显卡高端市场虽然不及中低端市场销售火爆,但是对于厂商和高端玩家来说,这个价位段产品仍然被广泛关注,这也是为什么AMD-ATI和NVIDIA两家在每代新品上都先推出旗舰高端的理由之一。
为了争得最强显卡称号,AMD-ATI和NVIDIA纷纷推出了双GPU单卡的产品,不过对于绝大多数中高端用户而言,他们更愿意选择旗舰系列的单GPU单卡产品,而在这类产品中当属NVIDIA的GeForce GTX 285。
● 走在最前沿 AIC影驰力推GTX285
影驰作为NVIDIA的核心AIC合作伙伴,在中国地区拥有庞大的用户群及消费群体,它以人性化的多功能设计及超频能力著称,并且值得一提的是这些优良传统渗透到旗下每款产品中。
影驰GeForce GTX285
影驰GeForce GTX285采用了全公版设计,仅有的区别就是散热器上的Logo,除了自有Logo外,影驰还个性化的提供了两个贴纸,笔者分别贴在了散热器导风罩上。
影驰GeForce GTX 295采用公版的P891设计,单面16颗显存位,相对于GeForce GTX 280正反各8颗有所改进。
影驰GeForce GTX 285的核心依然由台积电(TSMC)采用55nm工艺制造,其拥有全规格的240个通用标量着色器(Stream Processor,简称SP)和32个光栅处理器(简称ROP),同时GT200核心拥有512bit显存控制器。NVIDIA独具匠心的核心、Shader频率异步设计,会大幅增加核心资源利用率,其648MHz/1476MHz的频率比例约为1:2.28。
频率的提升、性能的提高,却没有为这颗55nm的GT200核心带来过大的功耗负担,目前根据官方资料GeForce GTX 285的Max Board Power(TDP)为183瓦,就一款显卡而言183瓦的功耗并不能与节电、省电挂钩,但是相对上一代GeForce GTX 280的Max Board Power(TDP)的236瓦而言,在功耗降低的前提下性能大幅提升,GeForce GTX 285在性能功耗比上还是大有作为的。
作为NVIDIA第三代统一渲染架构的GPU,GT200在3D加速功能支持和硬件体系结构方面追随G80、G92,由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其240个流处理器以10个24单元小组配置,纹理拾取单元80个,ROPs为32个。
影驰Geforce GTX 285标配的NVIO2是统筹GT200的信号输出,这款芯片内置2个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,支持显卡输出10bit色彩。
剖析GTX285 全部细节逐个看
前文看过了产品的芯片级设计,下面让我们探索影驰GeForce GTX 285其他各个环节的详细情况。
影驰GeForce GTX 285搭配的显存颗粒为H5RS5223CFR-N3C,理论极限频率能够达到2600MHz。而GeForce GTX 280公版标配的则是相对低一阶的H5RS5223CFR-N2C,理论极限频率2400MHz。而GeForce GTX 285默认频率为2484MHz,还有潜力可挖。
由于GeForce GTX 285采用了55nm制程GT200核心,所以在供电设计要求上略低于GeForce GTX 280,不过其仍然采用了4+2相的豪华高档屏蔽式电感和固态电容组合。GeForce GTX 285采用了双6pin的外接供电组合,这点与GeForce GTX 280的8pin + 6pin组合不同。这是因为GeForce GTX 285的Max Board Power(TDP)为183瓦,所以PCI-E插槽和2个6pin外接供电分别提供75瓦前提下,能够满足其需求。但这种组合无法满足GeForce GTX 280的236瓦需求,所以采用了PCI-E提供75瓦、6pin提供75瓦和8pin提供150瓦的组合。
视频接口方面,显卡采用了双DVI + S-Video的组合,通过附件中的DVI to D-Sub和DVI to HDMI转换器,能够满足绝大部分用户需求(由于产品为媒体送测样品所以转化器附件没有送测)。
附件中除了常见的说明书和驱动盘外,还有两根6pin外接供电线,SPIDF IN数字音频线和众多应用软件光盘。
这是影驰的显卡驱动关盘,看着非常前卫。
考虑到NVIDIA产品不仅仅在3D渲染上做出贡献,其还在并行计算、PhysX等方面均有简述,同时为了让用户能够更加便捷的接触这些应用,NVIDIA官方推出了两个PowerPark Graphics Plus,里面含有基于NVIDIA优化的软件和游戏。
在免费赠送的光盘中,还有一张正面印有魔盘IV代 Logo的光盘,它赠送了影驰自主开发的魔盘IV Magic Panel。这款软件不仅仅能够为用户提供超频的功能,还能提供显卡实时监控等功能,协助用户最大限度的发挥影驰GeForce GTX 285性能。
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | Intel Core i7-965 Extreme Edtion |
内存模组 | G.Skill DDR3 1600 2GB*3 |
(运行在1600 9-9-9-24-1T) | |
主板 | ASUS P6T |
(Intel X58 Chipset / BIOS版本号:0112) | |
显示卡 | 影驰GeForce GTX 285 |
(G200 / 1024MB / 核心:648MHz / Shader:1476MHz / 显存:2484MHz) | |
公版GeForce GTX 280 | |
(G200 / 1024MB / 核心:602MHz / Shader:1242MHz / 显存:2214MHz) | |
公版Radeon HD 4850 *2 | |
(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
(320GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | 长城巨龙 1250SD |
(ATX12V 2.0 / 1250W) | |
显示器 | DELL 3007WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组驱动 | Intel X58 Chipset fot Vsita |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1004) | |
显卡驱动 | AMD-ATI Catalyst for Vista |
(WHQL / 版本号 9.2) | |
NVIDIA Forceware for Vista | |
(WHQL / 版本号 182.06) | |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
测 试 软 件 相 关 介 绍 | ||
3D合成 |
3Dmark06 | |
(Futuremark / 版本号1.10) | ||
3Dmark Vantage | ||
(Futuremark / 版本号1.00) | ||
3D |
DirectX 9 | |
Call of Duty 5 : World at War | ||
(Activision / 版本号 1.0) | ||
Lefr for Dead | ||
(EA / 版本号1.0) | ||
Need for Speed:Undercover | ||
(EA / 版本号1.0) | ||
Unreal Tournament 3 | ||
(Epic / Benchmark Demo) | ||
DirectX 10 | Brothers in Arms:Hell's Highway | |
(Ubisoft / 版本号1.0) | ||
Company of Heroes | ||
(Relic / 版本号1.7.1) | ||
Crysis | ||
(Crytek / 版本号1.2.1) | ||
Farcry 2 | ||
(Ubisoft / 版本号 1.0) | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky | ||
(Koch / 版本号 1.0) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps |
(beepa / 版本号 2.9.8) |
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● Mirrors Edge
《Mirrors Edge》TV Game版获得成功后,在2009年01月13日发布了PC版产品。值得一提的是,NVIDIA公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《Mirrors Edge》自然会有更佳表现。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Need for Speed:Undercover
《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
● Brothers in Arms Hell's Highway
《Brothers in Arms Hell's Highway》这款以小队进攻为主题的二战射击游戏,在提升逼真画面及音响效果后,终于要在次世代游戏平台中与玩家见面了。
游戏背景设定在二战期间规模最大的空降任务"市场花园行动"中,故事情节磅礴,战斗方式紧凑。玩家必须控制Matt Baker 、Joe Hartsock以及其他101空降师的勇士们进入这个炼狱般的战场,尽快结束整场战争。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
● Cryostasis
《Cryostasis》是一款变种的室内风格的射击游戏,游戏中玩家的活动场所将是黑暗神秘的室内环境,玩家需要利用自己的智慧和本能生存下去。游戏发生在一艘被冻在北极的核动力破冰船北风号上。玩家扮演一名名叫Alexander Nesterov的气象学家。Alexander被困在这艘被冰冻在北极点上的船上,而船外面只有死一般的寂静与寒冷。然而玩家并不孤单,因为穿上还有一种凶残的实验变异生物。现在,玩家不得不逃离船舱。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
● S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky 作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。 >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
成绩大汇总 判断单卡/多卡怎抉择
由于影驰GeForce GTX 280和参加对比的GeForceGTX 280、Radeon HD 4850交火,都属于高档平台搭配,所以在测试分辨率选择上,笔者应用了1920*1200(24寸、26寸、27寸及28寸LCD最佳分辨率),还有目前桌面级顶级分辨率2560*1600(30寸最佳分辨率),这样测试成绩就能告知读者两款产品在自己显示上最佳分辨率下性能。
同时为了考验产品的极限性能,笔者还在测试中加入了反锯齿特效考验。
理 论 性 能 测 试 | |||
影驰GeForce GTX 285 | 公版GeForce GTX 280 | 公版Radeon HD 4850交火 | |
3Dmark 06 | |||
1280*1024 NA AA / NA AF | 19894 | 18562 | 20552 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 17724 | 15914 | 18822 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 13151 | 11753 | 14717 |
1920*1200 8X AA / 16X AF | 11066 | 9936 | 13061 |
3Dmark Vantage | |||
Performance | 15213 | 13440 | 13288 |
High | 9718 | 8593 | 8366 |
Extreme | 6233 | 5499 | 5663 |
DirectX 9 游 戏 性 能 对 比 总 结 | |||
Call of Duty 5:World at War | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 80.9 | 70.5 | 78.1 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 65.1 | 61.2 | 70.1 |
2560*1600 NA AA / NA AF | 62.9 | 58.7 | 64.1 |
2560*1600 4X AA / 16X AF | 49.3 | 45.1 | 42.7 |
Left 4 Dead | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 168.5 | 147.9 | 173.9 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 143.1 | 127.5 | 142.1 |
2560*1600 NA AA / NA AF | 112.1 | 96.2 | 110.2 |
2560*1600 4X AA / 16X AF | 94.8 | 84.7 | 88.1 |
Mirror's Edge | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 61.4 | 58.7 | 55.7 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 46.1 | 44.2 | 39.7 |
2560*1600 NA AA / NA AF | 56.9 | 53.6 | 45.2 |
2560*1600 4X AA / 16X AF | 32.1 | 29.9 | 24.1 |
Need for Speed:Undercover | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 81.1 | 80.2 | 77.1 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 78.9 | 75.7 | 72.2 |
2560*1600 NA AA / NA AF | 79.2 | 74.1 | 70.3 |
2560*1600 4X AA / 16X AF | 68.1 | 60.3 | 58.3 |
Unreal Tournament 3 | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 165.7 | 155.9 | 127.1 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 98.7 | 88.7 | 91.9 |
2560*1600 NA AA / NA AF | 109.4 | 96.2 | 89.9 |
2560*1600 4X AA / 16X AF | 55.1 | 50.3 | 20.7 |
DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结 | |||
Brothers in Arms:Hell's Highway | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 106.2 | 105.2 | 121.5 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 63.4 | 61.5 | 23.2 |
2560*1600 NA AA / NA AF | 77.6 | 75.8 | 75.4 |
2560*1600 4X AA / 16X AF | 32.3 | 31.1 | 17.9 |
Company of Heroes | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 100.8 | 90.3 | 69.2 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 87.3 | 78.9 | 52.3 |
2560*1600 NA AA / NA AF | 67.8 | 60.3 | 40.7 |
2560*1600 4X AA / 16X AF | 56.8 | 50.2 | 27.7 |
Cryostasis:Sleep for a Reason | |||
1920*1200 Very High Mode | 37.7 | 34.8 | 11.1 |
2560*1600 NA AA / NA AF | 26.2 | 24.4 | 9.2 |
Crysis | |||
1680*1050 Very High Mode | 30.8 | 28.2 | 34.3 |
1920*1200 Very High Mode | 25.3 | 22.1 | 28.4 |
FarCry 2 | |||
1920*1200 NA AA / NA AF | 58.1 | 53.3 | 72.4 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 49.3 | 45.5 | 47.8 |
2560*1600 NA AA / NA AF | 45.1 | 41.2 | 46.3 |
2560*1600 4X AA / 16X AF | 37.2 | 34.2 | 24.2 |
S.T.A.L.K.E.R.:ClearSky | |||
1920*1200 Very High Mode | 37.7 | 34.8 | 47.5 |
2560*1600 NA AA / NA AF | 26.2 | 24.4 | 33.1 |
在3Dmark系列的纯理论性能测试中,就纯3D性能而言Radeon HD 4850交火表现更为出色,不过由于NVIDIA产品支持PhysX,所以在3Dmark Vantage中表现更佳,而且就目前来看显卡的功能不再局限于3D性能计算,多元化、多功能的发展才是大势所趋。
在5款DirectX 9游戏和6款DirectX 10游戏测试中,就整体表现而言影驰GeForce GTX 285要以较多的获胜项目领先,尤其是在支持PhysX的《镜之边缘》、《雪域危机》等游戏中领先优势明显。不过在表格中标绿的成绩我们可以看到,Radeon HD 4850交火成绩异常,而且即使在某些游戏中成绩正常但实际画面也有渲染错误的现象(例如使命召唤5开启反锯齿特效后),整体而言AMD-ATI驱动的不完善性导致产品性能及表现大大折扣。
● ZOL显卡频道观点
GeForce GTX 285作为目前性能最强的单GPU产品,是高端DIY爱好者和顶级游戏玩家的首选产品。而影驰GeForce GTX 285凭借独有的软件技术和完善的售后服务,势必会为产品增色不少,近期有装机或者升级的用户,不妨把这款产品作为首选。
优势:标配1024MB超大显存容量;
搭配最新55nm版G200核心;
产品包装、做工、用料上乘;
缺憾:纯公版产品,个性化设计少。