GTA4 PC版强袭登陆
要说今年最受玩家们喜爱的游戏大作是什么?那绝对不是扳着手指头便能够轻易地列举出来的。毕竟年末这一阵子不同类型的游戏作品如雨后春笋般上市,像LEFT 4 DEAD、NFS 12等等的推出都带给了不同喜好的玩家们完全不一样的游戏快感。
年末诸多游戏大作火热上市
不过谈及最受期待的游戏,那自然非最新一代的Grand Theft Auto IV莫属,它的到来足以令不少的玩家们望穿秋水。GTA 4在率先登陆了PS3以及XBox360等游戏机之后,便赚足了PC游戏玩家们的眼球,它的上市成为了诸多电脑玩家们的心愿。
说回到这款游戏,的确也能称之为一个传奇。多样性、自由度及其真实化都令GTA系列能够经久不衰。即便是早年的第二代作品,至今也仍有人在细细把玩,这些延续下来的优势自然成为了其备受欢迎的原因。不过,新的作品自然还是有着新的元素,更为逼真的效果及更加自然的环境也引人入胜,同时画质的提升更是成为了尤其重要的元素,在新的作品中,我们看见了更多光影效果及物理特效被加以广泛应用。新作的到来无疑将倍受玩家们的欢迎。
● GTA4游戏介绍
在尝试这款新作之前,我们自然也是要围绕着游戏来了解一下其大致剧情。虽然是一款高度自由化的作品,其仍然还是有着一根主线贯穿其中,从而引导玩家们层层推进。
在这部新作中,我们的主人公 —— NIKO被他喜爱吹嘘的堂哥Roman诱惑至纽约,然而到了地方才发现一切并非其堂哥在家里向重人所述的那样拥有着大量物业及众多知名跑车。因此,NIKO在纽约这个陌生的城市开始了他的一段新的生活。
NIKO只身一人在纽约开始了一段新的生活
伴随着剧情的层层推进,NIKO的任务也开始逐渐的复杂起来。而对于任务的选择也会造成各式各样的不同结局,这给了诸多玩家们更为丰富的游戏乐趣。
同时,我们在游戏中还能够领略到天气的变化;在撞车之后也会因激烈的碰撞效果而瞬间飞出车外,这一切的一切都在告知着我们未来的游戏将越发的走向真实。
● GTA4菜单解析
由于是移植版的游戏,GTA 4还存在着许多的问题,包括安装也是颇费了我们一番功夫。终于,在不懈的努力之下,终于来到了GTA 4的最终设定界面。
1.控制设置
控制设置选项
这款游戏的主菜单给了我们四个设定界面,它们分别是操控性设置,声音设置,显示设置及我玩家们最为关心的画面设置。其中控制设置如同其他的FPS游戏一样,包括了诸如鼠标翻转,灵敏度等等的选项,在Controller Configeration中我们还能对键盘的按键进行调节。同前面几代一样,按键的定义并没有太多的变化。
2.声音设置
声音设置的调节同样是非常丰富,最值得关注的无疑是在前代就出现过的Radio功能,在游戏中,我们紧紧需要滑动鼠标滚轮便能够轻松地实现电台调频,丰富的电台令我们在游戏中不再感到寂寞。
3.显示设置
显示设置主要提供了对GPS地图,武器目标、字幕及语言等的设定。通过简单的设置更加能够符合玩家不同的需求及喜好。
4.画面细节设置
画面设定无疑是诸多玩家们最为关心的,在这款游戏中我们能够对游戏的分辨率、画面比例及纹理细节等等进行设定。值得我们注意的是,游戏提供了对显卡显存占用率的显示,可以令玩家充分的了解到所应用的设置占用了显卡多大显存容量。同时整个设置共分为三档,其分别为绿色、橙色、红色。绿色设置下玩家能够流畅的运行游戏,而橙色则表示显卡在运行时则可能出现不流畅感,而最后的红色则表示设置已经超出了显卡所能够达到流畅的范围,不建议选择。
同时游戏由于具备了显存侦测,其设置的画面质量也就与显卡的显存容量息息相关。当达到显存容量上限时,设置便禁止玩家对其再向上调节。(影响显存容量占用的为分辨率选项、纹理细节及渲染距离这三个选项)
如图中所示的,我们采用了一款具备256MB显存容量的显卡,当其他设定为最低时,分辨率也仅仅能够达到1280x800的质量,可见要想流畅的体验游戏,具备大容量显存显然是必不可少的。当然,选项中非常方便的提供了自动设置选项,玩家可以在此设置下流畅的进行游戏,同时游戏也自带了Benchmark选项,更为人性化的方便了玩家们的测试。
● 游戏画面细节解析
这款游戏相对于前作来说,画质方面可谓是有了相当大的进步,无论是材质渲染还是光影效果都表现的更为逼真。下面就让我们来看看这款游戏的画质细节。
不同的渲染距离设定下,画面所表现出来的渲染效果有着明显的差别。这主要表现在对更远景观的渲染下。需要指出的是,渲染距离对显卡的显存要求较高,玩家需要在渲染距离及分辨率上做出均衡。当然通过测试发现,更高的分辨率显然要比更远的渲染距离来得效果明显。
而对于显示设置中的另一个选项 —— Detail Distance 则表现出了极为明显的差异,选项调节越高,画面的显示细节越加丰富,包括远处景观的表现也更为真实。而且,此选项对于显卡的显存要求并不高,即时效果全开也没有太大的影响。
相信不少网友也发现了,游戏中并没有全屏抗锯齿设定。其实这款游戏也能够通过算法进行锯齿边缘的圆滑处理,不过得到的效果较为类似于Xbox 360中的模糊效果。
键盘上的P键是控制画面模糊效果的开关,在打开了次笑过之后,画面的锯齿得到了较好的抑制,不过同时字体也变得较为模糊起来。是否喜欢应用这款游戏的此设定,完全还是得看玩家们自己的喜好了。
● 测试系统硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q9300 CPU、P45 Chipset主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 软 件 相关 介 绍
中央处理器
Intel Core 2 QUAD Q9300
Intel Core 2 Duo E8400
内存模组
CORSAIR DDR2 800 1GB*2
(800 5-5-5-18-2T)
主板
ASUS Maximus II Formula
(Intel P45 BIOS版本:0801)
显示卡
Radeon HD 4670
(RV730 / 512MB / 核心:750MHz / 显存:2000MHz)
Radeon HD 4850
(RV770/ 512MB / 核心:625MHz / 显存:2000MHz)
GeForce 9600 GSO
(G94/ 512MB / 核心:650MHz / 显存:1800MHz)
GeForce 9800 GTX+
(G92 / 512MB / 核心:738MHz / 显存:2100MHz)
硬盘
Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M
电源供应器
Topwer TOP-900W
(ATX12V 2.0 / 900W)
显示器
HANNS.G HG281D
(28英寸LCD / 1920*1200分辨率)
★ 从前面的选项设置中我们也可以看出,由于面向主流市场的HD4650显卡及256MB的新版9600GSO显卡的显存容量均无法使两者在最低画质下开启1280x1024分辨率,因此对于现如今普遍使用19寸液晶显示器的玩家们来说,都无法达到标准的分辨率,从而不具备可玩性。故而在评测产品选择中,我们使用了具备了512MB显存容量的HD4670显卡及9600GSO。
另外,面对繁复的实时运算场景,我们也同时加入了处理器的对比。我们选择了Q9300与E8400两款处理器来观察双核与四核处理器之间的性能差异。(四核处理器Q9300我们OC至3.0GHz频率,以同3.0GHz的E8400处理器保持一致。)
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组驱动 | intel X48 Chipset for Vista |
(WHQL / 版本号 9.0.0.1011) | |
显卡驱动 | AMD-ATI Catalyst for Vista |
(WHQL / 版本号 8.11) | |
NVIDIA Forceware for Vista | |
(Beta / 版本号 180.84) | |
|
1920*1200_32bit 60Hz |
测 试 软 件 相 关 介 绍 | ||
3D | ||
DirectX 9.0c | ||
Grand Theft Auto IV | ||
Rockstar |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps |
(beepa / 版本号 2.9.4) |
本次测试的显卡驱动方面我们进行了一定的选择。N卡方面,我们使用了NVIDIA最新发布的针对GTA 4游戏优化的180.84驱动。而ATI方面,虽然发布了测试版的8.12 RC3版驱动,但在实际的测试过程中,无法正常的进行画面渲染,因此我们还是采用了正式版的8.11版驱动。
测试方法我们采用了GTA 4游戏中所自带的benchmark测试程序(如下图)。
GTA 4 benchmark测试程序 custom设定
GTA 4游戏自带了Benchmark 测试程序,因此我们以此为标准对显卡的性能进行测试。由于显卡对显存的要求非常的高,因此我们所采用的设定如上:纹理渲染及渲染距离均为最低,这样可以更加符合玩家们不同的分辨率,以达到一个统一的标准值。
虽然参与测试的这四款显卡分别处于不同的价位,不过同样具备了高达512MB的显存容量,因此对其的设置也保持了一致。下面就让我们首先来看一下600元级别的显卡产品,它们分别是目前市场上的HD4670及Geforce 9600GSO,这两款主流的产品都拥有着较高的性价比,因此也颇受玩家们关注。
● 双核处理器E8400下不同分辨率测试
E8400 @3.0GHz 两款显卡对比测试
● 四核处理器Q9300下不同分辨率测试
GTA 4作为一款实时渲染类游戏,对硬件有着很高的需求。从上面的测试成绩来看,同为主频3.0GHz的处理器,采用四核心处理器的系统明显的要比采用双核心的系统有着更为优秀的的处理能力。当然这种优势随着分辨率的提升而慢慢减弱,这可能是与我们的游戏设置有关,或许采用另外一种设置会表现不一致。当然,与场景的表现也不无关系,毕竟游戏自带的Benchmark并没有出现过多的复杂场景。
不过需要指出的是,我们在测试中发现:低分辨率下,处理器的占用率非常明显的高于高分辨率下的处理器占用率。可见对于入门级的9600GSO显卡及HD4670显卡来说,3D性能已经成为了制约的瓶颈,对于使用这一类产品的玩家们来说,不必再过分的去追求处理器的性能。
随着9800GTX+非公版产品的大批量上市,其同千元市场的王者HD4850显卡之间的对决也真正的拉开了帷幕。下面就让我们来看一下这两款产品在这款游戏大作上所表现出来的性能有着什么样的差距。
● 双核处理器E8400下不同分辨率测试
E8400 @ 3.0GHz 两款显卡对比测试
● 四核处理器Q9300下不同分辨率测试
在我们采用了千元级别的9800GTX+及HD4850之后,性能有了非常明显的提升。此时,显卡对整套系统的性能影响已经不足以构成太大的瓶颈,因此CPU的性能差距也更进一步的体现了出来。低分辨率下我们使用这两款产品时,高达10fps的差别令我们对这款游戏所要求的CPU性能刮目相看。
总的来说这四款产品中,N卡一方有着更为优势的表现,这可能是由于NVIDIA已经对GTA 4进行了驱动优化,因此性能上更胜一筹也在情理之中。对于A卡方面的表现不足,着实也令我们是大跌眼镜,我们认为这可能是驱动方面的优化不足所造成,相信在下一版的驱动中,ATI一定会针对于此有着更好的改善。
● 游戏测试总结
纵观游戏我们可以看出,这款游戏对于系统硬件的要求还是非常的高,不仅仅是显卡的3D性能,对显卡的显存容量、CPU的性能及内存等性能都有着非常高的要求。即便是在我们使用了GTX 280之后,也无法开启这款游戏的全部特效。因此,要想在较高的分辨率下玩爽这款游戏,高配置是必不可少的。
当然,从之前我们对这款游戏不同设置的截图来看,其中的个别设置也并不能带来太大的画质提升,因此对游戏的设置进行最大程度的优化一定会同样具有极大地效果。
综合来看,这款移植到PC平台上的游戏还是存在着不少的问题,诸如顶级产品也无法达到最高特效,高端平台的流畅度不佳,甚至是许多渲染问题都令不少的玩家感到头疼。不过,这丝毫不能影响这款游戏成为未来玩家们喜爱的作品。毕竟随着驱动的更新,这款游戏中所体现出来的更加真实的效果及自由度一定会得到更多消费者们的认可。
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