GeForce GTS系列第一枪 直击千元
GeForce GTX 200系列已经发布半年有余,相关产品均驰骋在中高端产品线上,着实让硬件爱好者和游戏发烧友爽了一把。不过由于以GeFoce 9000系列命名的中端、中低端产品依然热卖,同时基于G200核心衍生的中低端产品杳无音信,所以造成GeForce GTX 200系列和GeForce 9000系列命名共存的现象。
也许对硬件稍有了解的用户,能通过型号区别GeForce GTX 200系列和GeForce 9000系列产品的性能、价格档次。但对于绝大多数不了解产品的用户而言,或许型号数字越大就代表性能越强越贵,那面对两套命名方式难免会让用户面对窘境。
G92和新命名规则的交集——GeForce GTS 250
考虑到旧有的“GeForce + 四位型号 + 后缀”命名方式到今天已经黔驴技穷,如果升级五位型号,即不美观也不方便用户记忆,所以NVIDIA在全新一代产品上使用了“GeForce + 后缀 + 3位型号”的新命名方式,GeForce GTX 200系列应运而生。
同时,NVIDIA为了确保产品的延续性和型号的易读性,推出了基于G92核心的新系列产品GeForce GTS 250。通过命名能够看出GeForce的后缀GTS代表中端,而GTX代表高端,G92核心目前处于中端产品,所以后缀和型号被定位于GeForce GTS 250,在后续的产品中基于G92非全规格产品也会按照上述命名规则出现。
虽然GeForce GTS 250直至今日发布,但关于它的各种小道消息已经遍布网络,有关它的身世及其与GeForce 9000系列的渊源想必很多读者已经有所耳闻,那么它的实际性能、规格及价位会怎样,本文将给您一个完整答案。
G92一路走来 成就诸多英豪
G92核心的成功有目共睹,在发布之初凭借核心制程、规格和架构等多方面优势技压群雄,当时第一款基于G92核心的产品是非全规格的GeForce 8800 GT,随后GeForce 8800 GTS 512MB、GeForce 8800 GS一个个叱咤显卡沙场的型号历历在目。
也许很多用户对G92核心的家族史虽有一定了解,但还不是十分系统的掌握,笔者根据G92衍生产品的发布时间做出下图方便用户了解整个G92家族,图片如下:
看过整个G92的家谱的后,想必很多用户对整个G92家族有了一定了解,那么最新产品GeForce GTS 250仅仅是一个换了马甲的旧作吗?
答案肯定是否定的!产看G92全线家谱,虽然GeForce GTS 250是在G92全规格这支发展至今,其搭载的G92产品在规格、功能上与先辈没有区别,但是就产品本身而言GeForce GTS 250拥有前辈不具备的特性,无论怎样先让我们了解一下GeForce GTS 250的核心规格。
● G92编号再升级 只为搭配GTS250
GeForce GTS 250搭载的G92核心仍然由台积电(TSMC)制造,编号为最新的G92-428-B1,其中“B1”表示核心的制造工艺为55nm制程。核心由7.54亿晶体管组成,拥有128个流处理器和16个光栅处理器的全规格搭配,支持DirectX 10和Shader Model 4.0。
除此之外,G92核心在非3D计算能力上也有建树,例如在高清播方面,G92支持最新的PureVideo HD技术,能够针对H.264格式高清进行全程GPU视频解码。由于G92是基于NVIDIA的CUDA架构设计,所以其在并行计算方面拥有很强的性能,例如PhysX-GPU技术、浮点计算等方面,G92应用自如。
在中端和中低端显卡产品中,无论AMD-ATI还是NVIDIA在公版产品的显存搭配上最高仅提供512MB的设置。虽然在非后续的公版产品中,各品牌厂会推出大显寸容量版,例如1GB版,甚至2GB版,但是对于公版产品来说512MB已为上限。
GeForce GTS 250这款产品开创了中端产品标配1024MB超大显存容量的先河,其搭配了8颗规格为32M*32bit的hynix H5RS1H23MFR N2C颗粒,构成256bit/1024MB的组合,这是hynix的GDDR3 0.8ns产品。
在整体频率上,GeForce GTS 250默认频率为738MHz/1836MHz/2200MHz,在这点上其与GeForce 9800 GTX+保持一致。但是在显存容量上,GeForce GTS 250是GeForce 9800 GTX+的2倍,达到1024MB。
揭开并不神秘的面纱 GTS250拆卸
GeForce GTS 250的一大特点就是与GeForce 9800 GTX+ PCB共用性,这也就在最大程度上缩短了各厂商非公版的开发周期和人力、财力。不过对于NVIDIA而言,而了将最好、最佳、最优的产品展现给全球用户,NVIDIA重新Layout PCB,设计了全新P391的公版产品GeForce GTS 250。
公版GeForce GTS 250
对于公版的GeForce GTS 250各位读者是否感觉似曾相识,对,它的外观与07年11月发布的GeForce 8800 GTS 512MB版的P393 PCB很像。有意思的是,最早发布GeForce 8800 GTS为P393公版PCB,而较后发布的GeForce 9800 GTX/GTX+为P392公版PCB,到了目前最晚发布的GeForce GTS 250 PCB型号变为P391。
公版GeForce GTS 250继续沿用了P39X PCB的设计思路,供电系统集中在PCB右侧,单面显存颗粒设置。值得一提的是,虽然公版预设有S-Video接口,但是在公版产品中仅标配双DVI视频接口。
为了满足高性能GeForce GTS 250 1024MB的正常稳定运行,显卡标配3+1相供电模组,每相供电均采用屏蔽陶瓷电感、100%固态电容和优质Mosfet的组合,从而提高供电模组的滤波效能。
值得一提的是,由于GeForce 9800 GTX/GTX+需要更高的频率和性能,所以相对于GeForce 8800 GTS的单6pin外接供电已无法满足,从而设计了6pin + 6pin(GeForce 9800 GTX/GTX+)的外接供电组合。
而在GeForce GTX 250这款产品中,虽然相对GeForce 9800 GTX/GTX+又有性能提升,但其却在整体设计上优化将其TDP竟然控制在150瓦以下。PCI-Express提供的75瓦和6pin提供的75瓦,正好满足GeForce GTS 250需求。
公版GeForce GTS 250 散热器正面
公版GeForce GTS 250搭配的是与GeForce 8800 GTS设计相近的散热器,不过由于在GPU制程和整体设计上都针对功耗、发热量及环保出发,所以GeForce GTS 250标配的散热器要轻巧些,不过纯铜的GPU吸热底、一体化散热鳍还是一应俱全。
GeForce GTS 250标配的散热器采用了4pin供电接口,这种供电接口和对应的风扇支持PWM脉宽调节技术,可以在散热效能和噪音间取得良好平衡点。
小小标识内有乾坤 GTS250测试花絮
对于很多DIY爱好者来说,拥有一款原厂产品通常会引以为豪,本次送测的测试样品就不乏源自NVIDIA原厂制作,虽然NVIDIA是一家无生产工厂的半导体公司,但是其早期会小量定产一批产品用于测试和给各家厂商初期分销,这类产品往往做工、设计、用料上乘。
测试样品为原厂GeForce GTS 250
上面两副图,我们能够看到在PCB上清晰印有Made in USA(美国造)和Made in China(中国造),虽然标识不同但二者会有差别吗?下图就为大家揭秘。
在这幅图中D33088这个串码是台湾商检局的BSMI认证,通过它我们能够了解到生产厂商,该串码具有唯一性,D33088代表富士康。众所周知,NVIDIA的公版PCB绝大部分都是由富士康代工,而无论Made in USA还是Made in China都是由富士康一家代工的PCB生产,所以在质量上并无差别。
各种认证及PCB版本号P391的标识,让用户了解产品的真实身份。
CUDA近在咫尺 更多应用支持CUDA
CUDA全称Compute Unified Device Architecture,它不需要像GUGPU一样基于图形API运算,这样的设计降低了开发者的要求。首先减免了软件开发者使用CUDA必须了解图形API的痛苦,其次CUDA专用API更接近C语言和Fortran语言,能够令绝大多数软件开发者在极短时间内上手。
与CUDA 2.0一同发布的Geforce GTX 280拥有240核的处理器,相对于桌面级CPU而言240核还是一个天文数字。上图为一颗主流中高端双核CPU Core 2 Duo E8400与Geforce GTX 280的核心对比,右侧是对比Intel的Core 2 Duo E8400和顶级Core 2 Extreme 9650浮点运算处理能力,即使是顶级Core 2 Extreme 9650四核处理器的浮点处理能力也仅为Geforce GTX 280的1/10能力,足见这颗接近1TFLOPS(1T=1024G,floating-point operations per second=flops)级别处理能力的Geforce GTX 280强悍。
● 用GPU来实现PhysX引擎
虽然Ageia的PhysX产品性能出色,但是苦于售价过高、游戏厂商接纳率低,一直没有得到大面积普及。不过NVIDIA看到Ageia的PhysX产品的优势,在2008年年初正式并购Ageia,并将PhysX物理引擎及技术引入到自己的显卡产品中。因为前文已经提到过GPU拥有强大的浮点运算能力,再配合CUDA可以实现很多非3D渲染运算,所以物理卡完全可以被显卡所吸收。
而且值得一提的是,正如前文所说物理卡将被显卡整合,今后NVIDIA-Ageia不会再单独推出独立物理卡,如果现在购买一款支持CUDA的产品等于NVIDIA免费赠送了一款物理卡。
● CUDA让GPU与并行计算产生交集
Badaboom、Folding@Home和Tesala等都是基于CUDA的GPU并行计算,他们利用GPU特殊的架构设计,令以前只有大型机才能完成的任务,小型化并且成本降低。
由于图形渲染需要高密度、并行计算,因此GPU不会像CPU一样将更多的晶体管投入到数据缓存和流量控制,而是将绝大多数晶体管用于数据处理(例如Geforce GTX 280的240个流处理器)。图形渲染这点需求上与很多科学运算不谋而合,GPU的多流处理器在解决一个问题上实现独立并行高速处理,可以大大降低运算复杂度,并且多数据元素高运算密度可以近似忽略内存访问的延迟,这也就为GPU应用于科学计算奠定基础。
● 3D Stereo还你真实3D世界
NVIDIA出品的3D Stereo虽然不会增加显卡等硬件产品性能,但它却能在不增加硬件负担前提下增加游戏视觉效果。而且值得一提的是这款产品由NVIDIA打造,凭借多年在3D效果处理及GPU设计上的经验,令这款产品会如鱼得水。
目前在2D环境下显示3D效果有4种实现方案,分别是交错式(Interlacing)、画面交换(Page Flipping)、同步倍频(Sync Doubling)和线遮蔽(line blanking),而NVIDIA的3D Stereo采用的是画面交换(Page Flipping)。
笔者在此再次提醒,如果要实现3D影像必须使用支持120Hz垂直刷新率显示器,因为立体3D影像是由液晶眼镜左、右快速切换以达到呈现3D立体影像。一般在每秒闪烁60次,人的肉眼不会察觉出闪烁,而每秒60次相当于屏幕每秒更新60次(60Hz)。由于左、右眼快分别以60Hz快速切换,所以得出显示器必须支持120Hz。
3D Stereo采用了当今最先进的“时分法”技术,这副眼镜与3D Stereo显示器的信号同步,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态;而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。
视频编码不再只有Badaboom
NVIDIA的CUDA架构确实得到了很多第三方硬件、软件厂商的认可,率先推出第三方应用软件Badaboom的成功,也让很多用户得到了实惠,这种基于GPU并行计算的优势,能够为用户提供更高、更快、更强的的体验。
使用CUDA进行视频编码的Badaboom
虽然Badaboom这款软件随着支持NVIDIA的CUDA架构名声越来越大,不过作为后起之秀毕竟在功能上不及老牌产品。例如视频编码老牌劲旅TMPGEnc,其早在2008年就宣布支持NVIDIA的CUDA,并在近期推出了正式版本产品。
使用GeForce GTS 250可以开启TMPGEnc 4.0的CUDA选项
使用AMD-ATI产品无法开启TMPGEnc 4.0的CUDA选项
我们通过上两副图可以看到,在TMPGEnc 4.0软件中有NVIDIA CUDA 2.0的选项,如果使用NVIDIA产品自然能够轻松打开该选项,并对视频编码加速,如果使用其他家产品CUDA选项将变为灰色。
GeForce GTS 250定价千元左右,我们使用了同样千元价位的一款双核处理器进行同片源同设置的视频编码,我们能够看到GeForce GTS 250仅使用16分钟就完成任务,而对比的CPU却需要60分钟,性能差距接近4倍。
而且值得一提的是TMPGEnc这款软件,可控制性更高、支持的视频格式更多、压缩效果质量更好,所以除了Badaboom我们现在还拥有了TMPGEnc这款软件。
高清播放不再只有PowerDVD
随着民用宽带技术的提升和显卡高清播放能力的增强,高清尤其是1080P的视频得到了越来越多用户的青睐,而显卡的高清播放能力也成为了用户关注的一项重要功能。
如果拥有了一款支持高清优化的显卡,那么软件方面大家会使用什么?我想PowerDVD会是很多用户的选择,当然也有用户使用操控自由度更高的KMPlayer,但对于普通用户来说更简易的使用才是王道。
率先支持GPU全称视频解码的PowerDVD
现在PowerDVD已经出到的v9版,支持了更多的功能,并优化了视频代码,为用户提供了更强大的视觉享受效果。
不过随着NVIDIA Pureideo HD技术的日益成熟,除了PowerDVD老牌播放软件的支持,另一款来自ArcSoft的TotalMdia这款播放软件也对NVIDIA PureVideo HD技术进行了支持。
使用NVIDIA产品可以开启ArcSoft TatalMedia的认证硬件加速
使用AMD-ATI产品可以开启ArcSoft TatalMedia的硬件加速
我们通过软件的系统设置能够看到使用了NVIDIA产品后,不仅能够打开GPU硬件加速,还能看到NVIDIA得到ArcSoft的认证并在软件设置中看到NVIDIA Logo,如果使用其他品牌产品也许会开启硬件加速,但不会看到认证Logo。
使用GPU解码视频一方面是为了获得更好的系统应用性,因为这样可以释放CPU的性能,从而为平台提供更多性能资源。另一方面,GPU强大的性能在应付视频解码外还能够提供足够的视频画面优化。
例如ArcSoft的TotalMedia这款播放软件在实际应用中(请见上图),会有更佳的视频播放效果和平台性能。
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | Intel Core i7-965 Extreme Edtion |
内存模组 | G.Skill DDR3 1600 2GB*3 |
(运行在1600 9-9-9-24-1T) | |
主板 | ASUS P6T |
(Intel X58 Chipset / BIOS版本号:0112) | |
显示卡 | GeForce GTS 250 |
(G92 / 1024MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2214MHz) | |
GeForce 9800 GTX+ | |
(G92 / 512MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2214MHz) | |
公版Radeon HD 4850 | |
(RV770 / 1024MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz) | |
公版Radeon HD 4850 | |
(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
(320GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | 长城巨龙 1250SD |
(ATX12V 2.0 / 1250W) | |
显示器 | DELL 3007WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组驱动 | Intel X58 Chipset fot Vsita |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1004) | |
显卡驱动 | AMD-ATI Catalyst for Vista |
(WHQL / 版本号 9.2) | |
NVIDIA Forceware for Vista | |
(Beta / 版本号 182.08) | |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
测 试 软 件 相 关 介 绍
3D合成
3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10)
3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
3D
DirectX 9
Call of Duty 5 : World at War
(Activision / 版本号 1.0)
Lefr for Dead
(EA / 版本号1.0)
Need for Speed:Undercover
(EA / 版本号1.0)
Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)
DirectX 10
Brothers in Arms:Hell's Highway
(Ubisoft / 版本号1.0)
Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)
Crysis
(Crytek / 版本号1.2.1)
Farcry 2
(Ubisoft / 版本号 1.0)
S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky
(Koch / 版本号 1.0)
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
Fraps
(beepa / 版本号 2.9.8)
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● Mirrors Edge
《Mirrors Edge》TV Game版获得成功后,在2009年01月13日发布了PC版产品。值得一提的是,NVIDIA公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《Mirrors Edge》自然会有更佳表现。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Need for Speed:Undercover
《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
● Brothers in Arms Hell's Highway
《Brothers in Arms Hell's Highway》这款以小队进攻为主题的二战射击游戏,在提升逼真画面及音响效果后,终于要在次世代游戏平台中与玩家见面了。
游戏背景设定在二战期间规模最大的空降任务"市场花园行动"中,故事情节磅礴,战斗方式紧凑。玩家必须控制Matt Baker 、Joe Hartsock以及其他101空降师的勇士们进入这个炼狱般的战场,尽快结束整场战争。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
● Cryostasis
《Cryostasis》是一款变种的室内风格的射击游戏,游戏中玩家的活动场所将是黑暗神秘的室内环境,玩家需要利用自己的智慧和本能生存下去。游戏发生在一艘被冻在北极的核动力破冰船北风号上。玩家扮演一名名叫Alexander Nesterov的气象学家。Alexander被困在这艘被冰冻在北极点上的船上,而船外面只有死一般的寂静与寒冷。然而玩家并不孤单,因为穿上还有一种凶残的实验变异生物。现在,玩家不得不逃离船舱。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
● S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky 作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。 >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
● 系统功耗测试
我们
● 应用测试-并行计算能力检测
基于GPU的视频高速编码越来越被用户追求,自从NVIDIA利用第三方开发的Badaboom获得不错收效后,得到了很多用户的认可。那么使用GPU编码视频与传统的编码效率会有多大差别呢?本环节将给大家一个答案。
千元价位新选择 大显存容量GTS250
● GTS250加量不加价 中端用户首选
NVIDIA官方透露GeForce GTS 250定价149美元,折合人民币为1000元左右,它将取代目前的GeForce 9800 GTX+,而GeForce 9800 GTX+随之降至129美元,折合人民币850元左右,这样全新产品、价格定位势必会重新续写千元中端市场新价格战。
对于用户来说,同样花千元资金能够买到显存容量更大、性能更强的GeForce GTS 250,突出的性价比会为本已热闹的千元市场扔下一颗重磅炮弹。
而且就实际应用而言,大显存容量在高画质游戏中能够提供更佳的画质缓存读取流畅度,对于游戏爱好者来说这是一个非常重要的硬性指标。
● 开发周期短 生产快捷 用户得利
GeForce GTS 250对于消费者来说百利而无一害,对于个品牌厂商而言亦有异曲同工之妙。
因为GeForce GTS 250与早期GeForce 8800 GTS、GeForce 9800 GTX的渊源所在,所以设计成熟度上已经非常完善,只要NVIDIA已经发布GeForce GTS 250,就会有大量的相关产品铺货。而且值得一提的是,早在GeForce GTS 250发布之前,就已经有很多厂商推出了1GB版本,甚至单8pin或单6pin外接供电的GeForce 9800 GTX+,可以说各厂商设计团队已经能够完全掌握了G92核心的特性及设计思路,GeForce GTS 250的出现不仅能够满足用户的需求,还能协助各品牌厂商推陈出新。
● GTS 250出马 驱动先行 Windows7 Ready
很多喜欢硬件追新的用户,也会对软件有追新的癖好,时下最让人着迷的操作系统莫过于微软的Windows 7,而对与这款刚出到GeForce GTS 250来说,Windows 7能够使用吗?
这种担心用户不必担心,NVIDIA研发团队已经考虑在先推出了Windows 7的Beta驱动,就目前Wiindows 7的开发进度来看,相关驱动不会推出WHQL版,毕竟系统没有完全开发好微软也不会贸然通过WHQL验证。
参加首测品牌商产品图赏(一)
● 索泰GeForce GTS 250 1GB
● 七彩虹GeForce GTS 250 1GB
● 微星GeForce GTS 250 1GB
● 讯景GeForce GTS 250 512MB
参加首测品牌商产品图赏(二)
● 翔升GeForce GTS 250 1GB
● 映众GeForce GTS 250 1GB
● 旌宇GeForce GTS 250 1GB