
岁末不平静 499元价位再起波澜
岁末不平静 499元价位再起波澜
有竞争才会快速进步价格才会下滑,CPU端有AMD vs Intel,主板芯片组有AMD vs Intel vs NVIDIA,独立显卡端有AMD vs NVIDIA,残酷竞争背后受益的是广大消费者。电脑配件大幅降价,电脑配件每元性能大幅提升,如果在5年前谁会想到用一款500元左右的显卡就能玩爽主流游戏,而且游戏还要运行在1920*1200分辨率的高画质下。
2008年即将结束,AMD-ATI和NVIDIA在500元价位上的收官之作会有如何表现呢?目前AMD-ATI在500元价位上以Radeon HD 4600系列主打,而NVIDIA则用GeForce 9500 GT和GeForce 9600 GSO(G94)主攻。
● HD4600独挡一面 系列核心无缩减
众所周知,Radeon HD 4600系列共有Radeon HD 4670和Radeon HD 4650两款产品,二者核心在硬件规格上毫无差别,仅是频率上的区别。也就是说二者本质上没有区别,均基于全规格核心设计,这也是AMD-ATI的一贯作风,如早期的Radeon HD 2600 XT和Radeon HD 2600 Pro,这些产品是让用户享在受到完整核心性能同时体验价格优势。
● 新版96GSO 不减G92改减G94
反观NVIDIA针对500元价位上的产品,在GeForce 9500 GT遭受到Radeon HD 4600带来的滑铁卢失利后迅速调整策略,推出一款型号为GeForce 9600 GSO的产品。了解NVIDIA产品线的用户肯定知道,GeForce 9600 GSO这款型号早就被使用,它搭配了GeForce 9000系列最高端产品标配的G92核心通过硬件规格缩减在某种程度降低成本,但由于核心及相关周边配件成本无法再缩减致使价格停留在600元价位档上。如果对用于GeForce 9600 GSO的G92核心再进行规格屏蔽从而降低成本,势必会带来大幅性能下滑,并且成本不会有质的改变。
对此情况,NVIDIA决定在核心成本低于G92的G94核心上进行规格屏蔽,为了确保与GeForce 9600 GT性能上的档次划分和成本的降低,仅对新款GeForce 9600 GSO的G94核心缩减了流处理器,显存位宽完整保留256bit。虽然新版GeForce 9600 GSO在绝对性能上不及老版GeForrce 9600 GSO,但是在价位及成本上很好的控制在500元价位端,并与Radeon HD 4600系列形成有效对阵。
● 499元市场明争暗斗 你该选谁?
499元市场,目前无非是Radeon HD4650和GeForce 9600 GSO的天下,谁更适合我?谁更性价比?本文将从多方面考察两款产品,首先3D性能是必不可缺的,其次例如功耗、高清和功能等多方面衡量。
最值得一提的是,AMD-ATI在最新的Catalyst 8.11 WHQL驱动中正式加入了对Radeon HD 4600系列产品支持,在笔者的实际测试中发现相对早期Beta和8.10驱动在某些项目中有了25%左右的提升,在这点各位读者可以对比本站早期的Radeon HD 4650测试文章。
当然在驱动方面NVIDIA也并不落后,在最新的Fireware 180.48 WHQL驱动中,不仅修正了部分BUG,还增加了游戏性能。
Radeon HD 4650与GeForce 9600 GSO谁更适合你,也许通过本文的测试能给你带来一些启发。
规格对比 技术分析 499元市场主力产品
正如前文介绍,499元市场中Radeon HD 4650和GeForce 9600 GSO成为了当仁不让的主力产品。下面是这两款产品的主要参数规格:
对 比 产 品 规 格 表 | |||
显卡型号 | GeForce 9600 GSO | Radeon HD 4670 | Radeon HD 4650 |
核心代号 | G94-210 | RV730 | RV730 |
核心工艺 | 65nm | 55nm | 55nm |
核心晶体管数量 | 5.5亿 | 5.14亿 | 5.14亿 |
DirectX版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 |
着色器数量 | 48 | 320 | 320 |
光栅处理器数量 | 16 | 16 | 16 |
核心频率 | 650MHz | 800MHzs | 650MHz |
着色器频率 | 1625MHz | 800MHz | 650MHz |
理论峰值计算能力 | 156GFLOPs | 512GFLOPs | 384GFLOPs |
GPU I/O | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
内存频率 | 1400MHz | 2200MHz | 1800MHz |
内存位宽 | 256bit | 128bit | 128bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 256MB | 256MB | 256MB |
视频加速相关技术 | Pure Video HD | Avivo UVD2 | Avivo UVD2 |
零售价格 | 499元 | 549元 | 499元 |
通过硬件规格对比,Radeon HD 4600系列产品和GeForce 9600 GSO可谓各有千秋,例如RV730产品由55nm工艺制造,并拥有绝对的320个流处理器,在高清解码上支持H.264及VC-1全程GPU解码等;而G94-210核心虽然相对G94-300核心有流处理器缩减,但保留了256bit显存位宽这是目前主流市场中500元价位上唯一一款256bit产品。
● 温故知新——Radeon HD 4650
RV730仍然是由台积电(TSMC)采用55nm工艺制造的核心,拥有320个流处理器和16个光栅处理器。该款核心由5.14亿晶体管构成,介于RV670和RV635之间,这也保证了核心面积介于RV670和RV635之间,核心面积为12.08mm*12.08mm=146mm2。
RV770相对于RV670在架构上的最大进步就是提升了流处理器和光栅处理器比例,虽然在这点上RV730和RV670比例相同,但是相对于RV635来说这点会大幅增加RV730的计算能力。而且在架构图中能够看到,核心原生128bit显存控制器。
RV730核心支持微软最新的DirectX 10.1和Shader Model 4.1,这也是目前其它非AMD-ATI产品无所匹敌的。高清视频解码能力强劲,针对高码率的H.264、VC-1和MPEG-2视频进行优化,通过第二代UVD技术做到“轻松播放、解放CPU”。值得一提的是Radeon HD 4600系列产品通过DVI to HDMI转接器,搭配RV730核心中集成的HD 7.1声卡,能够实现HDMI单线缆输出高清影音信号。
● 温故知新——GeForce 9600 GSO
G94-210仍然采用台积电(TSMC)采用65nm工艺生产,这点可见编号末尾的“A1”标识。而且基于55nm的G94-300-B1核心GeForce 9600 GT已经上市,所以G94-210-B1版核心不会离我们太远。
G94-210核心相对全规格的G94-300缩减一组流处理器共为48个,同时拥有16个光栅处理器和完整的256bit显存控制器,核心及Shader默认频率与GeForce 9600 GT保持一致,同为650MHz/1625MHz。在技术、功能上,其完美支持DirectX 10和Shader Model 4.0,还支持NVIDIA大力推广的CUDA和PhysX,在高频视频处理方面PuerVideo HD技术大展拳脚。
● 权宜之计 499元价位标配256MB
为了控制成本并将新版GeForce 9600 GSO成功送入499价位市场,显存方面目前收到的样品仅标配256MB显存容量,其采用了8颗规格为8M*32bit的hynix HY5RS573225B FP-14颗粒,构成256MB/256bit的组合。由于标配的是GDDR3 1.4ns颗粒,所以显存默认频率为1400MHz,此时接近显存理论极限频率。
测试平台及测试项目简介
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 相 关 介 绍 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Duo E7300 |
内存模组 | 亿能 DDR3 1600 2GB*2 |
(运行在1066 8-8-8-20-2T) | |
主板 | ASUS P5E3 Premium |
(intel X48 Chipset/ BIOS版本号:0602) | |
显示卡 | Radeon HD 4670 |
(RV730 / 256MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 显存:2200MHz) | |
Radeon HD 4650 | |
(RV730 / 256MB / 核心:650MHz / Shader:650MHz / 显存:1800MHz) | |
GeForce 9600 GSO | |
(G92-210 / 256MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1400MHz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
(320GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | Topwer TOP-900W |
(ATX12V 2.0 / 900W) | |
显示器 | DELL 3007WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组驱动 | intel X48 Chipset for Vista |
(WHQL / 版本号 9.0.0.1011) | |
显卡驱动 | AMD-ATI Catalyst for Vista |
(WHQL / 版本号 8.11) | |
NVIDIA Forceware for Vista | |
(WHQL / 版本号 180.48) | |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及6款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
测 试 软 件 相 关 介 绍 | ||
3D合成 |
3Dmark06 | |
(Futuremark / 版本号1.10) | ||
3Dmark Vantage | ||
(Futuremark / 版本号1.00) | ||
3D |
DirectX 9 | Call of Duty 4:Modern Warfare |
(Activision / 版本号1.0) | ||
Call of Duty 5:World at War | ||
(Activision / 版本号1.0) | ||
Half-Life 2 Episode 2 | ||
(Valve / 版本号1.0.0.0) | ||
Left 4 Dead | ||
(EA / 版本号1.0.0.0) | ||
Need for Speed:Undercover | ||
(EA / 版本号1.0) | ||
Unreal Tournament 3 | ||
(Epic / Benchmark Demo) | ||
DirectX 10 | Assassin's Creed | |
(Activision / BenchMark Demo) | ||
BioShock | ||
(2KGames / 版本号1.0) | ||
Call of Juarez | ||
(Ubisoft / 版本号1.0) | ||
Company of Heroes | ||
(Relic / 版本号1.7.1) | ||
Crysis Warhead | ||
(Crytek / 版本号 1.0) | ||
Farcry 2 | ||
(Ubisoft / 版本号 1.0) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps |
(beepa / 版本号 2.9.6) |
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
3Dmark06 性 能 小 结 | |||
Radeon HD 4830 | Radeon HD 4650 | GeForce 9600 GSO | |
1280*1024 NA AA / NA AF | |||
Overall | 8006 | 6895 | 8270 |
SM2.0 | 3059 | 2536 | 3654 |
HDR/SM3.0 | 3734 | 3168 | 3397 |
1280*1024 4X AA / NA AF | |||
Overall | 6075 | 5486 | 5707 |
SM2.0 | 2409 | 2154 | 2521 |
HDR/SM3.0 | 2453 | 2162 | 1994 |
1680*1050 NA AA / NA AF | |||
Overall | 7128 | 6100 | 7268 |
SM2.0 | 2729 | 2253 | 2194 |
HDR/SM3.0 | 3158 | 2618 | 2820 |
1680*1050 4X AA / NA AF | |||
Overall | 5176 | 4735 | 4307 |
SM2.0 | 2052 | 1877 | 2057 |
HDR/SM3.0 | 1985 | 1765 | 1574 |
1920*1200 NA AA / NA AF | |||
Overall | 6414 | 5450 | 6334 |
SM2.0 | 2471 | 2029 | 2757 |
HDR/SM3.0 | 2713 | 2246 | 2341 |
1920*1200 4X AA / NA AF | |||
Overall | 4288 | 3968 | 3655 |
SM2.0 | 1716 | 1571 | 1651 |
HDR/SM3.0 | 1546 | 1418 | 1077 |
3Dmark06测试环节主要是检验3款产品在DirectX 9 API下的纯理论性能,通过实际成绩我们能够看到,随着分辨率及画质的提升,Radeon HD 4600系列产品的性能得到体现,尤其是在开启4倍反锯齿特效后,即使频率较低的Radedon HD 4650也能以接近10%的性能优势领先GeForce 9600 GSO。
不过总体来说,本环节Radeon HD 4670性能最佳,Radeon HD 4650和GeForce 9600 GSO平分秋色,不过前者在高画质下略胜后者。
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
3Dmark Vantage 性 能 小 结 | ||||
Radeon HD 4670 |
Radeon HD 4650 |
GeForce 9600 GSO PPU on | GeForce 9600 GSO PPU off | |
Entry | ||||
Overall | 9918 | 9112 | 14671 | 10225 |
GPU_Test | 14614 | 12102 | 15121 | 15070 |
CPU_Test | 5050 | 5233 | 13042 | 5205 |
Performance | ||||
Overall | 3429 | 2804 | 3330 | 3235 |
GPU_Test | 3089 | 2432 | 2870 | 2869 |
CPU_Test | 5123 | 5181 | 12995 | 5232 |
3Dmark Vantage测试环节主要是检验3款产品在DirectX 10 API下的纯理论性能。在本环节测试中GeForce 9600 GSO得益于NVIDIA的PhysX技术表现非常出色,在成绩上与Radeon HD 4670不分高下。虽然Radeon HD 4650在本环节表现相对较差,但是就实际成绩而言相差不多。
● Call of Duty 4 Modern Warfare
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Half-Life 2 Episode Two
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● Need for Speed:Undercover
《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
不要小看499元显卡 照样1920*1200
Radeon HD 4650和GeForce 9600 GSO均属于500元价位的中低端产品,但就其实际3D性能而言是否能满足1680*1050(20寸和22寸LCD最佳分辨率)和1920*1200(24寸、26寸、27寸及28寸LCD最佳分辨率)画质呢?
毕竟两个分辨率是目前主流显示器的最佳分辨率,这样测试成绩就能告知读者两款产品在自己显示上最佳分辨率下性能。同时笔者将开启4X AA / 16X AF进行高画质性能测试,从而满足一些游戏爱好者需求。
DirectX 9 游 戏 性 能 对 比 总 结 | |||
Radeon HD 4670 | Radeon HD 4650 | GeForce 9600 GSO | |
Call of Duty 4:Modern Warfare | |||
1680*1050 | 70.4 | 59.7 | 60.8 |
1680*1050 4X+16X | 49.1 | 41.9 | 48.2 |
1920*1200 | 55.3 | 47.7 | 47.5 |
1920*1200 4X+16X | 39.3 | 33.9 | 35.8 |
Call of Duty 5:World at War | |||
1680*1050 | 37.3 | 31.2 | 30.7 |
1680*1050 4X+16X | 26.9 | 23.4 | 23.1 |
1920*1200 | 30.9 | 27.3 | 26.9 |
1920*1200 4X+16X | 21.5 | 18.2 | 17.3 |
Half Life 2:Episode Two | |||
1680*1050 | 77.8 | 74.1 | 70.2 |
1680*1050 4X+16X | 56.1 | 47.8 | 53.4 |
1920*1200 | 75.2 | 50.2 | 55.6 |
1920*1200 4X+16X | 45.3 | 38.2 | 41.6 |
Left 4 Dead | |||
1680*1050 | 70.5 | 58.4 | 58.2 |
1680*1050 4X+16X | 53.4 | 44.9 | 47.5 |
1920*1200 | 57.6 | 47.9 | 47.3 |
1920*1200 4X+16X | 41.3 | 34.3 | 38.4 |
Need for Speed:Underconver | |||
1680*1050 | 43.6 | 41.5 | 40.1 |
1680*1050 4X+16X | 36.8 | 33.7 | 32.4 |
1920*1200 | 39.7 | 37.8 | 34.4 |
1920*1200 4X+16X | 31.9 | 27.7 | 24.3 |
Unreal Tournament 3 | |||
1680*1050 | 56.1 | 50.8 | 60.7 |
1680*1050 4X+16X | 23.8 | 19.3 | 32.8 |
1920*1200 | 47.1 | 41.1 | 44.3 |
1920*1200 4X+16X | 19.7 | 17.1 | 14.7 |
正所谓“一分钱一分货”,同价位产品相当,高价位产品性能强。在DirectX 9游戏测试中,Radeon HD 4670凭借自身各种规格优势以绝对的胜率稳坐头把交椅。
再分析本文主角Radeon HD 4650和GeForce 9600 GSO两款产品,在6款游戏的24项测试中,二者以12:12的成绩握手言和。而且值得注意的是,二者间的成绩差距多为毫厘之间,甚至可以认为就是系统测试误差。也就是说在DirectX 9游戏面前,Radeon HD 4650和GeForce 9600 GSO性能相当,同时二者基本能满足绝大部分DirectX 9游戏运行在1920*1200 4X AA / 16X AF的高画质下,对于仅为499元的产品而言值得称赞。
● Assassin's Creed
Assassin's Creed(刺客的信条)的3Dk逼真度是不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏效能要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● BioShock
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Call of Juarez
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis Warhead
《Crysis Warhead》,并非《Crysis》的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
成也萧何败也萧何 499元挑战DX10
与DirectX 9游戏测试一样,在DirectX 10游戏测试中笔者依然选择了目前高端主流显示器分辨率——1680*1050和1920*1200。
由于最新3D游戏大作均向DirectX 10 API转移,所以产品的DirectX 10性能更为用户关注。今天笔者选择了6款主流DirectX 10游戏作为测试标准,其中不乏游戏杀手Crysis系列,还有最新游戏大作FarCry2。
DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结 | |||
Radeon HD 4670 | Radeon HD 4650 | GeForce 9600 GSO | |
Assass'in Creed | |||
1680*1050 | 30.4 | 26.1 | 34.3 |
1920*1200 | 25.1 | 21.3 | 28.2 |
Bioshock | |||
1680*1050 | 58.2 | 49.7 | 52.5 |
1920*1200 | 47.7 | 40.8 | 42.6 |
Call of Juarez | |||
1680*1050 | 22.4 | 18.7 | 18.1 |
1920*1200 | 17.9 | 14.4 | 12.7 |
Company of Heroes | |||
1680*1050 | 27.3 | 22.7 | 23.3 |
1920*1200 | 23.4 | 18.5 | 20.6 |
Crysis Warhead | |||
1280*1024 Middle | 41.7 | 34.7 | 37.7 |
1280*1024 High | 20.9 | 18.6 | 18.1 |
1680*1050 Middle | 31.2 | 26.3 | 26.4 |
1680*1050 High | 15.9 | 12.5 | 12.2 |
FarCry2 | |||
1680*1050 | 23.8 | 21.5 | 18.7 |
1920*1200 | 19.1 | 17.5 | 15.2 |
在DirectX 10游戏测试中,笔者虽然与DirectX 9测试一样选择了1680*1050和1920*1200分辨率,但是考虑到游戏计算对GPU要求较高,所以次大环节没有加入反锯齿及各向异性过滤测试。
通过6款主流DirectX 10的成绩数据分析,Radeon HD 4670继续领跑整个测试,又以绝对胜率获得DirectX 10游戏测试环节的桂冠。
而Radeon HD 4650和GeForce 9600 GSO两款产品,就实际成绩胜率而言GeForce 9600 GSO要好与Radeon HD 4650。但是对比二者成绩,仍基本保持在同一水平上,分数相差很小。我们可以认为二者任何一方无法胜任的游戏及画质,另一方同样无法胜任。
全方位分析 HD4650 PK 9600GSO
● HD4650 PK 9600GSO 3D性能浅析
通过本文主体的3D性能测试不难看出,Radeon HD 4670以绝对优势领先两位主角。而两位主角的性能高低,如果非要下个定论的话,GeForce 9600 GSO以微弱优势占了先机,但仅此而已吗?
细心的用户一定在本文开篇就会发现,笔者选择的Radeon HD 4670既不属于499元价位,与两位主角价格上没有可比性;其次Radeon HD 4670是高频、低显存容量版Radeon HD 4670,公版产品应为750MHz/2000MHz的512MB产品。那么它在本文有何意义呢?
前文笔者提到过,Radeon HD 4670和Radeon HD 4650使用相同的全规格RV730,在显存容量和频率相同的前提下二者仅是型号上的区别。也就是说499元的Radeon HD 4650凭借55nm的优异超频性能,和Catalyst自带的超频功能,轻松实现文中549元的Radeon HD 4670效能,并彻底压制GeForce 9600 GSO。
● HD4650 PK 9600GSO 功耗浅析
既然是面对中低端市场用户,那么用户自然在关心价格、性能的同时,还应注意产品功耗方面的问题。
即使不看本章柱状图,想必很多读者已经料到结果了。但从产品而言,GeForce 9600 GSO标配有6pin双路12V外接供电,这也就表明PCI-Express接口提供的75W已经不足,巨大功耗不言而喻。反观Radeon HD 4600系列两款产品,首先无需外接供电,其次核心使用55nm工艺,再次产品支持第二代PowerPlay技术,从而做到省电最大化,这也充分体现了AMD-ATI倡导的提升“每瓦特性能”,就性能功耗比而言Radeon HD 4650胜券在握。
● HD4650 PK 9600GSO 多功能/人性化浅析
远的不说,就高清播放能力及高清播放人性化设计而言,Radeon HD 4650要远远强于GeForce 9600 GSO。
首先Radeon HD 4650支持H.264和VC-1的全程GPU视频解码,而GeForce 9600 GSO仅能在H.264格式上做到。虽然现阶段整机性能大幅提升,很多用户都使用上了多核CPU,可以无视上述问题,但对于多数HTPC及高清用户而言,这方面却不可忽视。
其次Radeon HD 4650的RV730核心集成7.1升到HD声卡,用户仅需使用HDMI线链接显卡和高清视频终端即可。而GeForce 9600 GSO则必须在连接HDMI同时连接SPIDF IN音频线,从而将外置音源导入显卡后通过HDMI接口输出,对于普通用户而言不仅不方便,而且SPIDF IN连接线不易安装(2pin连接线如果插反、插错会有烧毁声卡、主板、显卡等硬件危险)。
再次Radeon HD 4650支持DirectX 10.1 API。虽然DirectX 10.1的游戏完全可以使用DirectX 10显卡运行,但是支持DirectX 10.1的GPU能够使用更佳高效的API来进行计算。也就是说,在相同计算量面前,支持DirectX 10.1的产品相对DirectX 10产品会得到更高的效率和更高好的画面效果。
● HD4650 PK 9600GSO 总结
通过全文的测试、分析,想必读者对Radeon HD 4650和GeForce 9600 GSO有了更深一层的了解。
在499元相同价位上Radeon HD 4650和GeForce 9600 GSO的3D性能旗鼓相当,但是Radeon HD 4650在功耗、产品工艺、发热量、人性化设计以及日趋普及的高清等方面完全优于GeForce 9600 GSO,孰优孰劣敬请读者自己衡量。
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