / 显存:2600MHz)
硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区
电源供应器 Topwer TOP-900W
ATX12V 2.0 / 900W
CPU散热器 九州风神 黑虎鲸
(LGA 1366散热器
显示器 DELL 3007WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组驱动 intel X58 Chipset for Vista
(WHQL / 版本号 9.0.0.1011)
显卡驱动
NVIDIA Forceware for Vista
(Beta / 版本号 180.43)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

  测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及8款最新、最主流的游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

测 试 软 件 相 关 介 绍
3D合成测试 软件 3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10)
3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
3D游戏 DirectX 9
Race Driver:GRID
(Codemasters / 版本号1.2)
Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)
DirectX 10 Assassin's Creed
(Activision / BenchMark Demo
BioShock
(2KGames / 版本号1.0)
Brothers In Arms Hells Highway
(Ubisoft / 版本号1.0)
Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)
Crysis
(Crytek / 版本号1.2.1)
Crysis Warhead
(Crytek / 版本号 1.0)
 Farcry 2
 (Ubisoft / 版本号 1.0)
World In Conflict
(Massive / 版本号1.0)
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
(beepa / 版本号 2.9.6)

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理论测试-3Dmark 06/Van

        ● DX9理论性能测试:3DMark 06

  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


一但拥有别无所求 多卡主板唯用X58

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        ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

        3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

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         在理论性能测试的3Dmark系列中,SLI性能表现正常,并且在搭配i7处理器和3通道的协作下,3Dmark06和3Dmark Vantage均在默认画质下轻松突破2W。

        在3Dmark 06中我们能够发现,虽然Core i7 Extreme 965具有强大的性能,但是协助GeForce GTX 280 SLI时依然成为瓶颈,1280*1024 NA AA / NA AF和2560*1600 NA AA / NA AF几乎没有性能下滑。

        而在3Dmark Vantage中,由于GeForce GTX 280支持PhysX-GPU加速,所以CPU得分非常高,竟然达到45000之多。而且值得一提的是,在3Dmark Vantage的Extreme最高预设画质下平台仍然突出10000分大关,性能可见一斑。

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DX9游戏-超级房车起点/虚幻3

        ● Race Driver:GRID

  《Race Driver:GRID》可以说是极速房车赛的次世代作品!当然画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,GRID采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏 3D引擎,在车体和场景的表现上,更胜前几款系列作。


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  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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        ● Unreal Tournament 3

  万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX  9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果

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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启

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        虽然现在系统平台和硬件均以步入DirectX 10时代,但是向下兼容的DirectX 9性能仍不可忽视,毕竟每年还有很多DirectX 9游戏发布。

        在目前最主流且要求较高的的DirectX 9中,笔者选择了《Race Driver:GRID》和《Unreal Tournament 3》作为测试基础。

        通过参考成绩我们发现,在本次测试的X58 + SLI平台下,即使分辨率、画质提升至最高的2560*1600 4X AA / 16X AF仍然无法对其发难。而且值得一提的是最高画质设置下,最低帧数仍然为60帧以上,达到绝对流畅运行标准。

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DX10游戏-刺客信条/生化奇兵

        ● Assassin's Creed

        Assassin's Creed(刺客的信条)的3Dk逼真度是不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏效能要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高

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        ● BioShock

  恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。

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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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        在《Assass'in Creed》和《Bioshock》DirectX 10游戏测试中,X58 + SLI的平台依然表现强劲。

        整套平台能够保证游戏运行在2560 *1600 4X AA / 16X AF画质下,游戏运行在平均60帧以上,而且最高画质下最低帧数仍保证了24帧的最低流畅帧数要求。

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DX10游戏-兄弟连/英雄连

        ● Brothers in Arms Hell's Highway

        《Brothers in Arms Hell's Highway》这款以小队进攻为主题的二战射击游戏,在提升逼真画面及音响效果后,终于要在次世代游戏平台中与玩家见面了。

      游戏背景设定在二战期间规模最大的空降任务"市场花园行动"中,故事情节磅礴,战斗方式紧凑。玩家必须控制Matt Baker 、Joe Hartsock以及其他101空降师的勇士们进入这个炼狱般的战场,尽快结束整场战争。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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        ● Company of Heroes

        Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

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        在《Brothers in Arms Hell's Highway》和《Company of Heroes》DirectX 10游戏测试中,X58 + SLI的整体表现与前文的DirectX 10游戏性能测试保持接近,不仅能够保证在最高测试画质下的相对流畅的平均60帧,还能保证绝对流畅的最低24帧要求。

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DX10游戏-孤岛危机系列

        ● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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        ● Crysis Warhead

      《Crysis Warhead》,并非《Crysis》的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。

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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:
手动沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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        在硬件杀手《Crysis》和《Crysis Warhead》DirectX 10游戏测试中,笔者将最高画质设定在2560*1600 NA AA / NA AF。

        硬件杀手的“美誉”果然名不虚传,让这套具有Core i7 Extreme 965、X58、3通道和GeForce GTX 280 SLI的平台仅能流畅运行在1920*1200 4X AA / 16X AF。

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DX10游戏-孤岛惊魂2/冲突世界

     ● FarCry2

        使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。


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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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     ● World In Conflict

  World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。

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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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       在《FarCry 2》和《World in Conflict》DirectX 10游戏测试中,X58 + SLI并为遇到困难,能够确保用户流畅运行在主流极限分辨率1920*1200 4X AA / 16X AF下。

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黄金搭档X58+SLI 测试总结

黄金搭档X58+SLI 测试总结

     ● ZOL显卡频道观点

        想必很多读者通过本文了解了X58的SLI实力,不过较为遗憾的是由于测试时间问题本文没有加入CrossFireX和3-Way SLI的对比测试,不过本站会在后续报道中加入更详细的测试。


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        ● 测试中笔者遇到的问题

        当笔者刚拿到ASUS P6T Deluxe主板时,无论使用何版本的主板、显卡驱动都无法组建SLI,最后发现由于BIOS版本过老导致主板没有SLI授权,不过通过刷新官方提供的BIOS问题迎刃而解。

        所以笔者提醒追新的高端用户,如果要购买支持SLI的X58主板最好先查看相关技术资料,购买后检查主板BIOS。

年度最烧包硬件平台实战10大"变态"游戏

        ● X58 + SLI是否应该马上升级?

        支持SLI技术的X58主板,无疑是NVIDIA显卡发挥极大性能的最佳搭档之一。但最新的i7处理器和X58主板(未来的P55主板)均无法与现阶段主流产品相兼容,所以如果要使用这套平台必须花重金重新购买整套平台。而且由于CPU表面积增大、主板散热器孔距改变等原因,所以在散热器上也必须重新购买,目前针对老散热器扣具升级支持i7处理器的仅有Thermalright的一款产品。

         所以笔者建议非高端用户不要急于追新。

         Intel仅有X58支持SLI?

        根据NVIDIA官方声明,目前仅有X58支持SLI技术。但通过本文中的介绍及笔者与一些MOD爱好者的沟通,SLI技术应用于其它非X58的Intel多PCI-E接口主板上并无硬件障碍,仅是软件、驱动及BIOS方面的软件限制,所以只要找到正确方法破解不是不可能。


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