从平民到皇帝 NVIDIA产品14年发展回顾

    随着06年底AMD收购ATI案尘埃落定,计算机图形硬件战争的结果已经明晰:NVIDIA成为唯一的独立图形硬件厂商幸存者,正式登基为这个领域的皇帝,这正是十四年前黄仁勋在美国和Curtis Priem、Chris Malachowsky建立这家公司伊始时的目标—研制世界最先进的图形加速芯片,成就一家伟大的技术公司。半年多前的事件,使NVIDIA对ATI、Intel对AMD这两对分别对抗的表面平行竞争状态在它们暗流涌动的内部交错冲撞下发生了巨变:Intel面对了更强大的追赶者,而NVIDIA似乎失去了角力的对象,建立在这三个企业之间的对垒与制衡会发生如何的变化,无疑是身处其中的我们所最关注的……

NVIDIA显卡厂商大行动 好礼只等你来拿

    作为目前市场上最受欢迎的显卡产品,各厂商的N卡一直得到众多不同需求用户的喜爱,无论是希望省钱又能拥有不错性能的用户,或是希望拥有主流性能、能够进行流畅视频或游戏体验的用户,还是致力打造顶级平台的用户,N卡都有相应的解决方案,让用户在图形体验日益重要、GPU时代已经来临的今天,获得让自己满意的图形效果。如果各位高校学子有升级显卡的计划,或刚刚入校的学子有近期攒机的计划,那么自即日起至10月7日的XFX讯景活动你不能错过,多种实用的礼品组合将帮你完成超值采购!

 
  NVIDIA的SLI全称Scalable Link Interface,是NVIDIA公司于05年6月28日推出的一种革命性技术。能让多块NVIDIA GeForce系列或者NVIDIA Quadro显卡工作在一台个人计算机或工作站上,从而极大地提升图形性能。NVIDIA的SLI技术与早先3dfx的SLI虽然缩写相同,其实已经是全新的技术,工作原理不同,它支持多重联合渲染方式其中主要包括:分割帧渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR)。
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  顶点、像素、几何处理等各种其他3D处理都能被映射成浮点处理被Geforce 8800 GPU的流处理器计算。几何着色处理是DirectX 10的新特性,这种功能Geforce 8800的流处理器可以很好的支持,以此实现更加丰富的特效,并大大降低几何处理对CPU的依赖。GPU的分遣控制逻辑可以动态的分配流处理器去执行前面所述的顶点、像素和几何着色部分,甚至对于3D开发者来讲都不用过多的考虑不同着色器的分配,现在这些完全都可以交给API和驱动自动控制。
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  TurboCache的中文名为“智能加速引擎”,其最大的一个特性就是支持了将图像直接渲染到内存。顾名思义,直接渲染到内存的技术便是通过PCI Express的总线通道,直接对系统内存进行读写访问,而读写的内容便是以往需要用显存来存放和处理的图象数据。TurboCache技术还重新进行了三维管线的改进,增加了MMU(内存管理单元)。MMU就是在系统内存与核心内部建立了连接通道,它能够同时调用和动态的分配本地及系统内存,使得GPU能够高效的利用系统内存进行渲染。
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  NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideo HD,并在06年初增加了对H.264编码格式视频的解码支持。PureVideo HD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideo HD最新版本现在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H.264解码的BSP引擎,解决原来G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU进行Bitstream处理的问题,彻底接手高清视频解码的所有工作。

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ID:cs-ck
特长:撰写技术文章
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ID:张天
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