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55nm新GTX260当教材 显卡超频扫盲培训


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:陶梁 | 责编:李鹏飞     评论
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引言:

    引言:

    冷兵器时代的百晓生是一个人,IT的江湖里百晓生是每一个人,别人的问题,你来回答,你就是百晓生。这次陶编评测不但要讲解主流的高端显卡,更要将应用为王的理念带给大家。超频、评测、游戏和高清体验是我们永远不变的话题,可是人人都能学会吗?相信看完本次专题内容,你的问题就能得到回答了。


55nm新GTX260当教材 显卡超频扫盲培训

    DX10发布已经2年了,我们是否还记得当初DX10刚进入我们视线时的犹豫?当时DX10游戏尚未普及,软件编程也没能及时跟进,大家对DX10显卡还持有观望态度。可如今DX10显卡已经成为了市场的主流,而DX10游戏也已经大量上市,部分游戏都成为了2008年的经典巨作。

    众所周知,中低端显卡领域是兵家的必争之地,AMD与NVIDIA在这个领域真是斗志斗勇,而AMD在2008年先前推出的HD4850凭借着出色的性价比,在中高端市场可谓是笑傲群雄,让NVIDIA的旗舰产品GTX260失色不少,因为无论从价格还是成本方面都要高出其竞争对手好多。也正因为如此采用55nm的9800GTX+为NVIDIA在中端显卡领域挽回了不少的颜面。而在高端显卡市场NVIDIA为了扭转乾坤,推出了自己的全新产品55nm工艺的GTX260,虽然新工艺的GTX260来的有点晚,但是我们也看到了NVIDIA新工艺的GTX200系列芯片组,不仅标志着高端产品向55nm过渡的步伐,更看到了NVIDIA要开始普及自己的高端芯片组平民化与AMD一战的势头。 从65nm过渡到了55nm工艺NVIDIA究竟给我们带来了什么呢,让我们看看映众GTX260的表现吧~!

●、产品规格参数

    作为NVIDIA亲密合作伙伴的Inno3D映众)公司来说,这次在中国大陆抢先推出了自己全新的产品GTX260。该显卡也肩负了NVIDIA在新的一年里如何面对竞争对手AMD公司,在高端显卡市场挽回自己的失地。

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产品规格参数

     Inno3D GTX260显卡采用了55nm工艺制造,核心代号为G200-103-B2,这里面代号的B2就是代表了该显卡NVIDIA第二个版本的GTX260产品,同时也是55nm工艺制造。Inno3D GTX260显卡跟65nm显卡相比从外观上我们明显感觉就是孪生兄弟,没有多大的差别。


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核心代号G200-103-B2

     Inno3D 推出的GeForce GTX260 GOLD 显卡,采用的是蓝色公板设计、高达 14层Layers PCB,显卡尺寸为4.376 x 10.50 Dual Slot设计,产品最高功耗为182W 。由于产品功耗比GeForce GTX 280 低,因此GeForce GTX 260仅采用两组6 Pin PCI-Express供电,不需要用8 Pin接口。

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Inno3D GTX260显卡

     Inno3D GTX260显卡,从外观看上去和老牌产品GX260没有什么区别,该显卡在做工和用料方面跟老前辈65nm的一比,发现新款GTX260在做工方面还是比较精简。因为在55nm制程下面,GPU不但降低了功耗更节约了显卡本身的制造成本。

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产品背部PCB版设计

  GTX260老前辈65nm制程采用的是3+2相供电设计,采用了Volterra电源管理芯片,由于该芯片的价格比较昂贵,所以在55nm制程的GTX260当中把VOlterra电源芯片给省略了,采用了普通的数字供电电路。

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供电电路图

     Inno3D GTX260基于10层蓝色PCB版设计,采用了三星的显存颗粒,显卡搭配了14颗16Mb*32Bit规格的三星1.0ns DDR3显存,显存规格依旧是896MB/448Bit。在频率方面该显卡和65nm的老前辈同出一辙都是576/1242/999MHz(核心/Shader/显存)频率。

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显存颗粒图

     在散热方面,Inno3D GTX260采用了跟GTX260-65nm一样的散热器,散热器采用的是CoolerMaster的一体式散热器,该散热器为了能够让显存和其他一些周边设备都得到很好的散热效果,在散热器内部的铝板上都配备了导热胶垫,为了让板卡芯片和散热器更好的接触。正面部分采用了离心式的涡轮风扇加被动散热鳍片的组合。在GPU散热部分采用了纯铜材质散热底座搭配热管散热,散热器同时还为GPU、显存及供电模组进行散热降温。还有就是Inno3D GTX260显卡比起老牌的GTX260-65nm的产品来说还取消了背部的铁架挡板。

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显卡实物图

以下是产品详细规格图

Inno3D GTX260+ GOLD
显卡芯片 Geforce GTX 260
芯片厂商 NVIDIA
制造工艺 55纳米
核心代号 GT200
核心频率 576MHz
显存频率 2000MHz
显存类型 GDDR3
显存容量(MB) 896
显存位宽 448bit
显存描述 采用三星1.0ns GDDR3显存
显存速度(ns) 1.0ns
最高分辨率 2560*1600
散热方式 巨型涡轮散热器
总线接口 PCI Express 2.0 16X
输出/输入接口 S-video接口(TV-Out)
显示器接口 双24针DVI-I接口
外接电源接口 6PIN+6PIN
渲染管线 N/A
顶点着色单元 N/A
3D API DirectX 10
SP单元 216个
其他特点 支持3-Way SLI 技术
支持Hybrid Power省电技术
PCB长度:26.5cm

 

NVIDIA中高端产品规格表

显卡型号 Geforce GTX 280 Geforce GTX 260 Geforce 9800GX2 Geforce 9800GTX+
核心代号 G200-300 G200-100 G92-450 *2 G92-420
制造工艺 65nm 55nm
核心晶体管数目 14亿 7.54亿 *2 7.54亿
DirectX 版本支持 DirectX 10
着色器数量
(标量通用着色器)
240 192 128 *2 128
纹理拾取单元数量 80 64 64 *2 64
光栅处理器数量 32 28 16 *2 16
着色器
理论计算能力
622.1GFLOPS 476.9GFLOPS 384GFLOPS *2 470GFLOPS
核心频率 602MHz 576MHz 600MHz 738MHz
着色器频率 1296MHz 1242MHz 1500MHz 1836MHz
GPU I/O PCI-Express 2.0
内存频率 2214MHz 1998MHz 2000MHz 2200MHz
内存位宽 512bit 448bit 256bit *2 256bit
内存带宽 140.8GB/s 111.9GB/s 64GB/s *2 70.4GB/s
内存类型 GDDR3
内存容量 1024MB 896MB 512MB *2 512MB
视频加速相关 PureVideo HD II PureVideo HD

     通过以上规格表我们发现55nm制程的GTX260比老版本65nm的显卡多了24个着色器,从以往的192个着色器单元提高到了216个着色器单元。作为NVIDIA高端显卡产品,GeForce GTX260还支持3-Way SLI技术,以三张GeForce GTX260显卡达成协作运算。此外,GeForce GTX260也支持Hybrid Power省电技术。

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技术分析

●、技术分析

1、GTX200核心新架构解析:大幅扩充流处理器

    就65nm的GTX260来说,都是基于第二代的统一渲染架构,GTX260的TPC数量是8个,而且在每个TPC内部,SM从2个增加到3个,SM依然是8核心设计。如此一来,GTX260核心的流处理器数量就是,8×3×8=192个,几乎是G80的两倍!纹理单元部分,GTX260的每个TPC内部拥有8个TF,这样总共就是8×8=64个纹理单元。这里GTX260的纹理过滤单元和定址单元的数量是相等的。


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举例图片

2、 NVIDIA512Bit交叉总线显存控制器

    NVIDIA方面,大家都知道G92核心未能超越G80,原因主要就出在显存位宽上面,G92虽然拥有更高的频率、更强的纹理单元,但是256Bit无论如何都无法超越384Bit,9800GTX只是勉强接近于8800GTX的性能,高带宽在DX10游戏和开高倍AA的情况下有着决定性作用。而NVIDIA则是沿用了传统的交叉式总线(Crossbar),每组显存控制器都与光栅单元(ROP)和纹理缓存(L2)绑定,从G70到G80增加了两个64Bit控制器,这就构成了64×6=384Bit位宽。现在从G80到GTX200,NVIDIA又增添了2个64Bit控制器,这就组成了64×8=512Bit位宽。Crossbar相比RingBus的优势就是数据存取延迟低,但是遇到大规模数据传输时,为了提高命中率就必须把控制器设计的相当复杂,由此导致晶体管开销很大。

3、GTX200图形架构细节方面的改进

    为了能够更加胜任于未来的DX10游戏,NVIDIA针对图形渲染的三大重要环节进行了改良:几何着色、纹理单元和光栅单元。改进几何着色性能几何着色(Geometry Shader)是DX10的新增的着色器,它允许GPU来动态的生成和销毁几何图元数据,通过和新的数据流输出功能配合使用,许多以前无法实时使用的算法现在都可以在GPU中使用了。相比以往由CPU来处理简单的几何坐标变换,现在DX10渲染的效能增加不少(相同画质下DX10的效率高与DX9C),而且图形变换也可以做的更加复杂。在GTX200核心中,NVIDIA主要通过改进数据流输出(Stream Output)及帧缓冲(Frame Buffer Memory)的方式,有效地提高了几何着色器的效能。数据流输出也是DX10新增的特性,它允许数据从顶点着色器或几何着色器中直接被传入帧缓冲,这种输出可以被传回渲染流水线重新处理,当几何着色器与数据流输出结合使用时,GPU不仅可以处理新的图形算法,还可以提高一般运算和物理运算的效率。GTX200的帧缓冲达到了G80的6倍之多,由此可以允许更多的数据往返于着色器之间,避免重复性的数据处理,提升执行效能。

4、GTX260并行计算架构方面的改进

    GTX200系列芯片组提高了双指令执行(Dual-Issue)效率,在每个SM(多核流处理器)内部,除了包括8个流处理器之外,还有包括1个SFU(Special Function Unit,特殊功能单元),这个处理单元可以用来辅助SP处理特殊的函数运算、插值属性的顶点+像素着色、执行浮点乘法运算指令(MUL)。

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单精度浮点运算

    GTX260核心的每个流处理器都能够单独的执行一条乘加指令(Multiplu-Add,也就是同时执行一条乘法和一条加法指令),与此同时SFU还能够在相同的时钟周期执行另外一条乘法指令,相当于每个流处理器都能同时执行3条指令!如此一来,GTX260的浮点运算能力计算公式为:流处理器数×指令数×频率=216×3×1242=804GFLOPS。我们知道,G80/G92刚发布时并不支持Dual-Issue,所以其浮点运算能力仅为128×2×1350=346GFLOPS,后来NVIDIA为其追加了Dual-Issue支持,理论浮点运算能力就达到了518GFLOPS。不过Dual-Issue对于3D游戏的贡献非常微小,只是在特殊条件下比如通用计算时才会有显著的改善。

    此次NVIDIA将GTX260核心设计成为图形渲染架构和并行计算架构的统一体,对于Dual-Issue的效率进一步优化,达到了93%-94%之高,这样的双指令执行效率可以让GTX200的实际性能无限接近于理论值!还有就是GTX200系列显卡支持双精度64Bit浮点运算,IEEE754标准要求支持单精度32Bit浮点,双精度64Bit浮点也是标准之一但只是可选,但双精度64Bit浮点运算正是高精度科学计算(如工程分析、财政计算、计算机模拟)梦寐以求的功能。GTX260提供了对双精度的支持,显然更有利于进军通用计算领域,向传统集群式CPU超级计算机发起挑战!GTX260核心的每一个SM都包括了一个双精度64Bit浮点运算单元,这样GTX200就相当于一个30核心的双精度64Bit处理器,但GPU的频率要比CPU低很多,因此GTX260的理论64Bit浮点运算能力大概与Intel顶级八核心至强处理器相当。双精度的运算量是单精度的八倍,因此理论浮点运算能力只有原来的1/8,GTX260的双精度64Bit浮点运算能力大概在80GFLOPS左右。

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双精度浮点运算

5、NVIDIA打造自主GPU新的运算开发平台

    CUDA是Compute Unified Device Architecture的简称,也是NVIDIA树立的一个新的行业标准和未来趋势,CUDA到底是什么呢?NVIDIA CUDA技术是当今世界上唯一针对NVIDIA GPU(图形处理器)的C语言环境,为支持CUDA技术的NVIDIA GPU(图形处理器)带来无穷的图形计算处理性能。

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CUDA演示(举例图片)

6、三路SLI——性能巅峰

    GTX260比起早期的8800GT来说支持3路并行SLI技术,显卡提供了2个SLI接口,通过特制的3路SLI桥接器可以让GTX260发挥3路SLI的性能巅峰。3路SLI对性能的提升非常惊人,3个GPU同时运算,并支持NVIDIA PhysX和NVIDIA CUDA应用程序,并加入了多显示器支持,实现了最大效能和显示灵活度。能够让你置身于令人叹为观止的图形世界以及激动人心的物理学效果当中,为你亟需高性能支持的应用程序加速。三路并行SLI是NVIDIA继SLI和Quad SLI后,又推出的一项更为灵活的SLI技术,弥补了2GPU/4GPU并行加速的空缺,允许3个GPU并行加速处理数据。但是和普通的SLI相比,3路SLI对配套的设备和主板都提出了更高的要求,第一显卡要有2个MIO接口,第二就是主板支持3卡SLI的PCI Express X16显卡插槽,第三就是由配套的3路SLI桥接器和驱动程序的支持。只有满足以上几点才能正确地组建三路SLI达到性能的巅峰。

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3卡SLI平台

    而且使用NVIDIA控制面板可对你的PhysX配置进行全面的控制。使用一块显卡来执行图形渲染,用另一块显卡来专门进行PhysX处理,以实现令游戏大为改观的物理学效果。或者,你还可以使用两块或三块同型号显卡来实现SLI以及PhysX,从而体验令人惊叹的最高逼真度。

7、HybridPower节能技术

    NVIDIA在GeForce9系列显卡上就推出了全新的“Hybrid Power”(混合动力)的功能技术。该技术主要是通过System Management Bus(简称Smbus,系统管理总线)传输命令控制独立显卡的开启与关闭。这项技术应用后,当用户只运行3D及Light 3D程序时,Smbus会自动发出命令关闭独立显卡,只有集成显卡在运作。这里需要说明的是,如果需要运行“Hybrid Power”技术,显示器必须连接到主板的集成显卡接口之上,因为当我们关闭独立显卡的时候,独显是处于完全的不工作状态,此时无论核心还是显卡本身显存都无法运行,因此独立显卡上没有任何的信号输出,也就不会有图像显示了。在GTX260多卡SLI中Hybrid Power技术的应用大大节约了,整个平台的功耗问题,让GPU处于一种效能最佳的状态。

8、第二代PureVideo技术

    NVIDIA PureVideo技术让影像栩栩如生。PureVideo使用了大量仅存在于非常高端的播放器和电视上的技术。在播放Blu-ray、HD DVD、标准分辨率DVD电影、PC和移动设备上的内容时,该项技术能使画面看起来锐利、清爽、流畅、生动。无论您使用LCD显示器还是等离子电视,使用PureVideo技术,画面将始终如一的精确、生动、栩栩如生。

    PureVideo模块包含在NVIDIA GPU(图形处理器)的处理核心以及手持设备中,提供解码和视频播放的功能。如果PC安装了这些GPU(图形处理器)中的任意一款,就可以使用PureVideo和PureVideo HD技术。

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PureVideo

    该技术的硬解码升级,动态对比度增强。动态对比度增强是按照一定的算法比较智能的调整亮度对比度,因此就无需手动调节了,非常方便。而“色彩增强技术”专门调整影片中的蓝绿色调合皮肤色调,从而使得画面表现更加生动。除此之外还提供了“去交织”、“反锯齿”和“降噪”等高清视频最重要的画面后期处理技术。

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动态对比度增强

9、 CUDA技术功能

    在GPU(图形处理器)上提供标准C编程语言,为在支持CUDA的NVIDIA GPU(图形处理器)上进行并行计算而提供了统一的软硬件解决方案。CUDA兼容的GPU(图形处理器)包括很多:从低功耗的笔记本上用的GPU到高性能的,多GPU的系统。支持CUDA的GPU(图形处理器)支持并行数据缓存和线程执行管理器。标准FFT(快速傅立叶变换)和BLAS(基本线性代数子程序)数值程序库,针对计算的专用CUDA驱动经过优化的。从中央处理器(CPU)到支持CUDA的GPU(图形处理器)的直接上传、下载通道,CUDA驱动可与OpenGL和DirectX图形驱动程序实现互操作,支持Linux 32位/64位以及Windows XP 32位/64位 操作系统。为了研究以及开发语言的目的,CUDA提供对驱动程序的直接访问,以及汇编语言级的访问。

10、NVIDIA PhysX

    NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。其中特色如下:

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爆炸产生的效果

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PhysX测试软件

● 爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片
● 复杂、连贯的几何学计算使人物的动作和互动更加逼真
● 其视觉效果令人叹为观止的全新武器
● 布纹的编织和撕裂效果非常自然
● 运动物体周围烟雾翻腾
● 采用NVIDIA支持PhysX的GeForce处理器是实现真实物理加速效果的唯一途径,其可缩放、复杂、逼真、高度互动的特性将彻底颠覆您的娱乐体验。

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测试软硬件环境

●   测试系统硬件环境

    显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q8300 CPU、 X48 Chipset主板1GB*2双通道DDR3-1333内存构成。细节及软件 环境设定见下表:


测 试 软 件 相关 介 绍
中央处理器 Intel Core 2 QUAD Q8300 OC
四核 / 443MHz*7 / 4MB共享L2缓存
内存模组 南亚易胜 DDR3 1333 1GB*2
(1333 6-6-6-18-2T)
主板  ASUS Rampage EXTREME
(Intel X48 BIOS版本:0801)
显示卡  Inno3D GTX260
(G200 / 896MB / 核心:576MHz / 显存:2000MHz)
公版 GTX260
(G200/ 896MB / 核心:576MHz  / 显存:2000MHz)
Radeon HD 4870
(RV770 / 1GB / 核心:800MHz  / Shader:800MHz / 显存:3600MHz)
硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区
电源供应器 Topwer TOP-750W
ATX12V 2.0 / 750W
显示器 LG L226WTQ
(22英寸LCD / 1600*1200分辨率)

 

测试系统的软件环境

操 作 系 统 及驱 动
操作系统 Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组驱动 intel X48 Chipset for Vista
(WHQL / 版本号 9.0.0.1011)
显卡驱动 NVIDIA Forceware for Vista
(WHQL  / 版本号 180.48)
AMD-ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.11 + Hotfix)

桌面环境

1600*1200_32bit 75Hz

    测试内容包括了基本3D测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和5款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。   

测 试 软 件 相 关 介 绍
3D合成测试软件 3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.1.0)
3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
3D游戏 DirectX 9 Call of Duty 5:World at War
(Activision / BenchMark Demo
Need for Speed:Pro Street
(EA / 版本号1.0)
Tomb Raider :Underworld
(EA / 版本号1.0)
GTA 4
Rockstar
DirectX 10
失落的星球
(Ubisoft / 版本号1.0)
狂野西部
(Ubisoft / 版本号1.0)
鬼泣4
(CAPCOM / 版本号1.0)
Crysis
(Crytek / 版本号1.2.1)
 Farcry 2
 (Ubisoft / 版本号 1.0)
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
(beepa / 版本号 2.9.4)

 

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3DMark基准测试

● 3DMark 06基准性能测试

    在此次测试中我们用3DMark 06对显卡进行了基准性能测试,并且还通过3DMark 06不间断渲染观看了显卡的负载的温度情况。在3DMark 06测试中需要支持Shader Model3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,该款软件的最终得分情况,受到了CPU性能影响较大,所以该款软件更适合衡量整个系统的3D性能。


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3DMark 06测试场景

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3DMark 06得分 1280*1024 NO AA NO AF:14765

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3DMark 06得分 1680*1050 NO AA NO AF:14175

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     通过3DMark 06的测试我们明显可以看出Inno3D GTX260 GOLD显卡,不能完全发挥出自己最大的效能值。在测试中该显卡的分数也只接近15000分左右,因为以这种高端显卡来说3DMark 06存在着性能方面的瓶颈,大家可以看看下面3DMark Vantage的跑分情况,就能明显感受到DX10游戏才是GTX260表现自己贵族魅力的舞台。

● 3D基准测试—Vantage

    3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款全新的显卡3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件偏重整机性能。通过CPU和显卡的分类得分能够让我们更加了解CPU和显卡之间的性能差异,从而衡量我们整机平台的合理性。下面让我们一起看看Inno3D GTX260 GOLD在3DMark Vantage下的表现情况吧。

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3DMark Vantage测试环境

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3DMark Vantage测试成绩

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    通过上述测试我们明显可以看出,在DX10下面我们明显能够感受到Inno3D GTX260 GOLD显卡在3DMark Vantage下面的表现比较好,因为在06下面受到了软件影响所以跑分出现了瓶颈。而且在测试中,越是高分辨率越能感受到该显卡性能的发挥。而且新显卡和久的65nm显卡受到了频率的影响,所以分数的差距非常小,基本在300左右的差距当中。

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游戏测试

● 游戏性能测试比较

    游戏是最能衡量一款显卡性能表现的工具,在此次测试中我们还对最为主流的几款DX9和DX10游戏进行了对比测试,通过对比测试也能够让消费者更直接的通过数据了解显卡本身的性能差距,在此次游戏测试中,我们还选择了最为主流的22寸显示器的分辨率进行评测,就是让消费者通过主流的平台显示器,来亲身体验游戏的快感,在游戏测试中我们明显可以发现受到了频率的制约55nm和65nm在性能方面的差距很小。


Inno3D GTX260 GOLD显卡 测试成绩汇总表
  Inno3D GTX260 GOLD
核心/显存

576/2000MHz 
公版
GTX260
核心/显存
625/2000MHz
HD 4870
核心/显存
800/3600MHz
纯理论性能测试
3Dmark 06
1280*1024 NA AA / NA AF 14765 14641 14691
1680*1050 NA AA / NA AF 14175 13981 14080
3Dmark Vantage(1280*1024 NA AA / NA AF
Performance 11221 11030 11147
3Dmark Vantage(1680*1050 NA AA / NA AF)
Custom 7164 6945 7084
DirectX 9游戏测试
Call of Duty 5 World at War
1280*1024 4X AA / 16X AF(High) 70.5 64.2 66.1
1680*1050 4X AA / 16X AF(High) 64.4 56.4 59.3
Need for Speed:ProStreet
1280*1024 NA AA / NA AF(High) 58.3 54.2 57.4
1680*1050 NA AA / NA AF(High) 54.9 50.7 53.7
Tomb Raider :Underworld
1280*1024 NA AA / NA AF(High) 97.8 87.1 91.1
1680*1050 NA AA / NA AF(High) 87.8 83.4 80.2
GTA 4
1280*1024 NA AA / NA AF(High) 62.3 54.1 56.4
1680*1050 NA AA / NA AF(High) 56.6 50.3 53.1

DirectX 10游戏测试

失落的星球

1280*960 NA AA / NA AF

138

130

132

1280*960 NA AA / NA AF(High)

78

71

73

狂野西部

1280*1024 NA AA / NA AF(High)

58.3

52.4

53.8

1680*1050 NA AA / NA AF(High)

47.8

41.8

43.4

鬼泣4

1280*1024 NA AA / NA AF(High)

131.6

123.4

126.8

1280*1024 4X AA / 16X AF(High)

65.6

59.7

61.4

FarCry 2

1280*1024 NA AA / NA AF(High)

58.1

52.7

54.1

1680*1050 NA AA / NA AF(High)

46.7

41.2

42.6

Crysis

1280*1024 NA AA / NA AF(High)

48.7

46.4

46.7

1680*1050 NA AA / NA AF(High)

39.3

37.9

38.1

      通过详细的游戏对比测试,Inno3D GTX260 GOLD显卡,在实际性能上表现还是比较让人满意的。并在测试中,我们还对两款GTX260产品进行了对比,包括在运行3DMark下面的温度情况和负载情况。Inno3D GTX260显卡在做工和用料方面虽然比起老前辈有所下降,但是性能的提高我们还是值得夸奖的,虽然优势很小,但是我们还是看出来整体在游戏中表现还算满意,也许核心工艺的改进对于显卡本身是起到了很大的作用,但是对于来说表现的并不是很明显几乎可以忽略不计。在测试中我们发现HD4870 1GB在高分辨率下面,明显高出公版GTX260很多,但是性能的差距由于平台测试驱动的原因所以差距幅度比较小。

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教你温度测试

● 散热性能测试

  在进行显卡满负载测试时,显卡的温度必然会有所提升。随着温度的升高,我们也更能够考量一款显卡的散热情况和散热器的优劣,在对显卡满载的测试中我们选择了利用3DMark工具中的图像不间断渲染进行来考量这款显卡的最高发热情况,我们还对主流3D游戏进行了散热情况的监控,也是为了让大家能够通过最真实的感受来了解显卡在日常使用中的温度情况。

温度测试方法如下:

  温度的测试过程中我们要利用到一个大家都熟悉的超频软件RivaTuner,因为这个软件大家都知道可以监控显卡的温度情况,但是大家在实际过程中不知道如何开启屏幕显示,下面就让桃子我来给大家细细道来~!

  1、打开RivaTuner软件,然后点击一个放大镜看芯片的按钮“Hardware monitoring”。就会出现核心/Shader/显存/温度一个监视的对话框如下图所示:


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Hardware monitoring(放大镜按钮)

  2、对着每一个监视区域,鼠标右键点SUTEP按钮,然后进入到设置对话框中,将开启屏幕显示的下方的勾打上即可。

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在该对话框中把勾打上

  3、就是点击Run server,大家会发现在系统托盘的位置会显示一个卷轴的图标,这个时候基本设计就完成了。

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系统托盘运行情况

  4、就是点击对话框中的OK按钮即可,然后将温度测试画面和RivaTuner软件主界面保留到桌面,然后大家就可以运行如3DMark Vantage或者其他游戏了。在运行的过程中屏幕左上角自动会显示频率和运行过程中的温度情况。

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直接运行即可看到显示的温度

不间断渲染测试

  首先该功能只能针对3DMark 06,因为通过06的像素渲染来对显卡进行不间断的烧机测试,这个测试的温度很高,一般是为了考量显卡最高温度才进行测试的。超频的条件下尽量不要用来测试显卡最高温度,因为很容易花屏死机的。具体步骤如下:

  1、首先打开3DMark 06然后点击最左边的第一个Select按钮,进入Select Test选项对话框,然后把其他所有的都勾掉,只保留Pixel Shader选项。

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点击最左边的第一个Select按钮

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保留Pixel Shader选项

  2、就是点击3DMark 06第二个Change设置的按钮,进入Benchmark Settings对话框,然后将Repeat & Loop选项中的Repeat each test 3times改为99次,设满为100次,然后点击OK即可。

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勾选好相应内容

  3、然后运行3DMark 06大家就能看到一个大石头在不停的转动,上面还有测试的温度变化。(大家别忘了打开RivaTuner温度检测然后再运行软件)

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渲染运行情况

  通过3DMark 06不间断渲染,我们将Inno3D GTX260烧到了最高80度的高温,不过是风扇在40%的状态下的温度情况,风扇满转的情况下该显卡的温度也只在60度附近,所以需要超频的玩家还是尽量把显卡设置为满转速。在实际的表现当中还是远远超越了65nm的老前辈。因为受到了工艺的影响,55nm的GTX260在温度方面比65nm的普遍要低3到6度左右。在游戏运行方面显卡在智能温控的情况下温度也只在60度左右。

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教你玩超频

● 超频测试:

  在这次超频测试中我们不但对显卡进行了超频测试而且还对超频过后的跑分进行了统计,为了就是让大家知道超频对显卡的性能到底能够提高多少。并且将实际的超频步骤写下来,让人人都能够学会对N卡的超频和温度的测控。

1.超频可以用到的软件

  显卡超频时可以用到的软件很多,包括:GPU-Z、ExperTool、NVIDIA显卡刷新率锁定软件NVCoolFX、RivaTuner、PowerStrip、NiBiTor、NVIDIA nTune、3DMark Vantage等,这些软件分别在不同阶段发挥不同的作用。

2.流处理器超频理论

     在介绍流处理器(Stream Processor)这个概念之前,首先让我们了解一下这个概念是如何演变而来的。早在微软推出DirectX 7.0时就曾提出过一个概念——T&L(中文名称是坐标转换和光源),它几乎可以看作是流处理器的始祖。不过T&L的处理能力相对于现在的显卡来说已经不值一提。于是在DirectX 8.0中,由微软首次提出了Shader的概念,并且将Shader分为Vertex Shader(顶点着色器,简称VS单元)和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)。

     举个例子来说,某些游戏当中,需要的3D建模较多,模型相对来说比较复杂,而在色彩、光线的渲染等方面要求较低,这时,就会对VS单元运算有较高的要求,而部分PS单元就会出现闲置现象。而当有些游戏3D建模较少,光线色彩渲染较多的话,那么这个游戏就会对PS单元运算有较高要求,部分VS单元就会出现闲置的现象。

     针对此种情况,为了让显卡性能得到更充分发挥,因此在DX10中,提出了一个新的概念:统一架构,把原有的VS单元和PS单元统一起来,不再区分,这部分统称为Shader运算单元,也就是我们所说的流处理器。

     超频可以让硬件获得最实在的性能提升,这对于广大玩家来说已经是一个毋庸置疑的事实。只是在显卡超频方面来说,往常玩家们一直都关注于核心与显存的频率,而到了DX10时代,一个全新的超频方式:Shader超频时代到来了。

     前面我们已经讲了流处理器的作用以及工作方式,可知它已经成为衡量DX10显卡的一项重要指标。越来越多的新游戏中对于Shader的应用复杂度很高,同时带来的也是画面质量的大幅度提升,使其看起来更华丽、逼真,Shader的性能从而成为影响游戏速度的最重要部分,而超频Shader的运行频率后,会让游戏帧速度更快。

     核心频率与流处理器频率都分别而又相互交叉地影响着显卡的性能,实际上,在我们通过一般的超频软件进行显卡超频时,提升核心频率的同时也就提升了流处理器频率。只不过ATI和NVIDIA显卡的流处理器频率与核心频率的比率不一样,所以提升核心频率时,提升的流处理器频率幅度也不一样。

3.核心/显存频率超频步骤

 ①首先安装GPU-Z软件,以测试自己显卡的默认频率。


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GPU-Z认证软件

 ②大家可以根据自己的需要安装ExperTool、RivaTuner、PowerStrip、NVIDIA nTune中任意一款就行,主要对核心和显存进行超频设置。ExperTool这款软件对于初学超频的玩家很适合,而且设置也很简单,只需拖动横向滚动条即可实现超频,而且超频的幅度都是有限制的,保证了显卡在超频当中的安全性和稳定性。RivaTuner和PowerStrip软件是功能十分强大的超频和显卡监测软件,nTune是NVIDIA默认的超频工具。大家可以根据自己需要来选择自己喜爱的超频软件。

 ③核心/显存频率超频

 超频软件安装完毕,大家可以利用软件来进行核心和显存频率的更改,以RivaTuner为例,如图:

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RivaTuner软件主界面

  1、点击“ForceWare detected”然后点选第一显卡的图标,进入“System tweaks”对话框然后大家就可以对核心/Shader/显存进行设置了。

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点击显卡的这个图标按钮

  2、如果要将核心和Shader分开调节的话,只需要将“Linkclocks”前面的勾去掉即可。

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超频拖动滚动条即可

     大家如果用其他软件,用鼠标右键启动ExperTool然后点击“效能”,拖动下面的横向滚动条就能对显卡进行频率的设定。PowerStrip也是在性能设定里面进行设置,然后拖动滚动条即可对显卡核心和显存进行设置,即可达到超频目的。但核心与显存频率的调节并非可以“一意孤行”,需要根据情况来慢慢调整,寻找到一个合适的数值,在提升性能的同时,也要保证显卡的稳定运行。

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教你流处理器超频和刷BIOS

4.流处理器超频步骤

     首先大家要先用上面的GPU超频软件,对显卡核心和显存进行超频,然后再跑一下3DMark随便哪个版本,主要是看跑的时候是否会出现花屏或死机,如果能稳定运行,大家就可以通过GPU-Z软件看流处理器稳定的频率。接下来就按这个步骤进行:

 ①打开NiBiTor4.6的软件加载显卡基本信息。如图:


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加载显卡设备

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加载显卡型号然后点击OK

 ②读取显卡信息并保存默认BIOS设置:

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读取显卡信息

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保存默认显卡参数信息

 ③修改流处理器频率并保存修改后的BIOS文件。

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修改里面的参数并保存

  ④将原有BIOS和修改后的BIOS文件保存到NVFLASH工具的同一目录下。然后用NVFLASH刷新工具和系统引导光盘,引导到DOS下面进行刷新,刷新的过程很快,不到30秒即可完成。但是在刷新的过程中,一定要确保电脑主机不能断电。如果断电,显卡BIOS损坏,显卡将无法使用,大家就需要利用主板集成的显卡或者PCI接口的显卡进行修复,且必须引导到DOS下面重新刷新。刷新失败没有什么可怕的,关键是显卡刷新修复需要找PCI显卡很困难,大家可以考虑利用主板集成的显卡进行刷新修复。在刷新的过程中,输入以下命令:NVFLASH XXXX.ROM,系统会提示你是否刷新,选择“Y”回车,就能刷新了。如图:

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键入的命令

    以上为流处理器刷新全过程。刷新完后可以进入系统用GPU-Z看下刷新的结果。

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超频测试结果及总结

  大家也可以根据需要,不断地测试自己显卡核心和显存频率的稳定数值,然后调到一个比较稳定的运行频率下,自己制作个性化的BIOS文件对硬件进行刷新。


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刷新后的认证情况

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默认跑分:11221,超频后:13522

     在超频测试中我们还对默认前和超频后的频率和分数进行了对比,Inno3D GTX260 GOLD的超频性能却是不错,为了让大家能够更直观的看到超频后的频率我们选择了3DMark Vantage当基准超频测试得分比较,因为3DMark 06出现瓶颈所以得分不是非常有效。

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默认跑分:48.015 超频跑分:53.895

     对于游戏方面来说随着不同模式的去区别基本在5到15帧之间的变化。以孤岛危机为例1280*1024(High)模式下,帧数有5帧的差距。不同的模式,不同的测试环境测试的分值差距也会越大。

显卡频道观点:

     DIY2.0时代已经到来了,设计、创新、个性代表了这个时代的主题。而到了DX10时代,一个全新的超频方式——Shader超频时代也来临了。在这次新产品GTX260的讲解中,我让大家明白了显卡超频对性能的影响,同时也讲解了技术信息和散热测试的基本知识,为了就是让初学的DIYer和一些硬件爱好者也能够熟练掌握显卡超频的知识,从而体会身为DIYer的那种精神和那种创新改造的乐趣。55nm的Inno3D GTX260 GOLD显卡和65nm GTX260在超频的比较中还是能看出一些优势的,但是从实际跑分还是游戏运行方面来看,55nm的GTX260只比65nm的GTX260高出那么一点点分数基本可以忽略不计了,所以55nm带给我们的是一个新的制程和理念,但是从实际感官当中还是没有多大的区别。

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