
虚幻3引擎开发的网游
虚幻3引擎开发的网游
没有人生来就是强者,更没有人生来就是将军,我们都是一步步从菜鸟成长为大虾的。不要怕被杀,不要怕挨虐,成长的路上被杀和挨虐是我们最好的老师,永远记住一个信条--相信自己一定能行。《战地之王》的世界里枪法好不是王,熟悉地图跑的快也不是王,懂得利用地形掩护的同样不是王,真正的王者是懂得分析战况作出最有利自己的行为判断,这才是真正的战地之王。
由韩国Redduck公司开发,腾讯在国内运营的年度FPS网游大作《战地之王》(A.V.A)目前已经进入封测阶段,在6月中旬已经正式启动“恢弘内测”。关注这款游戏的朋友可以去亲身体验一番这款FPS网游的极大魅力。
《战地之王》
一直以来,FPS游戏由于具备特有的游戏可玩性、竞技性,因此在众多游戏中均占据着一定分量的比重,尤其在PC单机游戏市场,FPS游戏有着难以撼动的大佬地位。而在网络游戏市场,能够同时满足专业性、竞技性、可玩性几个条件的FPS游戏并不多。
而《战地之王》则是针对网络游戏市场而开发的一款FPS游戏,该游戏采用了成熟的虚幻3引擎开发,为游戏的画面效果以及兼容性带来很好的保障。此外,游戏内容同时具备了网络游戏的可玩延续性以及FPS类型游戏的专业性、竞技性等特点,令这款游戏在内测阶段已经获得了不少玩家的关注与评价。
2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
《战地之王》游戏背景
玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。
战地之王海报
玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。
虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。
2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。
战地之王海报
一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。
2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战...
游戏采纳的引擎介绍
A.V.A最大的特色是采用了当今最先进的虚幻3引擎。虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
战地之王游戏画面
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
AVA游戏模式——全面模式
竞技模式和战车模式通称为全面模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。
战车模式
在战车模式中,玩家参与前进的战车护送并移动到特定位置的任务。防守队伍进行破坏战车。攻击队伍可修理战车(靠近被破坏的坦克长按“E”键)并在限定时间内,将战车护送到特定地点是规则。
而防守队伍可能找到在地图中多个地点的RPG7火箭炮(找到武器箱,长按“E”键打开,按“G”键更换),用其可以破坏攻击队伍的战车。
另外,成功破坏战车或修理已破坏的战车时,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡时,可以复活。
竞技模式
击杀敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。 或者时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。
另外,竞技模式中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。
AVA游戏模式——特殊模式
爆破模式和夺包模式通称为特殊模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
夺包模式
玩家在这种模式要执行在限定的时间内,将特定目标物护送到特定地点的任务。攻击队伍要在限定时间内,将特定目标物护送到特定地点。防守队伍要在限定时间内,阻止目标物的到达特定地点。
使用E键打开保险箱后,获得NU包后,成功送回指定目标地。
爆破模式
在这种模式下,攻击队伍要在指定地点安放C4炸弹,并引爆。防守队要防止C4炸弹的安放或解除已安放的C4炸弹。
训练模式目前AVA开放的训练模式为个人模式。在此模式中除了自己以外,其他的所有玩家全部是敌人。
游戏中在击杀敌人时,玩家的个人得分将上升。先到达已规定的个人得分的玩家获得胜利。时间结束时,个人得分多的玩家获得胜利。
玩家在战斗中死亡时,经过一定时间后才能复活。
在此模式中,在地图中为了治疗,分配着HP物品。经过并靠近HP物品可获得并增加相应量的HP。
战力评价体系——得分评判规则
在AVA中,一改一往FPS游戏简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,引入了“战场得分”的概念,综合战斗力是“战场得分”与被杀数的比例,这个比例可以充分、公正的评价出一名玩家在战争中的实力!
AVA拥有独特的得分系统。
在AVA中得分指的是在战斗中,根据玩家所获得的成果给予的分数。这样的得分也是判断玩家在战斗中活跃程度、发挥作用大小的尺度。
在AVA中,得分包括以下几种:
游戏画面
一般得分
一般得分是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
攻击得分
攻击得分是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理以破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
防守得分
防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
战术得分
战术得分在AVA中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。
领导得分
当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
AVA中主武器必须具有RIS系统才能进行改造。RIS是Rail Interface System的简写,即附着一定规格的装配用Rail的系统。在主武器中装配Rail后,就可进行进一步元件发行。但不是所有的主武器都可以进行RIS改造,只有特定的枪支才可以RIS改造。
当进行RIS改造前,需要事先购买可改造的主武器或升级一般主武器为可改造主武器。RIS升级改造需要消耗游戏币。但不存在耐久度,所以一但主武器成为可改造武器,将永久可进行改造。
主武器改造方式
主武器可以改造元件共分6个部分,每一种主武器可以改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。所以在AVA中,玩家是可能打造出属于个人专属手感的主武器的。
可改造的6个部分如下:
枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。
瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
在AVA您可以找到其它FPS游戏所没有的真实武器,丰富的武器库让二战时期的真实枪械惊天重现,它们的杀伤力与魄力双向锋芒锐不可挡。
AK-74:新手穿射必备入门武器;M16A2:火力猛劲足以穿透敌人的心脏;MA41:流线型枪身,迷你小枪口却有巨大杀伤力;AK-47:雷电般的速度,暴风雨般的攻势。每一位玩家的每一种角色都可以在这里挑选到一款适合自己的武器。
6月中旬启动“恢弘内测”
年度视觉的盛宴《战地之王》(A.V.A),于6月中旬启动“恢弘内测”。同时自2009年6月18日起,双敏电子与腾讯,就双敏和《战地之王》在中国的推广达成战略合作关系,合作双方就如何开展相关事宜进行了周密布局,在《战地之王》正式公布的当天,此次具有跨时代、跨领域重要意义的合作就此达成协议,双敏也成为“《战地之王》推荐使用板卡品牌”!
《战地之王》
作为《战地之王》的推荐使用板卡品牌,双敏已在第一时间为全线的主力产品对游戏进行全面的兼容性、稳定性以及性能方面的实际测试。经过了一个多月时间的反复测试,双敏全线主力产品均通过了游戏各方面的应用需求。
经过实际的测试,近期双敏主打的无极48双雄(无极HD4850小牛版与HD4830小牛版)两款产品在599~699元这个价格区间相比起同类的产品更适合在《战地之王》里面的游戏应用需求,在打开全特效的情况下,已经完全可以满足1920x1200分辨率的流畅应用。
无极HD4850小牛版介绍
在前段时间,拥有800个流处理器的Radeon HD4830产品毫无疑问地成为了市场的焦点,令不少玩家可以仅用699元左右的价格就拥有一张等同于Radeon HD4850或GeForce GTS250性能级别的产品。但毕竟这个东西是买少见少的产品,在近段时间拥有800个流处理器的Radeon HD4830产品基本缺货,市场上的产品恢复正常配备640个流处理器出货。
无极HD4850小牛版
而双敏为了让玩家能够享受到Radeon HD4850带来的游戏性能以及画质表现效果,因此决定把无极HD4850小牛版的价格彻底调整至699元上,是目前市场上唯一低于700元的Radeon HD4850产品。总所周知,Radeon HD4850的性能级别与对手的GeForce GTS250基本持平,而且在功耗上有着更为明显的优势。因此,双敏的这款无极HD4850小牛版在699元或附近价位上是最推荐选择的产品,毕竟在699元的这个价格当上很多品牌还停留在9800GT产品的推广上。
双敏的这款无极HD4850小牛版采用了非公版的方案设计,频率方面,产品的核心与显存频率预设规格与公版的625/1800MHz保持一致。
输出接口方面,产品提供了VGA+DVI+HDMI的全规格设计方案,支持各种类型的双头输出模式,充分满足不同用户的使用需求,同时更可实现高达2560x1600的高分辨率输出。
散热设计方面,双敏为无极HD4850小牛版配备了品质口碑极佳的双滚珠风扇的飞酷7散热器,该散热器采用了直径为8cm的散热风扇,令产品能够确保良好的散热效果之余,在噪音方面也要相当理想的表现。
供电配置与用料方面,产品采用了2+1相核心与显存分离式的供电设计方案。而用料方面,产品全部采用了性能和运行寿命都非常出色的固态电容加全封闭磁屏电感,且每个相配备了充足的3个mosfet。
显存配置方面,采用了奇梦达的1.0ns GDDR3颗粒,频率1800MHz,板载512MB/256bit,并可通过HyperMemory技术支持到1024MB的最大显存,应对渐成主流的24寸宽屏显示器的1920x1080分辨率游戏运行也游刃有余。
相对于NVIDIA GeForce 9800GT近期固若磐石的报价(699~799元),对手AMD的Radeon HD4830在599元的价位上显然是更值得选择的方案。在性能表现方面,拥有640个流处理器的Radeon HD4830实际和GeForce 9800GT的表现相当接近,性能差异微乎其微。
无极HD4830小牛版介绍
此外,近期在中端市场上大家对节能版的产品均相当看重,节能所带来的好处是显而易见的,除了最直观的无需再添加任何外接供电插口外,产品在功耗以及发热往往也有更好的表现。而基于ATI RV770核心的Radeon HD4830双敏方面也第一时间推出了相关的方案产品——无极HD4830小牛版。在保证产品性能表现的情况下,该产品在功耗与发热上表现相比起同类以及对手NVIDIA的产品无疑更具优势。
无极HD4830小牛版
而性能方面自然也是无极HD4830小牛版在599元档位的最大优势之处,其表现基本与对手GeForce 9800GT持平,而相比起同一价格档位的GeForce 9600GT显然更加优势。频率方面,产品的核心与显存频率预设规格与公版的575/1800MHz保持一致。
虽然说产品的功耗与发热有所降低,但双敏仍然为无极HD4830小牛版配备了品质口碑极佳的双滚珠风扇的飞酷7散热器,该散热器采用了直径为8cm的散热风扇,令产品能够确保良好的散热效果之余,在噪音方面也要相当理想的表现。
显存配置方面,采用了现代1.0ns GDDR3颗粒,频率1800MHz,板载512MB/256bit,并可通过HyperMemory技术支持到1024MB的最大显存。应对非常流行的22寸宽屏显示器的中高分辨率游戏运行游刃有余,对于《魔兽世界》、《永恒之塔》之类的网游对开操作也提供了流畅度的保证。
供电配置与用料方面,产品采用了2+1相核心与显存分离式的供电设计方案。而用料方面,产品全部采用了性能和运行寿命都非常出色的固态电容加全封闭磁屏电感,且每个相配备了充足的3个mosfet。
显存配置方面,采用了现代1.0ns GDDR3颗粒,频率1800MHz,板载512MB/256bit,并可通过HyperMemory技术支持到1024MB的最大显存。应对非常流行的22寸宽屏显示器的中高分辨率游戏运行游刃有余,对于《魔兽世界》、《永恒之塔》之类的网游对开操作也提供了流畅度的保证。
在之前的游戏画质设置菜单介绍里面,我们可以看到有几项关于游戏画质高低的选项,而对画质有最明显改善的当然就是抗锯齿的选项设置上。这款游戏可以支持到16AA,在最高效果下,整个游戏画面显得非常的细腻,物体边缘基本上没有明显的锯齿感;而在降低AA特效之后,游戏画质依然表现的不错,但从墙壁和枪管的边缘来看,锯齿效果非常明显,此项设置玩家可以更具自己显卡的性能而定。
在全特效打开的情况下,无极HD4850与HD4830小牛版在游戏中的表现均相当理想,在24寸的1920x1080的分辨率下,平均帧数也超过50FPS,完全满足游戏对硬件的需求。
游戏画面与总结
在目前的网络游戏市场,主要类型的游戏依然为休闲类的为主,能够同时满足专业性、竞技性、可玩性几个条件的FPS游戏并不多。而《战地之王》则是针对网络游戏市场而开发的一款FPS游戏,该游戏采用了成熟的虚幻3引擎开发,为游戏的画面效果以及兼容性带来很好的保障。此外,游戏内容同时具备了网络游戏的可玩延续性以及FPS类型游戏的专业性、竞技性等特点,令这款游戏在内测阶段已经获得了不少玩家的关注与评价。
《战地之王》游戏画面截图
游戏的模式创新,打破了以往FPS游戏传统的模式框架套路,整合了其他网友的装备化、可升级等方面的可玩延续特性,此外装备的齐全与真实,以及游戏引擎的画质保证,令玩家可以在游戏中找到一个可以代入的虚拟角色,充分地调动起了玩家的游戏热情。
活动规则:
1,网友在文章内容评论里以“我希望参加《战地之王》恢弘内测活动”的形式回复,当回复符合30层、60层、90层……至600层即每隔30层的幸运网友即可获得内测账号
2,网友收到内测账号对游戏进行试玩后,继续在该指定活动文章评论内撰写对游戏的感受与评论,最后经双敏与网站编辑一同评出最佳评论的网友可获得额外10个Q币的奖励。