经典怀旧之作——三角洲部队
记得在那个还没有CS的年代,PC第一人称射击游戏还局限在室内场景与那些幻想出来的生物作战(比如雷神之锤、DOOM、虚幻等作品),但是一款《三角洲部队》游戏的出现改变了这一历史,其游戏的战略内涵,使得这款游戏成为了核心策略射击游戏的先驱之作。
《三角洲部队》游戏因为创新的玩法,出色的游戏性和画面,以及庞大的局域网对战模式,使得首部作品在发布之后一炮而红,并风靡全球各地。未来连续推出几款新作,其热度一波超过一波,其中期一部作品帅先支持DX8.0B,成为当时画面最好,对配置要求最高的游戏。
《三角洲部队5:黑鹰坠落》是一部中后期作品,因取材《黑鹰坠落》电影改编制作,完全呈现出非洲现代战场的氛围,将该系列作品的地位推上了历史顶峰。可惜后来《三角洲部队》因为种种原因,并未引进新的3D技术,后续开发多部系列作品依然沿用老旧引擎,使得其FPS王者地位很快就被《荣誉勋章》、《使命召唤》这些制作精良的二战题材游戏给取代。但即使如此,很多老玩家依然忠于《三角洲部队》,毕竟他是一款非常经典的游戏。
2009年《三角洲部队7:复刻版2》卷土重来,给老一辈的FPS玩家带来了莫大的惊喜。《三角洲部队:复刻版2》是一款使用《联合行动》引擎开发的游戏,但是游戏内容依然基于1998年的《三角洲部队》,说白的就是将10年前的《三角洲部队》游戏套上了新一代的游戏引擎,而这将给玩家带来不一样的体验。
历代作品回顾——三角洲部队1
这套由NovaLogic以单兵战斗模拟为主的游戏《三角洲部队1》。游戏中所模拟的对象便是目前美国最主要的反恐怖作战特遣小组“三角洲部队”。
在《三角洲部队》游戏中,玩者也将如同真实的队员般,深入恐怖份子的基地进行各种任务。在40个由「三角洲部队」训练军官所规划的任务中,玩者与队友必须达成上级所交付的任务目标才算是过关。而特种部队作战最常见的就是以寡击众,因此妥善的指定武器,以及运用队友间的相互支援,则是对玩者的最大考验。你所扮演的突击队员将体验地雷在咫尺间爆炸的惊险镜头,或是在75步之遥命中敌方要害的快感。
《三角洲部队1》
和《Rainbow Six》及《SpecOps》等特种部队模拟最大的不同,除开阔地形的处理及实际三角洲部队队员的技术支援外,藉由NovaLogic免费的网路游戏伺服器NovaWorld,玩家可以和来自世界各地的好友或敌人进行一场场攸关性命的生存之战。多人游戏共有三种模式:死亡对决、团队合作、抢旗子,藉由大规模的网路连线战役,玩家们可以真正体验到突击队员小组合作、出生入死的实况。除了单人作战外,游戏中也支援多人连线游戏,玩者可连上NOVAWORLD与30位其他的玩者进行一场死亡对决的大混战(看过生存游戏吧),或是与三五好友组队向其他队伍挑战。。
《三角洲部队》采用NOVALOGIC最新的Voxel Space 3图型引擎。使得玩者在地面时不会再看到以往空战游戏中低空飞行所看到的大型方块状地表。此外,Voxel Space 3更加重了地形起伏的效应,让玩者所控制的人员能够以最真实的方式来利用地形做为掩护。和市面上其他使用3D加速卡的第一人称动作游戏相较,使用Voxel Space3引擎的《三角洲部队》对於开阔地形的处理要更胜一筹。一般3D游戏为了减轻硬体的负担,远处的背景就以雾化的方式处理,玩者的游戏空间常被局限在地道、阴暗的迷宫等。在《三角洲部队》中,地形特徵以开阔为主,再远的地景仍然忠实呈现。当然,为配合地形运用,玩者控制人员时也得以各种不同的姿势,如伏进、卧射、跪射......等动作来配合。
广大开阔的地形景观是本游戏最大的特色,不论是酷寒的雪山山脉、荒芜的大沙漠、或是茂密的丛林、深逡的湖泊,都忠实的呈现出来。你甚至可以看到断桥、听到虫鸣,见识鸟群在空中聚散,还有溪流中的游鱼!画面上还有缩小尺寸的俯视地图,地图上敌我的行动也清楚的标示出来,这对多人连线对战来说是相当实用的。如果你曾经当过兵进过新兵中心,或是上过成功岭,那麽在本游戏中你将能体会到教育班长所教的单兵战斗教练有多麽重要。除此之外,在地物的描绘上也更加真实,游戏中场景所出现的各种建??物、树木都能让你随意利用,例如你可以偷偷潜上敌人的了望台,以随身小刀无声地解决守卫后,再利用制高点的优势来狙击敌人。或是利用树木的掩护,躲过敌人流动哨的侦查。敌人和自己的“死相”会随着你射杀对手的方式有所不同,这和时下一般游戏千篇一律的死法,可是一大突破。
游戏特性: 由目前最为强大的VoxelSpace 3图形引擎构建起来的32位(6亿5千万色)真彩地形无与伦比,极为真实的3D场景音效,让您仿佛置身其中,游戏中所有主人公的动作均由动态捕捉技术,采集自真正的特种部队队员的一举一动,体验一种疯狂的感觉,通过NovaWorld的大范围多人游戏服务器,与其他多达三十位的玩家一争高低,比比看谁是真正的英雄!(注:游戏历史资料来源互联网)
历代作品回顾——三角洲部队2
在三角洲部队2中,玩家将率领作战小组完成各种不可能的任务。游戏比一代有了很大的进步,推出了更多、更新的任务和装备,而且在图形与通讯上更做了惊人的改变,玩家将会体验到更紧张刺激的特种作战。
首先说说玩家最关心的武器设备,这是在这类游戏中最引人注目的。 三角洲特种部队二提供最新最炫的装备与武器,如绰号「万能钥匙」的M4加12口径霰弹枪组合(霰弹枪是破坏门窗的利器),以及德制H&K SOCOM 点45口径灭音手枪;在某些任务中,玩者甚至有机会使用点50口径重机枪以及世界上许多国家都在使用的MK19型榴弹发射器。而且,玩家还能在任务前替队友选择武器装备。和一代相比较而言,枪支多了两种水下武器,分别是一把手枪和一把步枪,从这点看来,在三角洲特种部队2中,将会有更多的水下战斗的任务。游戏中不再有一代的枪榴弹,但是增加了一些其他的东西,比如M4步枪增加了一些有趣的东西,比如伪装服、照相机、防弹仪衣等,这些想来都会给这款游戏增色不少。
《三角洲部队2》
在图形上,三角特种洲部队二采用Novalogic第二代的「Voxel Space 3」地形引擎,解析度最高可以达到1024*768,并支援32位元全彩贴图模式,能够表现出更真实且范围更大的战斗场景。而这个新的32位元图形引擎除了能展现出真实的地形起伏状态,还可以体现出提供了天气的变化效应,玩家将有机会在刮风、下雨、浓雾及雪中作战。也因为加入了天气效应,使得二代中的狙击手任务会比一代更加困难,你必须考虑能见度以及风力所造成的弹道偏差。制作小组使用了全新的动作捕捉技术,将人物动作做了相当多的改良,除了让动作变化更加生动自然外,更新增了主角人物攀爬的动作。 而且,在二代中你甚至有机会带着反战车装备去突击敌军基地。
再来看看游戏的一些突出特点以及一些特效。首先值得一提的是游戏在画面上的飞跃。在游戏中,草丛不再像以往那样只是一片片色块,而是由一根根青草组成的逼真的草从。在这种逼真的效果下,玩家可以更逼真的做出各种动作。我们不得不惊叹NOVALOGIC的游戏制作水平,在游戏中的许多特效,是在有3D加速卡的游戏中也无法做到的。除了画面上的一些变化以外,游戏还增加了许多新的特点。比如在任务上游戏趋于多元化。在游戏中,玩家可以化身成美国海军海豹六队的队员进行水下作战,利用水肺等潜水工具,由水下潜入敌人的基地执行任务。还有,2代中新增加了指挥官画面,玩家可以在战场上通过指挥画面指挥其他的队友行动,而不像一代中那样,队员们各做各的,无法产生协同作战的效果。而且,在二代中,玩家甚至可以指挥着各种机动部队去突击敌人的基地。
最后再说说网络方面,三角洲特种部队二提供更加丰富的多人对战地图,允许多至50人的玩家参与对战,并且最突出的是,游戏支持语音传输技术,这是一项里程碑式的网络游戏的新概念技术。应用此项技术,玩家可以在对战中方便的与队友联系而不用费心去敲键盘,使游戏获得了空前的真实感。想想看,在一场火热的攻坚战中,你和你的队友们已经包围了敌人的堡垒。这时,身为突击手的你,向队友大吼一声,“我先上,你掩护!”这又是多么刺激的一幅场面!(注:游戏历史资料来源互联网)
历代作品回顾——三角洲部队3:大地勇士
从游戏核心来看,《大地勇士》与《三角洲特种部队》及其续集貌离神合。玩家在各类怪异的场景中穿梭,执行反恐怖主义任务。玩家必须战胜无以计数的坏蛋,克服不可逾越的困难。并且,与先前两款游戏一样,《大地勇士》并不是一场粗枝大叶的射击比赛。行动的隐秘和注意自我保护是每关战役中克敌致胜的关键,因为误入救火行动也常常会致玩家于死地。毕竟,《大地勇士》是一款现实主义游戏,力图再现作为一员特殊精英部队成员所要身处的重重危险。这些危险包含了一个非常铁面无情的生命力系统。从该系统中,玩家无法获其剩余的生命/健康值--敌人士兵的一颗子弹就足以使玩家告别人间。感谢上帝,此套系统对敌人也同样适用,一颗准确无误的子弹也常常能放倒一个目标。《大地勇士》的主要部分包括其界面,操控、单人战役、和多人选项,都与《三角洲特种部队》系列的前二款游戏一脉相承,非常相似。
《三角洲部队3:大地勇士》
这并不是说,《大地勇士》没有取得任何进步。此款游戏中最明显的革新便是经过增强的游戏引擎。正如上文提及的那样,如今的《大地勇士》全面支持3D加速,不仅大大改善了游戏性能,而且提高了游戏视觉效果。如果说前两部《三角洲特种部队》游戏的地形是肢离破碎、残缺不全,那么《大地勇士》的游戏场景可堪称是细腻流畅--全部室外场景的模糊感觉已然是昔人已乘黄鹤去。物理对象经过一番整容之后,以其更高频度的多边形数和更鲜明活泼的图像纹理仪态大方地展现在玩家面前。此款游戏的诸多任务之一就上演在开罗古代遗迹的残垣断壁之中;史芬克斯等宏伟建筑被如实细腻地成功再现了。此新图形引擎同时还增进了室内场景的细腻感。在同一任务中,剧情最终在一座金字塔内落下了帏幕,在此我们为高耸的巨型壁画和威严的石头神像所折服。在玩家探索上述封闭区域时,游戏并没有出现停顿。换言之,这又是对改进图形引擎的一次考验。
与前两款《三角洲特种部队》游戏相比,另一个重大的改进是游戏人物的增加。玩家只能在先前的游戏中扮演一个没有相貌的无名氏战士。幸运的是,NovaLogic公司非常欣赏玩家为某个人物设计的个性化属性。为此目的,该公司将在《大地勇士》中添加五位风格独具的战士。在开始游戏时,玩家将可以选择五位各有所长的人物(每位人物都有各自独特的本领,比如破坏或者潜水)中的一位。 (注:游戏历史资料来源互联网)
历代作品回顾——三角洲部队4:近战突击队
《近战突击队》这款第一人称的射击游戏是《三角洲部队:大地勇士》的独立扩展包,而且它将带玩家到最近发生在阿富汗的战斗中去。其中值得注意的就是该游戏并非由NovaLogic内部制作,而是交给了以制作《彩虹六号》而出名的Zombie公司。
《近战突击队》主要是想描述最近在中亚地区所进行的代号为持久自由的军事行动,玩家可以作为一个特别军事行动小组的领导者,这些小组包括Recon 2/75th RANGER、 SEAL Team 6、 CIA Spec Ops、 the UK SAS 22 Regiment、 SFOD-SF Viper Team (Green Berets)、 Australian SASR、 Canadian JTF-2、Marine Force Recon、 USAF CSAR (Air Force Pararescue)、还有the SFOD-DELTA等总共10只不同的特种部队。玩家将带领他们去消灭当地的抵抗武装力量。玩家所要完成的任务主要是这次军事行动中由特种部队来执行的任务。
《三角洲部队4:近战突击队》
而在战斗中,这些角色的不同是基于他们在游戏中装备的武器。一些装备了狙击枪的角色可能擅长狙击技术,而另外的装备其他武器的战士则擅长近战技术和重武器的使用。
《近战突击队》的场景将集中体现在阿富汗境内,特别是坎大哈、Mazar-I-Sharif、Tora Bora等战争中的热点地。Zombie没有去想完美的再现持久自由的军事行动,相反,他们把焦点放在了在战斗中英勇的特种部队的身上。而游戏中玩家所要执行的主要任务也和现实情况很接近,任务的目标包括搜捕敌人头目(不知道本·拉登这次能不能逃脱玩家的追捕呢?)和控制在Mazar-I-Sharif和坎大哈机场的主要设施。
比如无人驾驶飞机,通过它玩家可以鸟瞰即将要进入的区域。玩家可以查看整个地区的情况,甚至可以发现敌人可能隐藏的地点。这将极大的方便玩家直扑目标,省得在广阔的阿富汗山区观光:);此外还有更夸张的设计,就是当面对顽固的敌人或则无法攻克的工事玩家甚至可以呼叫空中打击!这样一来,玩家就可以躺在地上,看着轰炸机在天上飞过并在玩家选择好的区域投下炸弹,摧毁顽固的敌人和他们的工事!不过这个威力巨大的武器数量是有限的(这个倒是和现实有些距离了)。
《近战突击队》中总共会出现30种武器,可以说玩家有充分的选择。其中相对于《大地勇士》来说新的武器中包括:M24阻击步枪,配备ACOG光学镜的M4 SOPMOD,SLAM (可选择的轻型攻击性武器),还有增加玩家防护能力的F97 Glock 19等。其中M60E3 是这个战场上最具威力的武器。
总的来说,这是一个出色的十分有趣好玩的单机任务拓展包。它及时的出现使玩家可以亲身的体验刚刚过去的战争。并且Zombie作为一个资深的制作公司也作了相当出色的工作,使《近战突击队》在《大地勇士》的基础上更加的完美了。(注:游戏历史资料来源互联网)
历代作品回顾——三角洲部队5:黑鹰坠落
近年来,在美国军事历史上最微小,最有争论的事件要数1993年发生在索马里摩加迪沙事件。战争期间没有人知道到底发生了什么事情。我们也只从由Mark Bowden小说改编的《黑鹰坠落》电影了解到当时形势的紧张和危险。
动作电影与戏剧协调一致,动作片应运而生,好莱坞电影的魅力在于在事实的基础上,对事物大幅渲染。电影制作者邀请了一些事件的当事人作情节顾问,确保所有在战场上的士兵,不论生死都能受到尊重。
《三角洲部队4:黑鹰坠落》
游戏的构造和其他效果都十分出色。爆炸效果形象逼真,烟雾蒙蒙,碎片飞溅。模式并不是最好的,但却稳站市场,深受玩家青眯。银幕上的人物,建筑和汽车之多给人留下深刻印象。
玩过Demo的玩家都有这么一种体会吧,游戏里行动紧张危险。而在任务版中,爆炸不断,子弹满天飞,房屋倒塌,汽车零件飞散,敌人一次又一次向你和你的朋友AI发动袭击。目前,我们看到的任务与护送有点不同。要清除简陋的市镇,寻求联系,一个小时内有50英里间的卡车战斗。没有固定的目标,你有很多目标要扫射,很容易让玩家就置身于电影版本中。
任务简介: 游戏还有一些单人的手控任务。第一个任务是护送穿过敌人的重镇。下一个任务是铲除陋屋地区的所有敌人,寻找一些有用文件,联系友好的经纪人(国际用语:线人,国内俗称:汉奸,广东话:二五仔)给你指引通往另一个地区的道路,这一任务和我们在《卡曼奇4》里看到的发动机引起的可怕水面一样,画面逼真。到下一个城镇大规模交战过程中,你将有机会看到被射中的敌人掉进水里,水花飞溅的形象画面。逼真是这个游戏任务版本的要点之一,开发小组有刻意重复历史的动机。
游戏中,在铲除敌人的同时还要分辨哪些是坏人,哪些是平民。在你执行任务时,他们会突然出现在你面前,有时还会拿起武器较量一番。如果你杀害太多的无辜平民,你将会输掉游戏。游戏的最后一个任务也是电影里的重头戏,标志着美国在索马里战争的结束。任务一开始,你将在基地内驾驶汽车来到AH-6飞机旁,登上飞机,飞向任务的最后一个目的地-摩加迪沙。直升飞机以最快速度前进,士兵在飞机上向地面的敌人大肆扫射。飞机在空中环绕了几圈后降落在宾馆的屋顶。这是我们首次看到AI团体行动。士兵以组为单位分开行动,在屋顶上观察大厦内的情况。所有的角落都有我们的士兵掩护,大厦内的敌人很快就给制服,这样我们就可以快速救出被囚者。你可以看到士兵们两人一起友好合作,互相掩护。当然,随着时间的推移,情况也变的有些混乱,地面上的每个人都处在枪林弹雨中。解救被囚者后,你将要来到充满战火的街道上。击退一组一组的敌人后,你将很快会看到黑鹰直升飞机被击中,飞速旋转,坠落在地面,此时,无线广播在播放着"我们击中了一架黑鹰直升飞机"。
在剩下的任务中,你多数要做的是保护登陆点的安全,最终离开这个鬼地方。
《三角洲:黑鹰坠落》虽然存在着不少的BUG,这方面游戏开发小组在努力地改进,但看上去还是不错的游戏。AI活动自如,武器的样式,功能看去也符合要求,近似逼真的效果让你少去一次索马里,建议玩家先看电影再玩《三角洲特种部队:黑鹰坠落》。 (注:游戏历史资料来源互联网)
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-920
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
内存模组
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 1GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板
ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
GeForce 9500GT
(G96-300-B1 / 512MB / 核心:550MHz / Shader:1375MHz / 显存:1600MHz)
Sapphire Radeon HD 3650
(RV635 / 256MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:1600MHz)
硬盘
Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M
电源供应器
Great Wall ATX-680
(ATX12V 2.0 / 680W)
显示器
Hanns*G HK251H
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率)
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供;显示器由瀚视奇提供。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Vista |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014) | |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Vista |
(WHQL / 版本号 185.85) | |
ATI Catalyst for Vista | |
(WHQL / 版本号 9.6) | |
|
1920*1080_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | |
3D游戏 相关软件 |
三角洲部队7:复刻版2 |
系统信息获取 | Fraps |
版本号2.9.7 |
各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
游戏操作界面与视频设置
《三角洲部队7:复刻版2》作为一款经典老游戏的复刻版本,不仅保留的原版的游戏元素,而且就连设置界面要保留了,原版一代组品的风格,下面我们就来看一看。
《三角洲部队7:复刻版2》游戏界面
《三角洲部队7:复刻版2》的视频选择界面是笔者近1-2年见过最简单的,游戏仅提供了自动设置、最高性能、最高画质三种选项,不过作为一款09年游戏它提供了对宽屏的支持,不然这款就太非主流了。
游戏画面曝光与解析
通过官方给出的数据,我们可以知道《三角洲部队7:复刻版2》是一款DX9.0C游戏,这相比首代作品的DX7.0技术先进了不少,但是游戏引擎还基于2004年,所以与当今的DX9.0C游戏画面相比,真是有些惨不忍睹,就如全部特效开最低一般。
《三角洲部队7:复刻版2》游戏画面(1920*1080)
游戏中的物体大多数都不可破坏,更不提根据真实的物理规则运动、破坏了,游戏不过也能支持简单的动态模糊效果,也爆炸效果还算真实,但是火焰效果就差远了。
因为《三角洲部队7:复刻版2》是一款04年3D技术水平的产品,所以用现在的显卡去跑着过时技术的3D游戏自然是非常流畅,也没有什么意义,所以这次针对这款显卡的游戏测试我们仅选择了目前市场最低端的入门级显卡,看看他们在这款游戏下是否也能有比较好的表现。
通过上面的测试成绩可以看到,9500GT这种目前售价不到300元的产品也可以获得平均50帧以上的游戏速度,但是HD3650的表现就相差了不少。
测试总结:通过今天的测试,我想《三角洲部队7:复刻版2》这款游戏不仅仅是给老玩家带来许久以前的回忆,同时可以看到这几年显卡的飞速发展,带来的性能巨大飞跃,以及3D游戏画面巨大的变化。