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咋跑高分? 详解显卡与测试软件复杂关系


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:陶梁 | 责编:李鹏飞     评论
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引言:

● 引言:

  大同世界里面的“大不同”,这次我们要给大家介绍一款显卡全新的系列产品那就是金刚军团,该系列显卡是定位于顶级高端游戏显卡系列,以“变超频为标频”的设计理念,领先业界的研发创新体系,完善的服务网络,为游戏玩家提供卓越的游戏显卡解决方案。金刚军团采用全固态电容、镍性电感等精湛用料,强悍优化的供电模块设计,高端服务器SKIVING散热专利技术,高清数字接口配备,为顶级玩家游戏体验提供了至强的游戏动力。


3DMark Vatage独家解析 金刚军团超频考察
金刚军团

  金刚军团与生俱来的至高产品性能特质,一直作为NVIDIA官方评测用卡,并在各项产品评测中屡创奇迹!这次我们将给大家详细介绍一款显卡测试软件,那就是3DMark Vantage基准3D测试软件。通过对该软件的详细解析让我们了解显卡测试工具的一些基本性知识,并通过3DMark Vantage让我们看看金刚军团的“变超频为标频”的实际性能体验吧。

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3DMark辉煌回顾史

● 3DMark辉煌回顾史

  在显卡测试软件当中,有一类是最为方便、快捷、强大而且全面的3D基准测试软件,那就是目前处于3D基准测试软件霸主地位的Futuremark公司的3DMark系列。


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Futuremak 官方网站

  Futuremark的成功不仅在于它填补了3D图形卡性能基准测试软件的空白,更在于3DMark使用的先进图形技术、简单清晰的操作界面和集精确的量化、特性测试、使用方便于一身的特性。最后就是在于它紧紧跟随着微软的DirectX标准,对于这一点的追随无论怎么评价都不为过。在从1999年开始的10年中,Futuremark共发布了8款3DMark测试软件,这些软件都随着DirectX等图形技术的发展,成为了当时衡量显卡性能的标杆软件。

  1998年Madonion公司发布3DMark 99,它牢牢地跟随着微软DirectX标准,开发主要集中在对固定的顶点进行变换以及几何光照,多材质混合的测试场景上。而就是在这一年微软的DirectX 6真正的成熟起来,成为游戏开发的主力平台之一。

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3DMark 2000

  接着微软推出了DirectX 7,DirectX 7的最大特点就是引入硬件T&L概念,GPU也作为新名词登上显卡历史的舞台。和DirectX 7一起翩翩起舞的就是3DMark 2000,它增加了测试对硬件T&L功能的支持,而场景的复杂性也大幅增加。这时3DMark 2000作为一个综合性的3D图形卡性能基准测试软件已经显现出了自己日后的王者地位。

  毫无悬念,Futuremark的3DMark 2001伴随着微软DirectX 8的脚步,一方面3DMark 2001将测试场景的多边形增加到了好几万个,来考验显卡的填充能力,另一方面3DMark开始在其中引入DirectX 8的Shader(渲染)概念,在所有的测试场景中开始采用固定的顶点渲染和像素渲染来处理特别效果的生成。后来微软推出DirectX 8.1,Futuremark也推出了3DMark 2001SE来增加对DirectX 8.1中的像素渲染1.4的支持。

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3DMark 2001测试场景

  2003年是3DMark的大变化的一年,不仅仅是Madonion公司重新改名为Futuremark(早在1997年的时候就是从Futuremark改名为Madonion),而且随着DirectX 9的步伐,它不仅支持了顶点渲染2.0和像素渲染2.0技术外,还对本身的图形引擎进行了大幅度更新。但事与愿违,后来发生了NVIDIA发布新驱动提升3DMark 03成绩的事情,而Futuremark发布升级补丁降低了NVIDIA的测试成绩,最后二者为了这件事情大打口水仗,又忽然和解的一系列事件。也因为这件事情3DMark的公信程度收到了不小的质疑。

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3DMark 2003测试场景

  3DMark 05号称是完全的DirectX 9测试工具,他不仅体现在DirectX 8的显卡已经完全无法运行3DMark 05,更主要的是Futuremark围绕DirectX 9彻底重新构建了整个测试体系。

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3DMark 2005测试场景

  在3DMark 05中,Futuremark采用了DirectX 9的HLSL(高级渲染语言),使用HLSL后游戏能够根据所使用的硬件自动选择合适的渲染方法。

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3DMark 2006测试场景

  3DMark 06则是在3DMark 05的基础上加入了大量SM3.0及HDR特效测试,而且在CPU测试方面的改变可以说是脱胎换骨的,CPU测试得分不再可有可无,而是强制运行并加入到了3DMark综合得分中,加入了模拟物理引擎计算和AI计算测试,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角色。这一特征也被新的3DMark Vantage继承了下来。

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3DMark Vantage版本区别

● 3DMark Vantage版本区别

  在2008年4月28日,Futuremark公司正式推出了全新的测试软件产品,那就是3DMark Vantage。3DMark Vantage是一款为DirectX 10而生的3D性能测试工具,只能在Vista系统下运行,并且该测试软件支持DX10显卡,使用DX9显卡的朋友可能无缘欣赏到3DMark Vantage激动人心的画面了。Futuremark方面则认为测试DX9.0C性能的话,目前3DMark 06就已经很权威了。


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3DMark Vantage

  3DMark Vantage的安装并不复杂,在安装末期会要求输入注册号,3DMark Vantage的注册机制又有了新的改变,和PCMark Vantage比较相似,3DMark Vantage未付费版也必须在官网注册,拿到注册号后3DMark Vantage也仅仅能运行一次。Futuremark越来越像是在卖软件了。但3DMark Vantage是一款以用户的普通使用为生存基础的测试软件,如果因为收费的问题,导致了用户对3DMark Vantage的放弃,是否会影响了今后Futuremark的生存?失去了普通的大众用户的支持,各个厂家和媒体是否还会对3DMark软件一如既往的支持呢?也许很多的疑问都需要时间来见证。

● 3DMark Vantage的四个版本

  3DMark Vantage主要有以下四个版本:

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  试用版(Trial Edition)——用户仅可以免费使用一次。

  基础版(Basic Edition)——6.95美元,可以反复使用来测试显卡的整体性能,但需要联网才能查看测试结果。

  高级版(Advanced Edition)——19.95美元,有4个参数预设(Preset)和6个附加特性测试(Feature Test)。你可以根据需要改变设置,联网才能查看测试结果。

  专业版(Professional Edition)——495美元,很明显这不是提供给普通用户,而是提供给商业用户的版本。除了有高级编辑特性外,通过执行命令运行脚本,它还能支持基准自动控制,其中包括技术支持,以及不需要联网就能查看结果的功能。

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3DMark Vantage 四种预设测试模式

● 3DMark Vantage 四种预设测试模式

  3DMark Vantage 的主界面也已经有了很大个改变,首先主界面左侧是各种选项,右侧则是四项计算分数的测试,分别是图形测试两项和CPU测试两项。而在上方有一个“PRESETS”下拉框,这里是3DMark Vantage 的四种预定测试模式的选择框。


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3DMark Vantage四种模式

  3DMark Vantage 预设的四种测试模式,分别是 Entry、Performance、High以及Extreme。每一种模式下都有不同分辨率、纹理质量、阴影质量、渲染处理、后期处理等不同设定。入门级设定使用的是1024X768分辨率,不支持AA和AF的调节,各项设定都比较低;而最高的极限模式则是1920X1200分辨率,最高可以开启16X AF,各项画质设定也都开到了极限。不同的模式下的画面质量有很大差别,测试得分也不会一样,这样在今后比较3DMark Vantage得分时就必须戴上模式说明了。但由于免费的版本只允许使用Performance模式,所以网上最流行的模式应该仍是Performance模式。这四种模式随着画质质量的提高对显卡得压力也越来越大,CPU的作用越来越小,在最后测试得分上,Entry、Performance、High、Extreme这四个模式受CPU的影响也是越来越少。

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3DMark Vantage图形测试介绍

● 3DMark Vantage图形测试介绍

  这次的软件仍然是包括Graphic Test(图形测试)、CPU Test(CPU测试,加入了物理运算测试)和Feature Test(特性测试),其中特性测试是帮助技术爱好者和专业人士进行更深入的特性分析,不计入总分。同时所有的测试项目都是没有任何声音的。


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图形测试

  和以往的3DMark系列测试相比,3DMark Vantage的图形测试场景要少了很多,只有两个,而以往的版本不仅有三到四个场景外,还有漂亮的DEMO模式。这也反映了随着3D特效的增加与进步,3D程序的开发难度也在日益增加。新的场景,新的DirectX 版本,使用的引擎也是新开发的。这里顺便说一句,今后Futuremark不仅会开发新的测试软件,也会同时开发游戏引擎甚至游戏软件。

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图形测试——Jane Nash

● 图形测试——Jane Nash

  第一个图形测试名字是“Jane Nash”,这是一个巨大室内游戏场景。一个名叫Jane Nash 女孩子孤身入贼穴,并盗走一艘快艇。


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测试画面

  场景中有着众多复杂物体,使用了GPU物理模拟,使用了多光源动态光照,复杂的表面光照模型,水面还使用了分层渲染的反射和折射特效等。比较有意思的是在这个场景中的快艇上面还出现了蓝宝石Sapphire)的标志,Futuremark的商业味,可是越来越浓了啊。

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测试场景中蓝宝石(Sapphire)的标志

这个场景的主要特征:

1、设置了大量的静态物体;

2、生成了大量具有皮肤质感的复杂动态角色;

3、使用百分比渐近过滤(percentage closerfiltering,PFC)来形成层叠阴影贴图(Cascaded Shadow Map,CSM)

4、传统实体对象很少;

5、不包含 Ray-Marching 的精准体积渲染效果;

6、衣料飘动模拟;

7、各向异步性材料(math-heavy);

8、焦散效果(Caustics)

9、对水面的反射和折射进行分等级渲染。

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测试画面

  虽然我们知道Jane Nash 场景使用了大量的顶级图形特效,但场景中的人物建模等初级处理反倒做的不够完美,甚至可以说视觉效果实在很难让人恭维,看看那些人物,动作别扭,形体圆滑而不逼真,难道这是因为使用渲染生成的结果?还是主要应该是美术设计的问题?

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图形测试——New Calico

● 图形测试——New Calico

  New Calico 场景则表现了一个大范围的宇宙空间场景,宇宙飞会在巨大的行星和密集的小行星带之间穿越,行星表面则有剧烈的爆炸场景。所有的物体都是移动的,大部分的物体都是刚性的。这个场景的视觉效果要壮丽漂亮的多。


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测试场景

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爆炸时的效果

New Calico 场景测试得主要特点:

1、一直都会出现运动的物体;

2、无皮肤质感的物体;

3、大量使用方差阴影贴图(Variance shadow mapping shadows);

4、具有大量实体刚性对象;

5、大量使用局部和整体光线追踪效果(如视察贴图技术、体积雾、True Impostors)等。

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3DMark Vantage CPU测试

● 3DMark Vantage CPU测试

  对现在的游戏来说,显卡的图形处理能力固然重要,但CPU运算能力也是极为重要的,因为在现在游戏中焦色AI处理、动作协作、路径搜寻、物力模拟处理等等绝大部分工作仍然是需要CPU来承担的,这也是3DMark Vantage把CPU测试也计入总分的原因。3DMark Vantage的CPU测试包括人工智能(AI)和物理运算测试两部分。这两个测试使用的都是“疾速低空飞机穿越”的场景模式。这是一种欧美和澳洲流行的极限飞行运动,飞行员需要驾驶飞机在距离地面十米左右的空中,高速连续穿越数个由巨型三角气囊组成的大门,并做出种种花样。

1、人工智能(AI)测试

  在人工智能测试这个场景中,我们可以看到大量的飞机飞出,并试图穿越一系列的三角气囊门,同时还要避免撞击或坠落到地面。每一架飞机运行路径搜寻与计算、飞机之间的冲突计算、以及AIde其他形式计算都由CPU来完成。


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测试画面

  由于测试给CPU的负载主要是靠大量飞机的不同动作来完成的,所以每个飞机所产生的运算负载互相平行,能够充分利用目前的多核处理器。运算速度越高的CPU将能够让飞机作出更加及时以及大量的躲避动作。

2、物理测试

  CPU的物理计算模拟测试同样适用“低空竞速”的场景,只不过这次要CPU主要模拟处理的是飞机以及飞机拉出的烟雾的大量交互运动,烟雾会和景内的软体物件如充气的障碍,以及旗帜等东西的互相干扰,同时也会自行扩散,而且会被经过的飞机所影响,产生各种物理运动效果。

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测试当中的场景

  这部分测试不仅可以使用CPU来完成,也可以使用AGEIL PhysX 物理卡来进行物理加速。另外测试场景内出现的飞行门的数量取决于处理器核心数和物理卡是否存在。如果不存在物理卡,那就是门的数量就是处理器的核心数,即每个核心负责一个门;如果存在物理卡,那就是物理卡负责四个门、处理器的一个核心负责调控物理卡,另一个核心再负责一个门。即门的数量=核心的数量或者门的数量=4+CPU核心数-1。

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特性测试及得分计算

● 3DMark Vantage 特性测试

  在3DMark Vantage中除了上述四个参与总分计算的测试之外,在OPTIONS中我们还可以看到3DMark Vantage的另外6个图形特性测试,虽然他们不参与总分计算,但却可以更好的测试显卡得某一项图形特性。

1、纹理填充

在每一个3DMark软件里都有个这个测试。此测试针对的是显卡的纹理填充功能。测试将使用多重纹理生成一个矩形,填充显示的每一个帧图像,在不同帧内纹理都被随机进行旋转、缩放。


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纹理填充

2、颜色填充

此测试针对的是显卡的颜色填充(着色)功能。测试将在一帧内画出多个矩形。然后使用像素着色器填充不同颜色的像素。颜色将直接写入被渲染得部分里。被渲染得目标使用了16bit的浮点格式,是目前和HDR渲染输出最为接近的格式。

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颜色填充

3、视差贴图(Parallax Occlusion Mapping)

  视差贴图技术是一种比法线贴图技术更加先进的技术,它能够获得更好的“高度”的视觉效果。在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸感觉了。这个测试使用了非常复杂的像素着色器渲染,它包括大量的纹理读取(光线追踪)和动态流程控制(光线追踪、多重光源交织),以及传统的光照运算(Strauss)。屏幕上的所有几何图形都是在两个三角形内渲染,并在像素着色器里进行全数模拟。主要也用来考验显卡的像素着色器性能。

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视察贴图

4、GPU布料模拟

  测试主要使用GPU来进行布料运动的物理模拟。此测试使用了顶点着色器和几何着色器的组合来模拟这一物理现象,这个测试着重考察显卡的顶点渲染、几何渲染和流输出能力。

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测试场景

5、粒子效果模拟

  粒子效果在游戏中主要用于爆炸、火焰、烟雾等的模拟。此处的场景是使用粒子来组成人体,这种模拟是基于顶点模拟,并且每一个顶点都代表一个粒子。流输出则被用于一个模拟到另一个模拟的粒子循环模拟。在测试中有数十万的粒子,每一个粒子都有独立的运动。这个测试考察顶点渲染和流输出能力。

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粒子效果场景

6、柏林噪声(Perlin Noise)

  柏林噪声函数是一种用于模拟自然界随机纹理图案的标准工具,非常简单但很强大。该测试使用像素着色器估算柏林噪声的多个倍频(Octave,连续的噪声函数)。每一个色彩通道都有自己的噪声函数,以增加运算量。此测试重点考察显卡的算术计算能力。

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测试当中的场景

  在OPTIONS中我们也可以对测试选项进行调整,比如设定使用不使用物理卡,对分辨率、抗锯齿等几乎所有的特性进行调整,但这样之后进行的测试是无法得出可供比较的分数的。

● 得分计算

  3DMark的最后得分是根据四项测试的得分加权调和计算得出的。而且根据预设不同,3DMark Vantage总分的计算方式也不一样,越高级的预设里GPU子分数的影响越大,CPU子分数影响则越小。这就意味着,不同预设之间不能进行对比。而且图形预设等级越高,图形工作量越大,GPU子分数就越低;CPU子分数则完全不受预设影响,因为预设里地选项纸盒图形测试有关。

显卡测试(Graphics Tests)的计算公式:

SGrap hics=CGT1FGT1+CGT2FGT2

  在显卡测试计算公式中,C代表两个度量常熟,可以用于降低符合传统3DMark分数的数值。F代表每一个显卡测试中的FPS值。显卡测试的分数计算方法与每一个预设的计算方法相同,都可以进行各项得分的对比。

接下来看看CPU测试的计算公式:

SCPU=CCPU1OCPU1+CCPU2OCPU2

  在这个公式中,C代表两个度量常数,O代表每一个CPU测试中的每秒的操作次数(operations per second),CPU测试的分数计算方法与每一个预设的计算方法相同,因此不管预设项目和自定义设置有何不同,都可以进行各项等分的对比。

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金刚军团接受3DMark Vantage考察

● 金刚军团接受3DMark Vantage考察

    这次我们考察的显卡分别为金刚军团的全系列产品,包括了低端的9500GT到目前主流中高端显卡9800GTX+等产品。在超频跑分考察中,主要通过默认高频跑分,还有在高频显卡的基础上继续超频做了一个性能对比,看看金刚军团“变超频为标频”的性能提升。


9800GTX+与HD4850谁更强大

金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M显卡

    当然这款9800GTX+金刚军团显卡引人注目的地方不只是在外形上,作为翔升旗下的旗舰级产品,9800GTX+金刚军团不仅拥有强大的游戏性能,游戏的做工之外,这款产品还具备其它同类产品所不具备的优秀特性,比如强大超频强力,特色的双BIOS调频按键,以及丰富齐全的输出接口,下面我们将对这款优秀的产品进行详细的测试解析。

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金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M显卡解析

金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M显卡解析

● 少见的非公版设计


9800GTX+与HD4850谁更强大
金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M显卡PCB板正面

9800GTX+与HD4850谁更强大
金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M显卡PCB板背面

    金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M是一款完全采纳非公版设计的9800GTX显卡,它使用了蓝色的PCB板,这在同类产品当中十分少见。

● 性能强劲的G92—420-B1新核心

9800GTX+与HD4850谁更强大

    金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M基于55nm制程工艺,因为制程工艺改善后GeForce 9800GTX+工作时的功耗随之也降低了,所以显卡的默认频率可以稳定的工作在更高频率下。

● 0.8ns现代显存颗粒

9800GTX+与HD4850谁更强大
0.8ns 现代GDDR3显存颗粒

     显存方面,金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M使用了8颗0.8ns 现代GDDR3显存颗粒,这也是当前速度最快的显存颗粒,额定运行频率高达2500MHz,远高于1ns的2000MHz,因为这种显存延迟速度低,远远快于0.8ns GDDR4显存产品。

● 双BIOS频率调节功能

    金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M默认频率并不高,为740/1850/2200MHz,与公版的GeForce 9800GTX+默认频率十分接近。显卡采纳的双BIOS设计,用户在关机状态下可以通过超频按钮,选择高低频率档位。

● 六相超豪华供电电路


9800GTX+与HD4850谁更强大

金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M显卡供电部分

    拆下散热器之后我们可以看到,金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M显卡的供电部分都集中在显卡的左边,显卡一共有6相供电,以满足显卡在搞频率的运行稳定,这也为我们后面的超频测试奠定了良好的基础。

● 金刚军团双涡轮豪华散热器

    散热方面,金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M采用全面优化的散热系统,绝无仅有的引入服务器SKIVING散热专利技术,制作的金刚军团独家双涡轮豪华散热器。

9800GTX+与HD4850谁更强大
金刚军团双涡轮豪华散热器正面

9800GTX+与HD4850谁更强大
金刚军团双涡轮豪华散热器背面

    巨大鳍片设计可以提供非常高的散热面积,并通过两根热管加速导热效能。 散热器采用了8015的风扇,风扇采用的是单滚珠轴承,在控制噪音的前提下使得风扇的寿命的一延长。同时使用了采用了三洋的智能IC,实现智能温控。

● 配置齐全的显卡输出接口

9800GTX+与HD4850谁更强大
金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M的输出接口

    金刚 9800GTX+ 旗舰版 512M的输出接口是这款显卡的一大特色,这款显卡一共提供了5种输出接口哦,其中有我们常见的两个DVI接口,一个低端的VGA接口,高端的HDMI接口以及少见的光线输出接口,以满足不同用户的需求。

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测试系统硬件环境

● 测试系统硬件环境


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 QUAD Q9300 OC 
四核 / 443MHz*7.5 / 4MB共享L2缓存)
内存模组

南亚易胜 DDR3 1333 1GB*2

主板  ASUS X48
显示卡 金刚9800GTX+
金刚9800GT
金刚9600GT
金刚9500GT
硬盘 创嘉伟业 SSD 固态硬盘
64GB NTFS系统分区
电源供应器 ToughPower 750W
显示器 LG L226WTQ(22英寸LCD / 1600*1200分辨率)

● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)

主板 芯片组 驱动

Intel X48 Chipset for Vista
(WHQL / 版本号 9.0.0.1008)

显卡驱动

 NVIDIA Forceware for Vista
(WHQL / 版本号 182.06)

桌面环境

1280*1024_32bit 75Hz

 

合 成 测 试 软 件 和 游 戏
3D合成测试 软件 3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.0.1)

 

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金刚军团超频考察及总结

 金刚军团超频考察

  在测试中,我们通过实际的实际的使用频率能够明显感觉到金刚军团的性能优势,很多玩家都会考虑金刚军团的显卡到底能否在高频率下面稳定运行呢?这些通过我们实际的测试得到了很好的验证“变超频为标频”这个概念,从我们这次超频之旅上面得到了很好的体验,而且该系列显卡都具有双BIOS功能,方便高端超频玩家在刷新BIOS失败后进行恢复,两个BIOS还有一个巨大的功能就是通过调控杆可以自己选择自己显卡现在的频率值设计方面非常人性化。


金刚军团超频测试成绩汇总表
3DMark Vantage超频跑分考察
纯理论性能测试
金刚9800GT+超频考察
738/1845/2200MHz
(核心/流处理器/显存)
8374
800/2050/2400MHz
(核心/流处理器/显存)
9179
金刚9800GT超频考察
680/1700/2200MHz
(核心/流处理器/显存)
7476
800/1950/2400MHz
(核心/流处理器/显存)
8472
金刚9600GT超频考察
680/1700/2200MHz
(核心/流处理器/显存)
5827
750/1900/2400MHz
(核心/流处理器/显存)
6472
金刚9500GT超频考察
680/1700/2200MHz
(核心/流处理器/显存)
2912
760/1900/2200MHz
(核心/流处理器/显存)
3124
 

3DMark Vatage独家解析 金刚军团超频考察
9800GTX+ 超频后

3DMark Vatage独家解析 金刚军团超频考察
9800GT超频后

3DMark Vatage独家解析 金刚军团超频考察
9600GT超频后

3DMark Vatage独家解析 金刚军团超频考察
9500GT超频后

  通过上述表格我们明显看出来了默认频率和超频后的性能比较情况,金刚军团的显卡超频幅度还是蛮大的。一般来说高频的显卡更不容易超频,因为频率设置基本就很高了,可是金刚军团显卡凭借着其优秀的做工和用料使显卡能够工作在一个更高的频率范围之上。所以该系列的显卡将会给广大的超频玩家带来一波显卡超频狂潮。

● 总结:

  本篇文章我们给大家详细讲解了3DMark Vantage基准3D测试软件,而且作为一款全新的升级显卡测试软件来讲,3DMark Vantage肩负了DX10时代的重任,绚丽的画面和测试场景让我们看了不一样的3DMark。同时我们还利用3DMark Vantage软件对我们的金刚军团进行了超频考察,经过详细的超频测试考察,金刚军团的4款产品在这次测试中都表现出了良好的性能。优秀的做工和用料是金刚军团显卡带给我的第一感觉,不过对于低端9500GT显卡来说豪华的热管散热让人感觉有点奢侈。


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