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活动背景

    2006年11月9日凌晨,被历史赋予神圣使命的G80图形芯片终于揭开神秘面纱。作为首款正式支持DirectX 10的显示芯片,它当仁不让地承担起颠覆图形渲染革命的责任。在NVIDIA漫长的13年进化史中,没有任何一款芯片能够像G80这样,仅仅用半年时间就获得全球媒体倾倒性的溢美之词,并得到超过全球80%以上零售用户的赞许目光。
    2007年4月17日,继推出首款DirectX 10的顶级图形芯片Geforce 8800GTX之后,NVIDIA再次领先业界发布了Geforce 8600和Geforce 8500两大主流芯片。针对入门级市场推出的Geforce 8600和Geforce 8500以其精准的产品定位迅速得以普及,迎接来自终端用户的消费热情。
    2007年5月2日,NVIDIA发布了其最顶级显卡——Geforce 8800 Ultra。显存带宽由Geforce 8800GTX的86.4GB/s提升到103.68GB/s,成为NVIDIA首款突破100GB/s显存带宽的显卡。Geforce 8800 Ultra的发布,将G80家族在图形市场的领导地位升华到“登峰造极”的境界。

 

    2007年5月15日和18日,NVIDIA在广州和北京分别召开中国区渠道大会。XFX、影弛、INNO3D、旌宇、富彩、翔升、七彩虹、双敏、昂达、盈通、铭瑄、华硕、技嘉、微星、映泰、精英、富士康、捷波、小影霸等二十多家著名厂商参加了盛会。

引领DX10时代 NV渠道北京站隆重召开
    2007年5月18日,NVIDIA公司携手合作伙伴开展的“Geforce8系引领DX10时代”十城市渠道巡展北京站在友谊宾馆隆重开幕。会上,NVIDIA高层详细阐释了……
调查:53%看好DX10普及 94%支持G8X

    在刚刚结束的NVIDIA“Geforce8系引领DX10时代”十城市渠道巡展上,中关村在线独家采访了与会的七彩虹、铭瑄、昂达、双敏、盈通、翔升、富彩、影弛……

  会议纪要
·2007年1季度财务报告突破8.51亿美元
·NVIDIA成功的秘诀就是专注
·DX10和Vista发布宣布新应用时代来临
·DirectX 10引领大家的GPU理念

·照片处理/高清/DX10游戏全离不开GPU

·中高端买DX10 入门级要看性价比
  厂商观点
技嘉:渠道大会对产品推广帮助很大
捷波:DirectX 10显卡普及还需时日
旌宇:软件厂商主导DX 10显卡普及之路
商科:没有给我退路 我必须看好G8X
双敏:DirectX 10显卡下半年就会普及
华硕:华硕不留余力鼎力支持合作伙伴
  现场实况 
NVIDIA全球副总裁兼渠道运营总监龙立康先生
NVIDIA中国区总经理张建中先生
NVIDIA亚太区渠道运营总监雷雨声先生
NVIDIA中国区技术经理高轶先生
NVIDIA亚太区GPU产品总监林耀南先生
  NVIDIA合作伙伴 
七彩虹代表
七彩虹代表
XFX代表
XFX代表
双敏代表
双敏代表
铭瑄代表
铭瑄代表
昂达代表
昂达代表
翔升代表
翔升代表
盈通代表
盈通代表
影驰代表
影驰代表
富彩代表
富彩代表
INNO3D代表
INNO3D代表
精英代表
精英代表
富士康代表
富士康代表
微星代表
微星代表
华硕代表
华硕代表
技嘉代表
技嘉代表
现场采访
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 问题1:
    您认为DX10显卡何时才能普及?在DX10显卡的普及之路中,你觉得谁在起主导作用,芯片厂商、品牌厂商、渠道商还是消费者?您如何看待NVIDIA此次G8X渠道培训大会?
47%厂商看好DX10普及 53%不看好
双敏:DX10会在今年下半年普及
耕升:DX10年内普及比较困难
华硕:DX10普及有困难 需多方支持
商科:DX10能否普及是未知数
 问题2:

    作为NVIDIA的核心合作伙伴,您对NVIDIA G8X的前景是否看好?对于竞争对手的产品您是怎么看?针对DirectX 10普及,贵公司近期有哪些产品策略和渠道策略?

盈通:DX10技术普及势在必行
XFX:DX10普及关键得看游戏
精英:厂商将推动DX10加快普及
铭瑄:DX10普及关键要看消费者认可
双敏:网吧升级将掀DX10普及潮
 问题3:

    5月2日ATI发布了其最新一代DirectX10显示显卡Radeon HD 2900XT,7月份ATI还将推出针对DirectX 10的主流显卡2600系列和2400系列,作为NVIDIA核心合作伙伴准备通过什么策略回击对手?

富彩:G8X有优势 但应尊重竞争对手产品
富彩:G8X有优势 但应尊重竞争对手产品
捷波:NVIDIA市场占有率高 认可度奇高
讯景:ATI的DX10显卡不能阻挡G8X的热卖
华硕:将一如既往地支持两大芯片运营商
双敏:NVIDIA和ATI都是最重要的合作伙
  DirectX 10.0专区
微软DirectX10特点概要

    Microsoft发布的DirectX 10代表了自从可编程Shader出现以来在3D API方面的最巨大的进步。通过一番脱胎换骨般的重建,DirectX 10展现出一系列非常醒目的新特性,包括高度优化的运行时,强大的Geometry Shader,纹理数组等等;这些特性将引领PC实时三维图形进入一个全新的世界。

    在过去的十年中,DirectX已经稳步成为了Microsoft Windows平台上进行游戏开发的首选API。每一代的DirectX都带来对新的图形硬件特性的支持,因此每次都能帮助游戏开发者们迈出惊人的一步。通过不断的首先推出完全支持新版本DirectX全部特性的图形处理器,NVIDIA已经逐渐成为3D图形硬件业界的先驱者。当DirectX 10出现的时候,他们再次继承了这一传统。

  PureVideo HD高清视频专区
PureVideo HD解析
    DirectX 10 是自DirectX诞生以来,首次进行的一次彻底的重新设计。为了使得产品成为主要的DirectX硬件平台,NVIDIA为DirectX 10 设计了一套全新的GPU架构——Geforce 8800系列架构。这套新的架构是NVIDIA历时三年的独立研发以及与Microsoft的协作的结晶。基于这套架构的第一代产品,就是世界上第一个完全支持DirectX 10的GPU——Geforce 8800 GTX。

 

    Geforce 8800 GTX GPU拥有很多特性方面的新记录,它已经成为目前世界上最复杂和最强大的GPU。128个工作频率在1.35GHz的处理器阵列,使它在执行效率上几乎找不到任何对手。而16x抗锯齿,128位HDR渲染和新的各项异性过滤引擎,使得可与好莱坞电影媲美的实时三维特效成为可能。

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  关于NVIDIA

  NVIDIA公司是全球可编程图形处理技术领袖。NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。专门打造面向计算平台、消费类电子产品和移动装置的助推行业发展的创新产品。
       
NVIDIA®图形处理器(GPU)和媒体通信处理器(MCP)品牌包括NVIDIA GeForce®、NVIDIA GoForce®、NVIDIA Quadro®和NVIDIA nForce®。这些产品正在改变图形丰富的应用,如视频游戏、影片制作、广播、工业设计、空间探索和医疗成像等行业应用。[进入

 
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