就在上周,在新一代AMD Radeon HD 5870显卡发布前夕,AMD与各大媒体共同见证了DirectX 11时代的开启。在北京召开以“DirectX 11,游戏革命”为主题的媒体沟通会,将开启DirectX 11这扇大门的钥匙AMD Radeon HD 5870显卡带到大家面前,还带了革命性的ATI Eyefinity多屏显示技术以及改进的ATI Stream技术,当然还有DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、40nm、1600个流处理器单元、27W待机功耗等等诸多创新……
AMD产品事业部GPU工程研发副总裁——王启尚对HD5870以及相关技术进行介绍
AMD首款DX11显卡亮相
随着Windows 7的到来,伴随而来DirectX 11也走近了我们的视线,但是DirectX 11终归在大家眼里还是遥不可及。不过现在这一点有所改观,ATI再度超越对手,抢先发布了首款DX11产品——Radeon HD 5870显卡,正式揭开DirectX 11时代的序章。
作为全新的Radeon HD 5000系列产品,首次亮相的Radeon HD 5870显卡将采用先进的40nm工艺制程设计,同时还融入最新的ATI EyeFinity、DirectX以及ATI Stream技术,让玩家能够从视觉效果、画面质量以及并行计算等多方面获得更好的游戏体验。同时在显卡规格上相比上代产品也有着不小的跨越。
创单芯片性能神话——AMD HD5870
众所周知,早在RV770时期,AMD就已经实现了万亿次计算,而到了Radeon HD 5800系列,已经发展到了第二代,其计算能力已经超越了Radeon HD 4800系列的一倍,实现了超过2 TeraFLOPS及超过20 Gigapixels/秒的运算能力。
AMD产品事业部GPU工程研发副总裁——王启尚对HD5870显卡进行介绍
在规格上,AMD Radeon HD5870显卡采用完整的RV870核心设计,采用40nm制造工艺,在核心面积提升1.27倍的情况下,显卡核心的流处理器竟提升了两倍,流处理器达到了1600个之多,而实现这样的提升自然离不开AMD的不断创新。同时,显卡具备80个纹理单元和32个光栅单元。显卡采用GRRD5显存颗粒组成1GB/256bit显存规格,显卡默认频率为850MHz/ 4800MHz。
更惊人的是,Radeon HD 5870的待机功耗仅仅27W,峰值功耗也不过190W!虽然仍会配备两个六针辅助供电接口,但理论上其实一个就足够了,这是NVIDIA同级别产品绝对望尘莫及的。
因此,AMD Radeon HD 5870的出现不仅仅是DirectX 11时代的起航,更重要的是其能带来更加出色的性能以及更低的功耗,同时也带来更尖端的技术,为用户带来更加完美的视觉冲击。
开启新的里程碑——DirectX 11
AMD Radeon HD 5870是全球首款支持DirectX 11 API的显卡已经成为不争的事实,而根据目前NVIDIA的状况来看,这个优势至少可以领先一个季度以上。那么大家一直关心的DirectX 11到底能带来什么样的优势呢?
AMD产品事业部GPU工程研发副总裁——王启尚对DirectX 11进行详细的介绍
DirectX 11共可分为五大部分,分别是Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、Multi-Threading、Texture Compression。而具体到DirectX 11游戏中,优势也非常明显:一,采用了多线程处理和DirectCompute 11,拥有更高的效能;二,采用Tessellation、OIT、后处理、阴影、HDR纹理压缩使画面更唯美;三,采用DirectCompute实现物理加速和智能IA使游戏更为真实。
此外,DirectX 11 GPU将硬件上完全支持DirectX 10,而DirectX 10显卡则只支持DirectX 11的部分功能。另外DirectX 11除了支持Windows 7外,也支持目前的Windows Vista系统(更新后),可见即使玩家现在购买DirectX 11显卡也不会无用武之地。
而在DirectX 11的很多关键技术中,如Tessellation、DirectCompute 11、Shader Modle 5.0、HDR纹理压缩等,DirectX 10/10.1 GPU都无法支持,先天的劣势使目前的DirectX 10/10.1 GPU不会有太大作为。
至于大家一直关心的DirectX 11游戏,其实大可放心,因为在第四季度将会有三款DirectX 11游戏面试,其中包括《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》、《DiRT2》,而2010年保守估计将有《Lord of the Rings Online》、《Aliens vs. Predator》支持DirectX 11。另外EA DICE著名的Frostbite2引擎和Trinigy的Vision Engine也将会支持DirectX 11。当这些游戏发布时,一款DX11显卡也是非常必要的,而AMD则早已作好准备,迎接众多游戏的到来。
先进的多重显示技术——ATI Eyefinity
此外,在会上还特别提到ATI Eyefinity技术,作为AMD下一代ATI Radeon显卡的一部分,ATI Eyefinity可以称的上是目前最先进的多重显示技术,让显示全面进入全景时代。可以帮助用户提高办公效率和多任务处理的创新技术,支持大规模的桌面工作区,创建身临其境的计算环境,以及超高分辨率的游戏、娱乐体验,并能轻松地进行配置。
培训会现场通过ATI Eyefinity技术,用户可以轻松实现多屏输出
因此,可以说ATI Eyefinity多重显示技术在个人电脑应用上是让人振奋的一步,是视觉体验的一次重大创新。通过ATI Eyefinity技术,Radeon HD 5000系列单个GPU就能同时连接最多六台液晶显示器,每台分辨率最高2560×1600(30寸),按照3×2的方式排列总分辨率就是7680×3200。
通过ATI Eyefinity技术最高可实现24台液晶显示器输出
当然,显示器的数量和排列方式是灵活的,除了六台3×2还可以五台5×1横向组合,这样即使是使用22寸液晶(1680×1050)也能获得8400×1050的超宽分辨率,打起FPS游戏来将会有无比宽阔的视野。更夸张的是,通过ATI Eyefinity技术还可以利用一台PC和四块AMD HD5000系列显卡实现最高24台液晶显示器输出,能够带来前所未有的视觉冲击。
HD5000系列显卡全面支持DX11
在此次沟通会当中,我们对全新的DirectX 11有了深入的了解,同时对第一款支持DirectX 11的显卡HD5870也充满了期待,毕竟其拥有着前所未有的高运算能力以及最新的顶尖技术,因此其的出现势必会给对手形成不小的冲击。正如现场嘉宾介绍的一样:“AMD最新推出的HD5800系列显卡是目前世界上最快的单芯片GPU,相比HD4800系列显卡性能拥有成倍的增长。而相比对手产品,HD5800系列中最低端的产品也要比对手的高端产品更快”。同时,AMD Radeon HD 5000全系列产品均会支持DX11架构,新的架构也将会应用在未来的HD5000中端、入门级显卡上。在这里也让我们一同期待AMD DirectX 11风暴的到来。
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