
引言:
炎热的暑期即将来临,在这个暑期里面,攒机可能又是大家永恒不变的话题,可是攒机过程中如何给自己选一款好的显卡就成为了众多消费者苦恼的事情。而且就目前599到799元中端显卡市场而言,AMD和NVIDIA都比较看重此块市场,对与NVIDIA来说主要的产品则是以9800GT为主,而AMD方面则是以最近新上市的40nm工艺的HD4770和HD4750为主。针对以上两种显卡笔者这次就给大家介绍一下两款显卡你到底会如何选择。
耕昇显卡包装盒
采用RV740的HD4770显卡虽然采用了40nm工艺制造,可是由于“台积电”在制造工艺上面的复杂程度太高,导致RV740芯片的良品率过低,造成了芯片成本过高,而且市场上面对于HD4770并不是特别感冒。还有就是最近还传出了台积电45nm楞充40nm的新闻,台积电制造当中的诚信危机。所以就目前来看笔者对于HD4770的产品并不看重。
HD4770显卡
就目前市场而言,HD4770的价位段大多都在799元这个价位,而且性能属于HD4850和HD4830之间。面对此种问题各厂家都推出了自己非公版高频9800GT来应对市场上面的需求,这次本人将给大家介绍一款5年质保的9800GT产品,那就是具有国粹脸谱包装盒的耕昇9800GT红旗版显卡。
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耕昇9800GT红旗版显卡规格参数
说起耕昇显卡自然给我们留下了深刻的印象,那就是该显卡拥有着高规格高品质的血统,在质保方面更是提供了5年质保的承诺。在所有显卡配件中,也只有耕昇一家提供了5年质保,所以该显卡的质量还是很让人放心的,下面就让我们来看看该显卡的规格参数情况吧。
耕昇9800GT红旗版显卡
耕昇9800GT红旗版显卡基于红色PCB板设计,采用了NVIDIA最新的55nm工艺制造,核心为G92-286-B1,该显示核心具有良好的超频能力。该显款显卡具备了112个流处理器单元,64个纹理着色单元以及16个光栅处理单元,能完整支持DirectX 10和Shader Model 4.0特效,还支持nVIDIA PhysX物理加速技术和nVIDIA 3D Stereo立体显示等最为先进的视觉技术。
在供电方面,耕昇9800GT红旗版显卡采用了4相分离式供电设计,分别为核心3相显存1相。在电子器件方面,耕昇9800GT红旗版显卡采用了R30全封闭式陶瓷电感和日系全固态电容,在供电接口方面还提供了一个6Pin外接供电接口。
显卡供电部分
在显存方面,耕昇9800GT红旗版显卡采用了三星0.8ns GDDR3显存颗粒,显存规格为512MB/256Bit,该款显卡的默认频率为650/1625/2200MHz,该显卡频率远远高于市售的9800GT的600/1500/1800MHz,其性能自然会受到频率影响而变的强劲。
显存颗粒部分
显卡散热装置背面
显卡散热装置正面
在显卡散热方,耕昇此款显卡采用了散热鳍片配合6cm散热风扇进行散热。在散热器外部还有一个导风罩,可以有效引导显卡内部的散热风道,保证显卡散热效能的提高。
显示接口
附赠的一些配件情况
在显示接口方面,耕昇9800GT红旗版显卡提供了VGA+DVI+HDMI的接口输出方式,多显示接口输出完全满足了大众用户的需求。

测试软硬件系统
● 测试系统硬件环境
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 QUAD QX9650 (四核 / 333MHz*9 / 4MB共享L2缓存) |
主板 | ASUS X48 |
显示卡 | 耕昇9800GT红旗版 |
HD4770 | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | ToughPower 750W |
显示器 | LG L226WTQ(22英寸LCD / 1600*1200分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
Intel X48 Chipset for Vista |
|
AMD-ATI Catalyst for Vista (WHQL / 版本号 9.5) |
(WHQL / 版本号 185.85) | |
|
1280*1024_32bit 75Hz |
测试内容包括D3D测试软件3DMark 06及3DMark Vantage,游戏部分我们只选择了DirectX 10游戏,以及一款反映显存容量需求的DirectX 10游戏。测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
FarCry2 PT BOATS HAWX 孤岛危机
合 成 测 试 软 件 和 游 戏
3D合成
3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.1.0)
3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.1.0)
3D
DirectX 10
狂野西部
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.8) |

3DMark 06基准性能测试
● 3DMark 06基准性能测试
在此次测试中我们用3DMark 06对显卡进行了基准性能测试,并且还通过3DMark 06不间断渲染观看了显卡的负载的温度情况。在3DMark 06测试中需要支持Shader Model3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,该款软件的最终得分情况,受到了CPU性能影响较大,所以该款软件更适合衡量整个系统的3D性能。
3DMark 06测试场景
耕昇显卡 1280*1024 NO AA NO AF:13834
耕昇显卡 1680*1050 NO AA NO AF:12584
通过3DMark 06的测试我们明显可以看出耕昇9800GT红旗版显卡,依靠自己频率高的优势在测试中比HD4770高出很多。虽然HD4770依靠DDR5显存颗粒和40nm核心,但是工艺和显存的改进并没有使显卡性能得到稳步提升。在测试中,DX9基准性能下面HD4770落后耕昇9800GT红旗版显卡将近1000分左右,这个数值的差距还是蛮大的,下面让我们来看看DX10测试中的表现吧。

3DMark Vantage基准性能测试
● 3D基准测试—Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款全新的显卡3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件偏重整机性能。通过CPU和显卡的分类得分能够让我们更加了解CPU和显卡之间的性能差异,从而衡量我们整机平台的合理性。
3DMark Vantage测试环境
耕昇显卡 1280*1024 NO AA NO AF:7369
耕昇显卡 1280*1024 NO AA NO AF:4448
通过上述测试我们明显可以看出,在DX10下面耕昇9800GT红旗要落后于HD4770。因为HD4770采用了GDDR5显存颗粒,所以在DX10高画质下面,HD4770要高于耕昇9800GT红旗版。
(注明:本人经过多次测试在DX9基准测试下面耕升9800GT大幅度领先于HD4770,在DX10下面耕昇9800GT要落后于HD4770,笔者还更换了几款驱动,发现不是驱动原因造成的误差。)

游戏性能测试
● 游戏性能测试比较
游戏是最能衡量一款显卡性能表现的工具,在此次测试中我们还对最为主流的DX10游戏进行了对比测试,通过对比测试也能够让消费者更直接的通过数据了解显卡本身的性能差距,在此次游戏测试中,我们还选择了最为主流的22寸显示器的分辨率进行评测,就是让消费者通过主流的平台显示器,来亲身体验游戏的快感。
耕昇9800GT红旗版测试成绩汇总表 | ||
耕昇9800GT红旗版 核心/显存 650/2200MHz |
HD4770 核心/显存 750/3600MHz | |
纯理论性能测试 | ||
3Dmark 06 | ||
1280*1024 NA AA / NA AF | 13834 | 12256 |
1680*1050 NA AA / NA AF | 12584 | 11290 |
3Dmark Vantage(1280*1024 NA AA / NA AF) | ||
Performance | 7369 | 7544 |
3Dmark Vantage(1680*1050 NA AA / NA AF) | ||
Custom | 4448 | 2942 |
DirectX 9游戏测试 | ||
镜之边缘 | ||
1680*1050 4X AA / 16X AF | 51.2 | 47.6 |
DirectX 10游戏测试 | ||
雪域危机 | ||
1280*1024 NA AA / NA AF | 33.6 | 31.2 |
狂野西部 | ||
1280*1024 NA AA / NA AF | 37.4 | 31.6 |
1680*1050 NA AA / NA AF | 30.8 | 26 |
Crysis | ||
1280*1024 NA AA / NA AF(High) | 41 | 37 |
1680*1050 NA AA / NA AF (High) | 34 | 30 |
PT BOATS | ||
1280*1024 NA AA / NA AF(High) | 56.2 | 46.5 |
1680*1050 NA AA / NA AF (High) | 50.3 | 40.5 |
FarCry2 | ||
1280*1024 NA AA / NA AF (Ultra High) | 54.1 | 52.1 |
1680*1050 NA AA / NA AF (Ultra High) | 45.2 | 44.3 |
HAWX | ||
1280*1024 NA AA / NA AF(High) | 65 | 61 |
1680*1050 NA AA / NA AF (High) | 49 | 45 |
Far Cry 2测试场景

散热测试及总结
● 散热性能测试
在进行显卡满负载测试时,显卡的温度必然会有所提升。随着温度的升高,我们也更能够考量一款显卡的散热情况和散热器的优劣,在对显卡满载的测试中我们选择了利用3DMark工具中的图像不间断渲染进行来考量这款显卡的最高发热情况,我们还对主流3D游戏进行了散热情况的监控,也是为了让大家能够通过最真实的感受来了解显卡在日常使用中的温度情况。
温度测试方法如下:
温度的测试过程中我们要利用到一个大家都熟悉的超频软件RivaTuner,因为这个软件大家都知道可以监控显卡的温度情况,但是大家在实际过程中不知道如何开启屏幕显示,下面就让桃子我来给大家细细道来~!
1、打开RivaTuner软件,然后点击一个放大镜看芯片的按钮“Hardware monitoring”。就会出现核心/Shader/显存/温度一个监视的对话框如下图所示:
Hardware monitoring(放大镜按钮)
2、对着每一个监视区域,鼠标右键点SUTEP按钮,然后进入到设置对话框中,将开启屏幕显示的下方的勾打上即可。
选择设置按钮
在该对话框中把勾打上
3、就是点击Run server,大家会发现在系统托盘的位置会显示一个卷轴的图标,这个时候基本设计就完成了。
系统托盘运行情况
4、就是点击对话框中的OK按钮即可,然后将温度测试画面和RivaTuner软件主界面保留到桌面,然后大家就可以运行如3DMark Vantage或者其他游戏了。在运行的过程中屏幕左上角自动会显示频率和运行过程中的温度情况。
直接运行即可看到显示的温度
不间断渲染测试:
首先该功能只能针对3DMark 06,因为通过06的像素渲染来对显卡进行不间断的烧机测试,这个测试的温度很高,一般是为了考量显卡最高温度才进行测试的。超频的条件下尽量不要用来测试显卡最高温度,因为很容易花屏死机的。具体步骤如下:
1、首先打开3DMark 06然后点击最左边的第一个Select按钮,进入Select Test选项对话框,然后把其他所有的都勾掉,只保留Pixel Shader选项。
点击最左边的第一个Select按钮
保留Pixel Shader选项
2、就是点击3DMark 06第二个Change设置的按钮,进入Benchmark Settings对话框,然后将Repeat & Loop选项中的Repeat each test 3times改为99次,设满为100次,然后点击OK即可。
勾选好相应内容
3、然后运行3DMark 06大家就能看到一个大石头在不停的转动,上面还有测试的温度变化。(大家别忘了打开RivaTuner温度检测然后再运行软件)
渲染运行情况
通过3DMark 06不间断渲染,我们将耕昇红旗版显卡烧机到了64度的温度,不过该显卡的风扇转速在100%运行,在游戏测试中也仅为56到58度左右,所以该显卡的散热效果还是非常不错的。

耕昇9800GT红旗版超频测试
超频测试:
在这次超频测试中我们不但对显卡进行了超频测试而且还对超频过后的跑分进行了统计,为了就是让大家知道超频对显卡的性能到底能够提高多少。并且将实际的超频步骤写下来,让人人都能够学会对N卡的超频和温度的测控。
1.超频可以用到的软件
显卡超频时可以用到的软件很多,包括:GPU-Z、ExperTool、NVIDIA显卡刷新率锁定软件NVCoolFX、RivaTuner、PowerStrip、NiBiTor、NVIDIA nTune、3DMark Vantage等,这些软件分别在不同阶段发挥不同的作用。
2.流处理器超频理论
在介绍流处理器(Stream Processor)这个概念之前,首先让我们了解一下这个概念是如何演变而来的。早在微软推出DirectX 7.0时就曾提出过一个概念——T&L(中文名称是坐标转换和光源),它几乎可以看作是流处理器的始祖。不过T&L的处理能力相对于现在的显卡来说已经不值一提。于是在DirectX 8.0中,由微软首次提出了Shader的概念,并且将Shader分为Vertex Shader(顶点着色器,简称VS单元)和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)。
举个例子来说,某些游戏当中,需要的3D建模较多,模型相对来说比较复杂,而在色彩、光线的渲染等方面要求较低,这时,就会对VS单元运算有较高的要求,而部分PS单元就会出现闲置现象。而当有些游戏3D建模较少,光线色彩渲染较多的话,那么这个游戏就会对PS单元运算有较高要求,部分VS单元就会出现闲置的现象。
针对此种情况,为了让显卡性能得到更充分发挥,因此在DX10中,提出了一个新的概念:统一架构,把原有的VS单元和PS单元统一起来,不再区分,这部分统称为Shader运算单元,也就是我们所说的流处理器。
超频可以让硬件获得最实在的性能提升,这对于广大玩家来说已经是一个毋庸置疑的事实。只是在显卡超频方面来说,往常玩家们一直都关注于核心与显存的频率,而到了DX10时代,一个全新的超频方式:Shader超频时代到来了。
前面我们已经讲了流处理器的作用以及工作方式,可知它已经成为衡量DX10显卡的一项重要指标。越来越多的新游戏中对于Shader的应用复杂度很高,同时带来的也是画面质量的大幅度提升,使其看起来更华丽、逼真,Shader的性能从而成为影响游戏速度的最重要部分,而超频Shader的运行频率后,会让游戏帧速度更快。
核心频率与流处理器频率都分别而又相互交叉地影响着显卡的性能,实际上,在我们通过一般的超频软件进行显卡超频时,提升核心频率的同时也就提升了流处理器频率。只不过ATI和NVIDIA显卡的流处理器频率与核心频率的比率不一样,所以提升核心频率时,提升的流处理器频率幅度也不一样。
3.核心/显存频率超频步骤
①首先安装GPU-Z软件,以测试自己显卡的默认频率。
②大家可以根据自己的需要安装ExperTool、RivaTuner、PowerStrip、NVIDIA nTune中任意一款就行,主要对核心和显存进行超频设置。ExperTool这款软件对于初学超频的玩家很适合,而且设置也很简单,只需拖动横向滚动条即可实现超频,而且超频的幅度都是有限制的,保证了显卡在超频当中的安全性和稳定性。RivaTuner和PowerStrip软件是功能十分强大的超频和显卡监测软件,nTune是NVIDIA默认的超频工具。大家可以根据自己需要来选择自己喜爱的超频软件。
③核心/显存频率超频
超频软件安装完毕,大家可以利用软件来进行核心和显存频率的更改,以RivaTuner为例,如图:
RivaTuner软件主界面
1、点击“ForceWare detected”然后点选第一显卡的图标,进入“System tweaks”对话框然后大家就可以对核心/Shader/显存进行设置了。
点击显卡的这个图标按钮
2、如果要将核心和Shader分开调节的话,只需要将“Linkclocks”前面的勾去掉即可。
超频拖动滚动条即可
显卡超频后3DMark 06跑分情况
大家如果用其他软件,用鼠标右键启动ExperTool然后点击“效能”,拖动下面的横向滚动条就能对显卡进行频率的设定。PowerStrip也是在性能设定里面进行设置,然后拖动滚动条即可对显卡核心和显存进行设置,即可达到超频目的。但核心与显存频率的调节并非可以“一意孤行”,需要根据情况来慢慢调整,寻找到一个合适的数值,在提升性能的同时,也要保证显卡的稳定运行。
● 总结:
通过这次耕昇9800GT红旗版显卡和HD4770的对比测试,我们明显看到了耕昇显卡所拥有的高品质高规格优点,而对于目前中端市场来说HD4770依靠DDR5显存的优势,在性能发挥上得到了更大的改善,但是目前HD4770由于核心制造问题包括超频还有性能发挥方面都有待提高和改善。耕昇9800GT红旗版显卡在游戏表现上面都略微领先于HD4770显卡,该显卡的5年质保范围也让消费者买的更加放心。对于喜欢耕昇这个品牌的DIY玩家们不妨购买后好好体验一下超频的快感。
耕昇9800GT红旗版
[市场售价] 799元
[联系地址] 中关村科贸4A006
[联系电话] 010-51526114
[联系地址] 中关村科贸4A128
[联系电话] 010-52715571