3D动作冒险开山鼻祖最新续作
3D动作冒险开山鼻祖最新续作
早在上个世纪末3D技术刚开始流行之时,《雷神之追》、《毁灭公爵》等基于3D技术的游戏大获成功后,市场开始大量涌现3D射击游戏作品,不过当时的3D技术有限,大多数作品千篇一律缺乏新意。
1996年一家小有名气的Core Design游戏制作团队,已经厌倦了硬汉风格的第一人称射击游戏,并创作出一款以女性英雄为主的冒险游戏《古墓丽影(Tomb Raider)》。该游戏作品,营造出一位具有英国贵族气质兼并美式冒险风格的女英雄劳拉(Lara),并以印第安纳琼斯的历险做为背景,透过当时极为优秀的3D画面和操作,展现出一个全新类型的3D动作冒险游戏。该作品在发售没多久,引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,并获得了百万份销量的好成绩单,而虚拟人物劳拉(Lara)也一夜成名,成为了欧美玩家心目中的动作冒险女神。
经过12年的发展,《古墓丽影》系列如今仍然是最受欢迎的动作冒险游戏之一,该作品目前已经制作了七部续作,并拍下了2部电影。但是因为2003年《古墓丽影》系列的第六部作品《黑暗天使》的失败,该系列作品被更换设计团队,并且由晶体动力(Crystal Dynamics)团队接手,于2006年推出新该团队的一部作品《传说》,并且获得了空前的成功,所以全世界的玩家再次对这款游戏的后续作品给予了厚望。

《古墓丽影8:地下世界》海报
近日游戏大作频繁发布,EIDOS公司自然也不甘心落后,确定于2008年11月18日发布《古墓丽影》系列的第八部作品《古墓丽影8:地下世界》,并且提前在网上放出了这款游戏测试DEMO。按照ZOL显卡频道的惯例,我们自然也不会错过这款游戏大作,并以给广大准备这一期《古墓丽影8:地下世界》游戏显卡需求测试内容。
| 测试产品汇总表 | |
| 产品名称 | 产品规格 |
| Geforce 9400GT | G96/512MB/128BIT/550MHz/1400MHz/800MHz |
| Geforce 9500GT | G96/256MB/128BIT/550MHz/1375MHz/1800MHz |
| Geforce 9600GSO | G92-150/256MB/128BIT/650MHz/1625MHz/1400MHz |
| Radeon HD4650 | RRV730/256MB/128BIT/600MHz/600MHz/1200MHz |
笔者通过简单试玩DEMO发现,《古墓丽影8:地下世界》虽然在画面上相比往作大有长进,但是游戏仍然基于DirectX 9 API设计,而且通过一款9600GT显卡即可在1920×1200完美画质下流畅运行。由此可见,该游戏对显卡需求的确很低,所以我们对显卡考察的对象,也只选择了4款主流的500元内入门级显卡。
历代作品回顾(1996年—1997年)
历代作品回顾(1996年—1997年)
《古墓丽影》作为一款经典的系列游戏,不仅开创3D动作冒险游戏,而且它的续作诞生也是不断着伴随着显卡3D技术,在不断发展前进的。为此笔者从网上收集了不少关于《古墓丽影》系列游戏12年代历代作品的资料,并希望这些作品能带着大家回顾3D游戏的发展历程。(关于《古墓丽影》历代作品的资料采摘于互联网)
● 古墓丽影1(Tomb Raider)——1996年

古墓丽影1
《古墓丽影》一代是一款伟大的游戏,作为一个系列的开端,有很多成功的设定在续作中被一直保留,而最重要的一点就是——古墓一代中的古文明气息是最为浓重的,这可以说是为这个系列作品定下了一个准确的基调。作为开山之作的初代作品有很多可圈可点之处,第一大亮点自然就是画面和场景构造了,虽然现在看起来那种水平的3D场景并不算什么,但是在当时来讲可以说是相当成功而且超前的,虽然场景构成略显粗糙,细节方面刻画不足,但是各个场景都特色分明,丝毫不见雷同之处。最重要的是这部作品让我见到了以前从未见过的全3D可探索场景。从一开始南美洲的玛雅神庙,到最终的亚特兰蒂斯大金字塔,不论是欧洲圣殿还是埃及王陵,可探索的区域广度都比以前我所接触过的ACT游戏大了许多。
● 古墓丽影2:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)——1997年
初代作品发售时隔一年,古墓丽影的续作就出现在玩家的面前了。这部作品在画面表现、操作感、难度等方面均加以强化并加入了一些全新的要素,基本上还是比较符合玩家的期望值的,因此这部续作可以说是比较成功的一作,也是把古墓丽影这个游戏系列发扬光大的一作。
游戏的前作所涉及到的文明种类比较多,南美洲的玛雅文明,欧洲的希腊和罗马文明,北非的埃及文明再加上虚无缥缈的大西洋亚特兰蒂斯文明都已经出现在了游戏之中,如果想要让玩家们的胃口再次被吊起来,必须要用全新的内容才可以。制作小组终于把目光投向了东方文明古国——中国,这次LARA小姐的冒险就是围绕一件中国秘宝——龙之匕首展开的。
游戏画面的提升自然是首先被玩家们注意到的,二代中场景虽然还是由大大小小的方块构成,但是贴图效果明显要比初代细致很多,威尼斯歌剧院墙壁上的花纹、沉船上斑驳的锈迹以及西安神殿中的佛教壁画不论远近都清晰可见,不再像初代作品一样接近之后就变成大块的色斑了。至于场景风格基本上都是以中国风格为主的,开始的长城、西藏的喇嘛庙还有漂浮在空中的西安神殿,这些场景虽然看上去气势没有金字塔那么宏大,但是给玩家的感觉却是与初代完全不同的,在二代中玩家感受到的更多的是精致而神秘的东方气息。
这部作品中新加入了光源的设计,引入了照明的概念。一般地下遗迹或者古墓之中都是阴暗无比的,不可能出现像初代作品中那么明亮的情况,随着画面技术的发展,这个设定终于使游戏更加接近现实了。也许人类对黑暗有一种与生俱来的恐惧感(眼睛无法看到的事物基本等于未知),因此这个全新的设定把冒险历程的紧张程度又提升了一个档次。
历代作品回顾(1998年—1999年)
历代作品回顾(1998年—1999年)
● 古墓丽影3:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)——1998年
和二代发售时间相距一年多一点,三代就发售了。这次的古墓丽影在画面表现上有了大幅度的提升,如果玩家从初代玩到二代的感觉是很不错,这次的进化绝对可以用惊艳来形容了。游戏是从印度的丛林开始的,乍一看那些郁郁葱葱的植被还真是做的有些雨林的感觉,再加上天空中落下的雨丝,临场感再次被提升到了一个新的高度。

古墓丽影3:劳拉·克劳馥的冒险
随着游戏的进行,玩家们会发现画面的进化绝对不是只有开始时看到的那么一点改变,而是很多。游戏中首次加入了雾的效果和天气的变化(下雨下雪),这一效果在印度、太平洋小岛和南极的很多场景中都有出色的表现;火焰和水的效果更加细腻了,火焰上方会出现升腾的火星和烟雾并产生忽明忽暗的效果,就连开枪后枪口的硝烟也被表现出来了;水的波纹看上去更加真实也更为清澈,如果站在水边开枪,掉落的弹壳落入水中会激起阵阵涟漪并慢慢沉到水底,在水下行动时甚至可以看到晶莹的气泡;贴图更加细致圆润也更加复杂,印度神庙中的墙壁和太平洋小岛上的茂密植被都有超乎寻常的表现;光源表现也比前作强了很多,尤其是在烘托气氛方面有不俗的表现。这一切使游戏的场景表现真实度又向前迈进了一大步,印度某关就给了我深刻的印象,在神殿最里面的一个祭坛上飘着一具被挖去心脏的尸体,后面是一尊六手魔雕像,再加上殿内弥漫的雾气,坐在电脑前的我心里不由得生出一股凉意,好像有一种深深的压抑感盘踞在心头久久挥之不去……虽然这里并不是黑暗的场景,暂时也没有什么危险,但是这样的气氛营造仍旧可以让人恐惧,这绝对是构思上的一种进步,也只有三代被提升的画面才能够表现这样的构思。
● 古墓丽影4:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)——1999年
古墓丽影4:最后的启示画面不用说,自然是继续提升的主要对象,最直观的就是场景的表现,大金字塔、斯芬克斯像、卡纳克神庙、亚力山大港等埃及古老遗迹的神韵在游戏中被准确再现,这和初代中只露出冰山一角的埃及关卡是完全不同的,这次的作品几乎囊括了埃及所有有特色的遗迹。在某些细节方面也有所加强,譬如LARA从水中刚爬上岸的时候玩家可以看到LARA身上滴落的水珠。在LARA中毒的时候画面还会产生严重的晕眩感(虽然中毒这一概念在三代中就已经出现过,但是通过画面来表现这还是首次),这些进化再次提升了游戏的真实感,对玩家的吸引力也就更高了。
历代作品回顾(2000年—2006年)
● 古墓丽影5:历代记(Tomb Raider: Chronicles)——2000年
这部作品官方一再声明是系列中的正统作品,但是因为游戏流程过短,再加上情节和四代的连续性,我更多的把它看作是四代资料篇。在最后的启示结尾,LARA被困在了大金字塔里,两周的时间过去了,人们仍旧没有得到她生还的消息,无奈之下,LARA的亲朋好友们为她举行了一个追悼会,会后他们聚集在了LARA的家里,看着LARA以前冒险所收获的战利品开始回忆LARA的经历,本作中LARA的冒险就是籍此而展开的。

古墓丽影5:历代记
本作中玩家可以见到不同时期LARA的形象,也可以看到更多的新服装和新动作和新武器甚至加入了和敌人近身搏击的要素。有趣的是,这次新动作的加入似乎没有给玩家们带来太多的激动,游戏在保留所有原有动作的基础上让LARA学会了走钢丝和双臂大回环,这反而让玩家觉得LARA已经由一个探险家晋级为一个彻头彻尾的杂技演员了,由此可见制作小组太多的花巧只能是费力不讨好的表现。
● 古墓丽影6:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)——2003年
这次的古墓丽影终于迎来了大刀阔斧的改革,不再像以前那样在原来的基础上修修补补,而是有了革命性的进化。它吸收了近年来众多成功游戏的要素,将动作游戏的各种乐趣加以融合,努力想把这部古墓丽影的最新作品提升至更高的层次。
在游戏的画面表现力上,本作超越了以往系列任何一部作品,场景表现更加真实化,劳拉的新造型也使用了超过5000个以上的多边形,令这位众多玩家心目中的女神显得更加细腻,更加性感、美丽。
● 古墓丽影7:传奇(Tomb Raider: Legend)——2006年
上部作品的惨败差点就葬送了这个经典系列,但是开发商和玩家都不会就这样心甘情愿把经典送进坟墓的,新的创意在酝酿,新的期待也在继续……经过两年的沉寂,更换了制作小组之后的全新作品终于出现在了玩家面前。这次制作小组似乎把握住了游戏的精髓,他们的目标很明确,就是要重新在玩家的心里树立起完美的古墓丽影形象,让这个系列重振雄风。
游戏画面大幅进化是新作古墓丽影7:传奇(Tomb Raider: Legend)的最大特点。相信进入游戏后的玩家都会发出一声赞叹:这才是我们心目中的古墓丽影!进入第一关,那种久违的眼前一亮的感觉又回来了,这种感觉我只有在初代作品和最后的启示一作中有过,看到新作的画面效果我的第一感觉就是简直不敢相信我的眼睛,我一直喜欢并支持的古墓丽影系列画面居然已经进化到了如此细腻的程度:水花四溅的瀑布,清澈见底的池塘、山谷两侧的一草一木加上隐藏在茂密植被下的古代遗迹,尤其是在水中畅游时那光怪陆离的光影效果,一切都是那么的逼真,这些画面细节使游戏的真实感提升到了一个空前的高度。
游戏画质设置讲解
《古墓丽影8:地下世界》的故事情节将延续上代作品,游戏中背景设定为南美地区。在游戏方面上,新作将使用全新的动态天气系统、动态碰撞系统等全新技术,以营造真实的游戏世界,并提供更具交互性的娱乐体验。可能出于市场的考虑,该作的DEMO版本仍然是基于DirectX 9 API。

《古墓丽影8:地下世界》可以选择在桌面下设定游戏画质细节
《古墓丽影8:地下世界》可以选择在桌面下设定游戏画质细节,也可以选择在游戏中设定画质细节,游戏画质进阶选项不少,下面我给大家做个简单翻译介绍。Anti Aliasing(抗锯齿)、Texture Detail(纹理质量) 、Texture Filtering(材质过滤)、Fullscreen Effects(全屏)、Reflections(光线反射)、Water Effects(水面效果)、Volumetric Effects(体积效应)、Shadows(阴影)、Triple Buffering(三重缓冲)、Vsync(垂直同步)。
测试系统环境介绍
● 测试系统硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q8200 CPU(OC)、P45主板和1GB*2 DDR2-800内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
| 系 统 硬 件 环 境 | |
| 中央处理器 | Intel Core 2 QUAD Q8200 OC (四核 / 400MHz*7 / 4MB共享L2缓存) |
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APOGEE DDR2 800 1GB*2 | |
| 主板 | ASUS P45 |
| 显示卡 |
公版 GeForce 9400GT 公版 GeForce 9500GT 公版 GeForce 9600GSO 公版 Radeon HD 4650 |
| 硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
| 电源供应器 | 长城650W |
| 显示器 | LG L226WTQ (22英寸LCD / 1680*1050分辨率) |
● 测试系统的软件环境
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操 作 系 统 及 驱 动 | |
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操作 |
Microsoft |
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Intel P45 for Vista |
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(Beta / 版本号 180.42) (WHQL / 版本号 8.9) (WHQL / 版本号 8.10) NVIDIA-Ageia PhysX for Vista |
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1920*1200_32bit 60Hz |
| 测 试 辅 助 软 件 | |
| 速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.4) |
游戏画面效果展示
当笔者第一次看见《古墓丽影8:地下世界》的画面的确是被震憾了,你很难想象一款DX9的游戏能够提供出接近照片级的效果,同时你还无需浪费较搞的显卡资源。

《古墓丽影8:地下世界》完美画质效果截图(点击放大)
不过值得一提的是,《古墓丽影8:地下世界》的远景贴图有些失真,而且各种特效使用较少,同时也存在贴图错误,所以建议用户在玩这款游戏时,将游戏的分辨率设置为显示器对应的标准分辨率,视觉效果会最好。
主流分辨率测试——基本都够用
因为《古墓丽影8:地下世界》是一款动作冒险游戏,游戏本身对帧数要求并不高,30帧以上完全可以保持最好的流畅度,所以配置很高要求的显卡在该游戏中作用不大。
另外,目前90%的显示器用户都选择的19和22英寸显示器,而它们对应的分辨率为1440×900与1680×1050,所以我们也将测试重点放在这两种分辨率下。

通过测试的帧数可以看到,我们选取的4款显卡除了9400GT帧数较低以外,其它的三款产品完全能够胜任这款游戏。
极限分辨率测试——499元实力爆发
虽然花费3000元以上购买24英寸液晶显示器的游戏用户,肯定不会只配备500元以下的显卡,但是笔者依然保持尝试想法,测试针对24英寸液晶显示器的1920*1200极限分辨率。

通过测试可以看到,缩水版的499元低价Geforce 9600GSO和Radeon HD4650,都可以在1920×1200分辨率下达到30帧的游戏速度,但是在打开4X、16AF之后,帧数明显下降很多,Radeon HD4650略微有优势。
《古墓丽影8:地下世界》测试总结
● 关于显卡
通过4款500元以下的入门级显卡测试《古墓丽影8:地下世界》的帧数可以看到,《古墓丽影8:地下世界》对显卡的需求并不算高的。因为《古墓丽影8:地下世界》这款游戏,购买了入门级显卡的用户也幸可以感受到完美画质下的次世代游戏,这对于拥有入门级显卡的玩家来说是很值得尝试的。
● 关于画面
《古墓丽影8:地下世界》虽然是一款DX9游戏,画面相比《使命召唤5:世界战争》等同级游戏仍然有些差距,但是相比其它显卡要求很高,画面效果却很一般的游戏大作《极品飞车11》、《红色警戒3》等,《古墓丽影8:地下世界》的画面仍然是要更胜一筹的。

2008年11月18日《古墓丽影8:地下世界》正式版即将面市
● 关于游戏
《古墓丽影8:地下世界》的战斗系统设置也是很有讲究的,游戏中劳拉除了要面对更多智能的对手之外,还将从“武器升级系统”中解锁更多战斗特技,比如使用双枪同时攻击两个目标的能力等等。关于这款游戏的更多乐趣,还得等到2008年11月18日《古墓丽影8:地下世界》正式版发布之后玩家自己去体验。
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