● 革命!G84支撑起DirectX 10时代!
自去年11月以来G80发布到现在已有半年时间,凭借着GeForce 8800 GTX/ GTS/GTS 320M三款产品,nVIDIA在高端市场取得了绝对的优势。但只有高端产品无法构成一条完整的产品线,如果说G80是Direct X10时代的标志,那么中、低端的产品才是支撑起这个时代的基石。作为G80的竞争对手,AMD R600在经历了多次跳票后终于信誓旦旦的表示将在5月发布。做为两方面考虑:一方面为了完善自己的产品线,另一方面为了赶在对手的旗舰产品推出之前抢占主流市场,nVIDIA终于在4月17日发布了自家的DircetX 10中低端产品—G84、G86。
GeForce 8800GTX:无敌最寂寞
中端与主流的意义无非是能够让更多人接受,更多人去选择。这次nVIDIA一共为我们带来了三款中低端产品:Geforce 8600GTS/8600GT/8500GT,其中规格最高的为采用了G84-400核心的GeForce 8600GTS。G84-400的核心是基于G80而研发的新产品,具备G8X系列的典型特征。
GeForce 8600GTS至少具备以下几条亮点:
1、支持DirectX10 ,是率先支持DirectX10的初代产品。
2、采用统一渲染架构,这是“后管线时代”中一个重要的标志。
3、中端定位,有可能成为nVIDIA手中继承GeForce 6600/7600的攻坚利器。
4、支持HDCP,支持最新PureVideo HD,支持多种高清格式硬件解码。对于2D越来越高的需求,意义非凡。
5、自由度高,拥有很好的芯片兼容性。厂商可以根据自己的意图使用同一芯片制作多种不同规格的产品,这对nVIDIA推广市场很有好处。
笔者无法对G84/G86做出一个精准的评价,因为它是一款新产品,它的价值脱离不了市场的检验,但无论如何它的重要性是无法被否认的。为了对G84有直观的认识,测试它的效能十分必要。这次我们测试的主角是来自OEM大厂精英(ECS)的GeForce 8600GTS 高频版。