- 第1页:至少领先一季度 AMD全线出击DX11
- 第2页:HD5000全系市场定位及架构浅析
- 第3页:对决GTX285 AMD新锐HD5850
- 第4页:HD5850整体设计浅析 GDDR5碰撞40nm
- 第5页:HD5850标配豪华供电/散热器
- 第6页:HD5770千元128bit 挑战HD4870/GTX260
- 第7页:HD5770整体设计浅析 高频设定换性能
- 第8页:向高端看齐 HD5770仍采用3+2相供电
- 第9页:最廉价DX11显卡 HD5750性价比显著
- 第10页:HD5750整体设计浅析 麻雀小五脏全
- 第11页:供电不缩水 HD5750低价不低质
- 第12页:性能测试的硬件、软件平台状况
- 第13页:理论性能测试—3Dmark 06
- 第14页:理论性能测试—3Dmark Vantage
- 第15页:DX9游戏—使命召唤之世界战争
- 第16页:DX9游戏—求生之路
- 第17页:DX9游戏—极品飞车之卧底
- 第18页:DX9游戏—极品飞车之变速
- 第19页:DX9游戏—街头霸王IV
- 第20页:DX10游戏—英雄连之前线
- 第21页:DX10游戏—孤岛危机
- 第22页:DX10游戏—生化危机5
- 第23页:DX10.1游戏—孤岛惊魂2
- 第24页:DX10.1游戏—切尔诺贝利之晴空
- 第25页:DX10.1游戏—汤姆克兰西之鹰击长空
- 第26页:应用测试—系统功耗检测
- 第27页:专项PK—HD5850对决HD5870
- 第28页:专项PK—HD5850对决GTX285
- 第29页:专项PK—HD5850对决HD5850 CF
- 第30页:专项PK—HD5770对决HD4870
- 第31页:专项PK—HD5770对决GTX260
- 第32页:专项PK—HD5770双卡/三卡交火性能
- 第33页:专项PK—HD5770对决HD5750
- 第34页:专项PK—HD5750对决HD4850
- 第35页:专项PK—HD5750对决GTS250
- 第36页:快人一步 步步为营 HD5000全线出击
- 第37页:各品牌Radeon HD 5000产品一览
至少领先一季度 AMD全线出击DX11
至少领先一季度 AMD全线出击DX11
AMD现阶段独领风骚的掌控DirectX 11产品市场,这不仅得益于前期的快速开发,更得益于其对市场的理解和准确分析,同时这也报了当年DirectX 10产品上落后半年的一箭之仇。虽然NVIDIA对于下一代DirectX 11产品Fermi寄予厚望,但是它被AMD称为“Paper Dragon”(纸龙),相关产品仅是在NVIDIA GTC大会上出现过一次。
不过无论怎样,从Radeon HD 2000系列的慢人一步,到Radeon HD 3000的紧追不舍,再到Radeon HD 4000的并驾齐驱,终于在2009年9月AMD快人一步的率先推出Radeon HD 5000系列DirectX 11产品线。
率先面世的Radeon HD 5870凭借单GPU的1600个流处理器、850MHz/4800MHz绝对频率等优势,轻松摘下性能王者桂冠。虽然其中国大陆地区上市零售价格不菲高达3299元,但是供不应求的局面着实让我们感受到用户对性能的渴求。面对高端市场供不应求,那么在中高端、中端乃至低端AMD是否应乘胜追击,雄霸显卡市场呢?
答案当然是肯定的。旗舰系列Radeon HD 5850、次顶级系列Radeon HD 5770、Radeon HD 5750接踵而至,相继在美国时间10月12日正式发布。至此4款Radeon HD 5000系列产品结合与上一代Radeon HD 4000系列产品形成了一条紧密且完整价格产品线。
AMD在短短半个月时间内推出旗舰高端和中高端两条线4款产品,可谓自ATI以来首次大手笔,这也充分表明了AMD在新品上迫切赶超对手和率先抢占DirectX 11市场的决心。而且值得注意的,AMD Radeon HD 5000系列一改以往外观设计,注重产品性能设计同时兼顾外观品味。
下表能够看到,根据AMD的官方美元定价和官方中国定价来看,与零售市场或多或少有些差距,例如Radeon HD 5870、Radeon HD 5850官方美元定价是399美元和299美元,折算人民币后几百元差价显而易见;再看Radeon HD 5770和Radeon HD 5750,有部分品牌已经能够在市场中购买到相关产品,但是品牌零售价的1299元和999元与AMD中国区建议零售价1199元和799元也许些许差距。
造成这样的原因,也许是奇货可居、物以稀为贵的道理,不过笔者相信不久的将来Radeon HD 5000系列价格会有全盘调整以适应市场、用户需求。
通过查看上表让我们了解到,AMD在Radeon HD 5000系列产品上产品性能、 规格及价格定位不再仅是通过频率、显存容量划分,而是加入了核心规格差异化,例如在Radeon HD 3000、Radeon HD 4000系列产品中,同一系列两款产品的定位及价格是通过频率和显存容量决定,实际上核心规格完全一致。反观Radeon HD 5870和Radeon HD 5850、Radeon HD 5770和Radeon HD 5750之间,是通过核心硬件规格和频率二者结合决定产品定位。值得注意的是,AMD现阶段发布的中高端以上新一代产品将显卡完全带入道理GDDR5和1GB显存容量的时代,看来GDDR5成为主流、1GB容量成为标配在这一代中高端产品上实现。
在硬件规格上Radeon HD 5000系列做了大踏步提升,在功能和技术上Radeon HD 5000也有质的飞跃,例如其支持的新亮点特性——DirectX 11 API。DirectX 11为我们带来的不再仅是3D效果上的震撼,其加入的DirectCompute11、Tessellation、Multi-Threading、Shader Model 5.0及Texture Compression更是让我们体验了GPU在非3D计算领域的强大性能。
本文测试索引:
产品介绍:
>>Radeon HD 5000新品介绍;
测试内容:
>>测试平台简介;
>>3D效能测试;
>>整机功耗测试;
>>产品间1对1性能对比表;
各品牌送测产品展示
HD5000全系市场定位及架构浅析
Radeon HD 5000系列产品目前已知有五个系列,代号分别为Cypress、Juniper、Hemlock、Redwood和Cedar,其中Cypress、Hemlock分别是单GPU和双GPU顶级系列产品代号,Juniper为主流性能级千元定位产品代号,而Redwood合Cedar未来为主攻低端的产品系列。
Radeon HD 5000系列的丰富产品设置,从低端到高端丰富的产品能够满足不同消费者的需求。就今年而言,Radeon HD 5000系列仅会会发布代号Cypress的旗舰单GPU产品和千元主流性能级产品Juniper。代号为Cypress的产品分别有Radeon HD 5870和Radeon HD 5850,代号为Juniper的产品有Radeon HD 5770和Radeon HD 5750。
通过上图不难看出,今年发布的四款Radeon HD 5000产品定位,Radeon HD 5870将会重回性能王者宝座,Radeon HD 5850将会取代Radeon HD 4870/4890,而Radeon HD 5750将取代现有Radeon HD 4850。其中Radeo HD 5750将会推出1GB版本和512MB版本,根据AMD中国官方指导价来看1GB版本为799元(目前还没有此价位相关产品),那么512MB版本很有可能为699元甚至更低,所以Radeon HD 5750将会成为低端价位性价比产品新宠。
新一代Radeon HD 5000系列采用全新的外观设计,而且值得一提的是公版产品无论旗舰产品还是主流性价比产品均采用了统一黑色PCB,彰显尊贵。
通过产品长度尺寸不难分辨,由上至下分别为Radeon HD 5870、Radeon HD 5850、Radeon HD 5770和Radeon HD 5750,其中Radeon HD 5750没有采用标志性的散热器设计。
● 不仅是规格叠加 架构大不同
用于Radeon HD 5800的RV870核心架构,虽然整体上延续前作设计,但是为了能够降低设计难度、提高生产良率,一些巧妙的设计融入其中。
对比RV770核心架构我们发现,RV870并非RV770一样将1600个流处理器设计在同一区域,而是将1600个流处理器分为2组各800。我们知道统一架构能够更加合理的利用每一个流处理器(Stream Processor),而且每个流处理器均能服务于顶点、像素、几何乃至DirectX 11引入的Direct Compute Shader,这种通用性可以充分利用GPU的并行架构。
在从AMD第一代统一架构图形芯片出世以来,均是采用SIMD设计,与以往不同的是RV870的SMID Cores被分为两部分。这样的设计更有理由图形核心的设计以及产品良率的提高,但这样的弊端就是需要对核心内部的线程控制器及驱动仲裁机制提出了严峻挑战。
首先核心需要一个叫做“Ultra-Threaded Dispatch Processor”(超级线程控制器)来整体分配流处理器处理,然后交由两组的流处理器进行计算,最后交由ROP(光栅处理器)最后进行AA(反锯齿)处理,同时在“Global Data Share”中的纹理贴图直接进入L2 Cache。最终在每组内存控制器的作用下,将ROP和L2 Cache的数据汇总输出。
反观Radeon HD 5700标配的RV840核心,其全规格设计为800流处理器,所以可以继续沿用RV770一组800个流处理器单元的设计,我们可以简单将RV840理解为RV870的整体规格减半版,例如RV840的流处理器数量、贴图单元数量、光栅处理器、显存控制器均为RV870的一半。
对决GTX285 AMD新锐HD5850
从Radeon HD 5850的2299元价格定位不难看出,其将于NVIDIA目前顶级单GPU产品GeForce GTX 285成为对手。虽然用下一代产品对比NVIDIA并非一代的顶级产品略显不公,但是毕竟NVIDIA的Fermi迟迟不发布,Radeon HD 5850只好不得已而为之。
Radeon HD 5850公版产品
Radeon HD 5850作为AMD DirectX 11旗舰系列中的低阶产品,其承担着对抗NVIDIA对位产品、销量以及性能多方面的诸多任务。其中价格与性能的混合指数是影响Radeon HD 5850是否能成功的关键,成本为产品第一要素,想比Radeon HD 5870其PCB长度较短并取消背板设计。不过“麻雀虽小五脏俱全”,例如高品质电气件、GDDR5显存等都一应俱全。
在散热器顶部能够看到ATI Radeon字样,同时在顶部末端有导流出风口。值得一提的是,AMD在Radeon HD 5000系列产品标配的散热器上下了很大功夫,风道导流设计方案出色。
Radeon HD 5850局部特写在Radeon HD 5870发布之初,网上泄露了很多相关产品图,其中DIY爱好者对于产品右侧的两个入风口设计颇感兴趣。通过对Radeon HD 5870的实际测试发现,其实这两个导流入风口作用不大,而且在Radeon HD 5850产品上,其中一个导流入风口被双6pin外接供电占用,这也从侧面说明这两个导流入风口的弱功能性。
Radeon HD 5000系列迄今发布的四款产品均一脉传承的标配丰富视频信号输出接口,该系列也是目前所有AMD、NVIDIA公版产品中接口最全的产品,即标配Displayport+HDMI+DVI*2组合。
值得一提,各视频信号输出接口均采用了全封闭设计,同时显卡后挡板也采用了镀镍设计,这样的设计组合目的是在最大程度上降低电磁干扰视频信号。
HD5850整体设计浅析 GDDR5碰撞40nm
Radeon HD 5850并没有采用Radeon HD 5870的PCB设计,而是针对其全新设计了一款PCB产品,虽然在PCB长度上略短于Radeon HD 5870产品,但是作为一款较低阶旗舰系列型号可以理解。
Radeon HD 5850 PCB特写
Radeon HD 5850PCB整体设计思路为,RV870核心倾斜45°放置,这样是为与8颗显存PCB内部走线有关,8颗GDDR5显存呈L型排列。供电部分被设计在PCB右侧,供电模组用料扎实,外接供电接口设计在右侧,并非Radeon HD 5870的顶部冲上设计。
Radeon HD 5850标配40nm工艺制造的RV870核心,其由21.5亿晶体管构成,借助40nm高密度优势其核心面积仅为330mm2,其拥有非全规格的1440个流处理器、32个光栅处理器、72个纹理单元。最值得一提的是RV870支持DirectX 11 API,不仅在3D方面效果提升明显,在非3D的GPU并行计算方面借助DirectCompute也有长足进步。
21.5亿晶体管 核心面积仅为330mm2RV870相对RV770在增加了2.2倍以上晶体管数量的前提下,核心面积仅增加了不到27%,即从RV770的260mm2仅增加到330mm2。RV870核心为正方形设计,我们使用电子游标卡尺实际测量边长约为18.92mm,与实际的18.17mm有测量误差。
公版Radeon HD 5850标配8颗32M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC04颗粒,构成256bit/1024MB的组合。SAMSUNG该GDDR5显存颗粒理论极限频率高达5GHz,完全满足Radeon HD 5850所需。
Radeon HD 5850默认频率为725MHz/4000MHz,借助40nm核心的良好超频性和极限频率5GHz的SAMSUNG GDDR5颗粒,该款产品仍有很大超频潜力可挖。
HD5850标配豪华供电/散热器
高规格、高频率、高性能的Radeon HD 5850若想稳定运行,必须搭配扎实的供电设计和散热性能强劲的散热模组,这样才能领产品应付各种情况并稳定运行。
公版PCB编号:C002
Radeon HD 5850的公版PCB版本号为C002,而Radeon HD 5870的公版PCB版本号为C001。
● Radeon HD 5850供电模组设计
在供电模组上,Radeon HD 5850与Radeon HD 5870一样采用了耦合电感、陶瓷贴片电容和整合IC的Mosfet组合。不过在供电相数上,Radeon HD 5850采用3+2相设计,想比Radeon HD 5870少了一相核心供电。
核心供电采用了CPL2-3 26CH09 A耦合电感,同时每相再与VT1157SF芯片和陶瓷贴片电容组合了豪华的核心供电。
显存方面采用了2相设计,每相同样采用屏蔽式电感和PWM/MOSFET整合电源芯片组成。
值得一提的是PWM/MOSFET整合电源芯片引入,不仅解决了PCB使用面积紧俏的问题,其自身优质的电气性能还保证了显卡稳定运行。
● 高端产品标志性散热器——一体化设计
纵然Radeon HD 5850标配40nm工艺RV870,纵然显存位低电压的GDDR5颗粒,但是默认725MHz/4000MHz的频率和复杂供电电路带来的高发热量,仍需一个效能强劲的散热器来解决。值得一提的,一体化散热器设计技术的成熟,现阶段高端公显卡产品均采用这样的设计,Radeon HD 5850也不例外。
Radeon HD 5850的散热器与Radeon HD 5870的散热器结构设计极为相似,不过由于两者PCB长度不同,所以散热器尺寸也会随之变化,虽然物理结构相近但是二者散热器不通用。
核心散热模块采用纯铜材质吸热底,配合热管及铝鳍的整体设计高效的为核心进行散热,同时散热器骨架还肩负着显存、供电Mosfet及部分电气件的散热。
散热器标配了AVC出品的离心式风扇,该风扇采用4pin供电,这也就意味着其是一款支持PWM脉宽调节技术的产品,能够根据显卡温度、负载等因素改变风扇转速,从而在噪音及性能间找到平衡点。
HD5770千元128bit 挑战HD4870/GTX260
Radeon HD 5700系列目前主攻千元价位市场,其中该系列较高阶的Radeon HD 5770定价1199元,该价位与NVIDIA的GeForce GTX 260和AMD的Radeon HD 4870相近,也就是说三者在未来的一段时间内将成为竞争对手。
Radeon HD 5770公版产品
Radeon HD 5770是主攻目前千元市场的DirectX 11产品,虽然对手Radeon HD 4870和GeForce GTX 260都是高显存位宽产品,但是凭借自身GDDR5高频率及1GB大显存容量来弥补位宽上的缺憾。不过笔者分析,作为一款128bit千元产品也许仅是AMD的权宜之计,在NVIDIA推出下一代千元产品后,AMD会拿出新产品与之抗衡,并调低Radeon HD 5770定位及价格,这与当年GeForce 8600 GTS有异曲同工之妙。
在显卡散热器导风罩顶端我们同样能够看到ATI Radeon字样,而导流孔相对Radeon HD 5800系列两款产品要多。
Radeon HD 5770公版产品散热器导流罩上同样设有两个入风口,其中一个入风口中“隐藏”一个6pin外接供电接口。
AMD的Radeon HD 5000系列产品均采用了Displayport + HDMI + DVI*2组合,这样的全面性设计不仅能够满足绝大部分用户所需,同时也免去了外界转换器的麻烦。
各视频信号输出接口均采用了全封闭设计,同时显卡后挡板也采用了镀镍设计,这样的设计组合目的是在最大程度上降低电磁干扰视频信号。
HD5770整体设计浅析 高频设定换性能
Radeon HD 5770的公版PCB为独立设计,虽然PCB尺寸进一步缩短,但是作为较低阶的中高端产品这样设计无可厚非。
Radeon HD 5770 PCB特写
Radeon HD 5770的整体设计思路为,显存在PCB正反各4颗,这样的设计能够避免单面8颗占较大PCB面积,供电模组集中在PCB右侧。由于Radeon HD 5770是一款注重性价比的产品,所以在供电用料上采用了常规的电容、电感及Mosfet。
Radeon HD 5770标配的是台积电采用40工艺制造的RV840核心,其由10.4亿晶体管构成,核心面积为170mm2。Radeon HD 5770标配全规格RV840核心,其拥有800个流处理器、16个光栅处理器、40个纹理单元,同时完美支持DirectX 11 API,这让其在3D计算与非3D计算领域如虎添翼。
RV840核心长宽分别约为15.3mm和11.91mm。RV840在核心规格上RV840与RV770十分接近,仅是显存控制器上减半,虽然由10.4亿晶体管构成,但是核心面积仍小于RV770,为170mm2。
公版Radeon HD 5770标配8颗32M*32bit的hynix H5GQ1H24AFR T2C颗粒,构成128bit/1024MB的组合。虽然8颗32M*32bit的hynix H5GQ1H24AFR T2C颗粒理论上能够组成256bit/1024MB组合,但是由于GPU仅标配128bit显存控制器,所以只能应用一半位宽。
Radeon HD 5770默认频率为850MHz/4800MHz,这与Radeon HD 5870保持一致。不过凭借40nm核心工艺和GDDR5的高频特性,该款产品仍有超频潜力可挖。
向高端看齐 HD5770仍采用3+2相供电
Radeon HD 5770虽然定位千元中端,但是由于默认高频设定,所以对供电电路及散热系统提出了挑战,毕竟850MHz/4800MHz是目前最高默认频率产品之一。
公版PCB编号:C010
Radeon HD 5770的PCB版本号为C010。
● Radeon HD 5770供电模组设计
在确保产品稳定运行的前提下,Radeon HD 5770供电模组采用了固态电容、屏蔽式铁素电感和优质Mosfet的常规组合。值得一提的是,该款产品与高阶Radeon HD 5850一样采用3+2相设计,外接供电仅需一个6pin即可。
● Radeon HD 5850散热器设计
虽然在外观上Radeon HD 5770散热器与旗舰Radeon HD 5800系列产品标配的散热器相似,不过在物理结构设计上还是有本质区别。
Radeon HD 5770散热器由两大部分组成, 一部分为核心散热模块,另一部分为显存散热模块兼加固条设计。
散热器核心散热模组采用纯铜材质,同时搭配热管及铝鳍设计,显存散热模块和显卡加固条设计在一起充分利用散热器空间,散热器标配的风扇由台达提供。
Radeon HD 5750是现阶段已发布的DirectX 11产品中最廉价的,虽然AMD官方零售指导价为799元,但也许由于量小的缘故,已上市相关产品售价为999元虚高。如果根据AMD的799元定位来看,其将于Radeon HD 4850和GeForce GTS 250成为对手。
Radeon HD 5750公版产品
Radeon HD 5750主攻800元以下市场,不过与Radeon HD 5770遇到的统一问题是,与其对位的Radeon HD 4850和GeForce GTS 250都为256bit高位宽产品,好在Radeon HD 5750标配了高速GDDR5显存颗粒,从而弥补低显存位宽对显存带宽的影响。
Radeon HD 5750标配的散热器相对简单,但这也是40nm工艺核心和低电压高速GDDR5带来的好处,在提供较高性能同时进发出较低发热量。对于主攻中低端的Radeon HD 5750来说,使用图中的散热器不仅能够降低成本还能提供足够的散热效能。
散热器导风罩采用鹅蛋型设计,尖头部分的设计能够有效划分气流,协助散热器取得更好的散热效能。
AMD的Radeon HD 5000系列产品均采用了Displayport + HDMI + DVI*2组合,这样的全面性设计不仅能够满足绝大部分用户所需,同时也免去了外界转换器的麻烦。
各视频信号输出接口均采用了全封闭设计,同时显卡后挡板也采用了镀镍设计,这样的设计组合目的是在最大程度上降低电磁干扰视频信号。
HD5750整体设计浅析 麻雀小五脏全
Radeon HD 5750相对于Radeon HD 5770的PCB进一步缩短,不过对于普通用户而言较小的显卡能够能灵活的应用在多种机箱中,同时799元价格能让多数用户接受。
Radeon HD 5750 PCB特写
Radeon HD 5750的整体PCB设计思路与Radeon HD 5770相同,8颗显存平分在PCB正反两面,3+2相核心、显存供电模组位于PCB右侧。
Radeon HD 5750采用了台积电使用40nm工艺制造的RV840核心,不过Radeon HD 5750标配的核心为屏蔽规格后的产品。其拥有720个流处理器、16个光栅处理器和36个纹理贴图单元。即便屏蔽了核心部分硬件规格,其在3D计算及非3D计算上的性能依然强劲,理论峰值计算能力高达1.008TFLOPs。
与Radeon HD 5770一样,公版Radeon HD 5750同样采用了8颗规格为32M*32bit的hynix H5GQ1H24AFR T2C颗粒,构成128bit/1024MB组合。由于该显存理论极限频率等效为5000MHz,所以其仍有很大超频潜力。
Radeon HD 5750默认频率为700MHz/4600MHz,大幅低于Radeon HD 5770频率。凭借40nm核心工艺和GDDR5的高频特性,该款产品仍有超频潜力可挖。
供电不缩水 HD5750低价不低质
公版产品的一大特色就是用料扎实,这款目前最为廉价的DirectX 11产品Radeon HD 5750,在供电模组及散热系统上有何特色设计请看下面介绍
公版PCB编号:C012
Radeon HD 5750的公版PCB版本号为C012。
● Radeon HD 5750供电模组设计
供电模组采用了核心、显存2+1相设计组合,每相供电模组均采用屏蔽式电感、固态电容和优质Mosfet的组合,同时为了满足供电需求,显卡仅标配了一个外接6pin接口。不过这种在不影响品质及性能前提下的成本考虑,是在接受范围内的。
● Radeon HD 5750散热器设计
Radeon HD 5750可以说是目前已售Radeon HD 5000系列产品中,散热器使用最为特别的一个,它没有采用其他产品一样的豪华散热器外观设计。这种在满足需求的前提下,降低散热器成本不乏是一个好主意。
标配的公版散热器设计较为简单,散热器采用一体式的铝材工艺制造,其仅直接对核心进行散热,而显存及供电模组没有独立被动散热鳍。不过核心散热器在散热器发散导流设计作用下,能够间接为显存及供电散热。
散热器的风扇采用2pin外接供电,虽然不支持PWM脉宽调节风扇转速,但是通过调节电流原理一样能够实现风扇转速只能调节。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-975 Extreme Edition
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
内存模组
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板
ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
Radeon HD 5870
(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5770
(RV840 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5750
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 显存:4600MHz)
Radeon HD 4890
(RV790 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:3900MHz)
Radeon HD 4870
(RV770 / 512MB / 核心:7550MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz)
Radeon HD 4850
(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:1998MHz)
GeForce GTX 285
(G200 / 1024MB / 核心:648MHz / Shader:1476MHz / 显存:2484MHz)
GeForce GTX 275
(G200 / 896MB / 核心:633MHz / Shader:1404MHz / 显存:2268MHz)
GeForce GTX 260+
(G200 / 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)
GeForce GTS 250
(G92 / 1024MB / 核心:738MHz / Shader:18364MHz / 显存:2200MHz)
硬盘
Western Digital Caviar Blue
(640GB / 7200RPM / 16M
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器
DELL UltraSharp 3007WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1120) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(Beta / 版本号 8.66.6_Beta2) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 191.07) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.10 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.01 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | Call of Duty 5 : World at War | |
Activision / 版本号 1.0 | ||
Lefr for Dead | ||
EA / 版本号1.0 | ||
Need for Speed:Undercover | ||
EA / 版本号1.0 | ||
Need for Speed:Shift | ||
EA / 版本号1.0 | ||
StreetFighter IV | ||
Copcom / 版本号1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
Resident Evil 5 | ||
Copcom / 版本号1.0 | ||
DirectX 10.1游戏 | Farcry 2 | |
Ubisoft / 版本号 1.0 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
Tom Clancy's H.A.W.X | ||
Ubisoft / 版本号 1.0 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 2.9.9 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
Radeon HD 5850在理论性能测试中轻松战胜NVIDIA目前最强单GPU产品GeForce GTX 285;而在多卡性能方面,目前桌面顶级CPU酷睿i7 975已成为Radeon HD 5850双卡交火和Radeon HD 5770三卡交火性能发挥的瓶颈;Radeon HD 5870与Radeon HD 5770双卡交火性能实力相当。
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
也许是Beta版驱动针对3卡交火优化不足,本环节Radeon HD 5770三卡与Radeon HD 5770双卡表现接近;Radeon HD 5870表现出色,性能赶超Radeno HD 5770双卡交火;Radeon HD 5850在本环节成功再次压制GeForce GTX 285;Radeon HD 5700系列表现了与Radeon HD 4800系列及NVIDIA对位产品相当的性能。
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
在《使命召唤5之世界战争》游戏中,Radeon HD 5850双卡交火和Radeon HD 5770三卡交火表现最佳,同时二者性能表现旗鼓相当;在AMD与NVIDIA有对位关系的产品上,NVIDIA的产品表现较为出色。
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
在《求生之路》游戏测试中,所有产品均能通过2560*1600 4X AA / 16X AF的高画质测试。Radeon HD 5700系列与Radeon HD 4800系列的等价位产品表现旗鼓相当,稍逊NVIDIA等价位产品。
● Need for Speed:Undercover
《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在《极品飞车之卧底》游戏测试中,Radeon HD 5770三卡交火性能表现异常,实际测试成绩不如Radeon HD 5770双卡成绩,期待后续正式版驱动修正BUG。
● Need for Speed:Shift
《极品飞车:变速》的主力开发工作室是Slightly Mad Studios,那里有参与过《GT Legends》和《GTR 2》等作品的开发者和设计师。Black Box工作室制作人Michael Mann和EA Games欧洲高级副总裁Patrick Soderlund也都会参与到这款游戏里,后者所在车队最近还参与了2009年的第一项大型赛事“TOYO TIRES 24H Dubai”,最终名列第五,他将把自己在赛场上的亲身体验融入到游戏里,带给全球玩家。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在《极品飞车之卧底》游戏测试中,画质2560*1600 4X AA / 16X AF下512MB产品Radeno HD 4870和Radeon HD 4850由于显存不足造成成绩不佳。
● Street Fighter IV
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。
>>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
在《街头霸王IV》游戏测试中,Radeon HD 5700系列性能表现优于RV770核心的Radeon HD 4800公版产品,不过优势不大,造成性能差距的主要原因是公版RV770核心Radeon HD 4800标配512MB显存容量。
● Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
在《英雄连之前线》游戏中,Radeon HD 5700系列表现出色,不仅战胜小显存容量Radeon HD 4870、Radeon HD 4850,同时以微弱优势领先各自对位的NVIDIA产品。
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
在《孤岛危机》游戏测试中,Radeon HD 5800继续以绝对优势领跑,而Radeon HD 5700系列、Radeon HD 4800系列(RV770核心)及对位的NVIDIA产品表现基本一致。
● Resident Evil 5
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
>>游戏类型:DirectX10 第三人称视角冒险游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
《生化危机5》Benchmark测试有140帧上限,所以对高端单卡及多卡模式的实际成绩造成影响。Capcom的游戏引擎对A卡来说无疑是一个痛,虽然在实际数据表现上A卡的AA效果优于N卡(在游戏中开启AA),但是实际为AA无效,造成同分辨率性能差距主要是开启16X AF造成。
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
虽然《孤岛惊魂2》为一款DirectX 10.1游戏,但整体游戏基于DirectX 10.1 API应用甚少,所以在此项测试中A卡并没有因此占有过多优势,相反的在最高画质2560*1600 4X AA /16X AF测试中,优于公版标配显存容量仅为512MB, Radeon HD 4800(RV770核心)性能表现不佳。
● S.T.A.L.K.E.R.Clearsky
作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
《切尔诺贝利之晴空》这款DirectX 10.1游戏中,由于DirectX 10.1仅是DirectX 10的一个超集,所以在此游戏中NVIDIA产品并没有因此而位于劣势,千元价位附近同档次A/N产品性能相当。不过值得一提的是,Radeon HD 5850凭借自身规格优势大幅领先GeForce GTX 285,高阶产品中性价比突出。
● Tom.Clancys.H.A.W.X
《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。
>>游戏类型:DirectX10.1飞行类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在《汤姆克兰西之鹰击长空》DirectX 10.1游戏测试中,千元对位的A/N表现整体相当。造成这样的结果与前两项DirectX 10.1游戏原因基本相同,游戏本身涉及DirectX 10.1应用较少,所以并不会造成A/N性能过大差距。在本测试游戏中SSAO(环境光遮蔽)对显存容量较为敏感,所以仅标配512MB的Radeon HD 4800(RV770)公版产品在高分辨率下表现不佳。
● 应用测试-系统功耗检测
我们
在功耗测试中,无论是待机平均功耗还是满载峰值功耗,Radeon HD 5000系列均有出色表现,这主要得益于40nm工艺及升级优化后的PowerPlay功能,能够将Radeon HD 5000系列产品在待机时功耗控制在20W以下。
专项PK—HD5850对决HD5870
作为同一系列的Radeon HD 5850和Radeon HD 5870,很多用户都会好奇二者在价格相差千元的前提下性能究竟差多少,本环节专项PK就通过数据表格来揭秘二者性能差距。
Radeon HD 5850 PK Radeon HD 5870 | |||
Radeon HD 5850 1GB | Radeon HD 5870 1GB | HD5870领先HD5850幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
1280*1024 | 21026 | 21859 | 3.9% |
1920*1200 | 19303 | 20835 | 7.9% |
1920*1200 4x+16x | 14384 | 16791 | 16.7% |
2560*1600 | 15801 | 17922 | 13.4% |
2560*1600 4x+16x | 11169 | 13196 | 18.1% |
3Dmark Vantage | |||
Performance | 14537 | 17097 | 17.6% |
High | 9780 | 11842 | 21.1% |
Extreme | 6594 | 8236 | 24.9% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Call of Duty 5:World at War | |||
1920*1200 | 85.3 | 100.1 | 17.4% |
1920*1200 4x+16x | 62.1 | 73.3 | 18.0% |
2560*1600 | 62.6 | 73.7 | 17.7% |
2560*1600 4x+16x | 48.1 | 51.9 | 7.9% |
Left 4 Dead | |||
1920*1200 | 186.1 | 214.1 | 15.0% |
1920*1200 4x+16x | 146.1 | 170.8 | 16.9% |
2560*1600 | 122.2 | 148.5 | 21.5% |
2560*1600 4x+16x | 95.7 | 115.5 | 20.7% |
Need for Speed:Undercover | |||
1920*1200 | 110.5 | 112.8 | 2.1% |
1920*1200 4x+16x | 64.1 | 74.5 | 16.2% |
2560*1600 | 84.9 | 93.2 | 9.8% |
2560*1600 4x+16x | 45.5 | 57.8 | 27.0% |
Need for Speed:Shift | |||
1920*1200 | 93.7 | 101.9 | 8.8% |
1920*1200 4x+16x | 75.3 | 87.9 | 16.7% |
2560*1600 | 69.6 | 86.1 | 23.7% |
2560*1600 4x+16x | 51.9 | 64.1 | 23.5% |
Street Fighter IV | |||
1920*1200 | 190.8 | 224.2 | 17.5% |
1920*1200 4x+16x | 118.1 | 140.7 | 19.1% |
2560*1600 | 173.7 | 204.3 | 17.6% |
2560*1600 4x+16x | 107.8 | 128.5 | 19.2% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
Company of Heroes | |||
1920*1200 | 117.7 | 137.4 | 16.7% |
1920*1200 4x+16x | 95.3 | 114.1 | 19.7% |
2560*1600 | 85.6 | 103.2 | 20.6% |
2560*1600 4x+16x | 66.8 | 80.1 | 19.9% |
Crysis | |||
1920*1200 | 29.1 | 35.2 | 20.9% |
2560*1600 | 18.5 | 22.4 | 21.1% |
Resident Evil 5 | |||
1920*1200 | 85.7 | 103.4 | 20.7% |
1920*1200 4x+16x | 84.4 | 98.8 | 17.1% |
2560*1600 | 63.1 | 75.5 | 19.7% |
2560*1600 4x+16x | 61.1 | 72.4 | 18.5% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
FarCry 2 | |||
1920*1200 | 71.7 | 85.2 | 18.8% |
1920*1200 4x+16x | 54.9 | 65.3 | 18.9% |
2560*1600 | 54.3 | 64.9 | 19.5% |
2560*1600 4x+16x | 38.8 | 46.5 | 19.8% |
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | |||
1920*1200 | 41.5 | 50.1 | 20.7% |
2560*1600 | 31.6 | 38.3 | 21.2% |
Tom Clancy's H.A.W.X | |||
1920*1200 | 72 | 84 | 16.7% |
1920*1200 4x+16x | 38 | 46 | 21.1% |
2560*1600 | 57 | 67 | 17.5% |
2560*1600 4x+16x | 30 | 37 | 23.3% |
功 耗 测 试 | |||
待机平均功耗 | 109 | 116 | -6.4% |
满载峰值功耗 | 286 | 311 | -8.7% |
Radeon HD 5870性能完胜Radeon HD 5850实在意料之中,这主要是频率上的大幅落差造成,同时核心规格有一定屏蔽。
不过用价格和性能比例衡量来看,Radeon HD 5850使用了Radon HD 5870 70%的资金换得了80%的性能。
专项PK—HD5850对决GTX285
作为目前定价接近的Radeon HD 5850和GeForce GTX 285,很多用户都会好奇二者在实际性能究竟孰优孰劣,本环节专项PK就通过数据表格来揭秘二者性能强弱。
Radeon HD 5850 PK GeForce GTX 285 | |||
Radeon HD 5850 1GB | GeForce GTX 285 1GB | HD5850领先GTX285幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
1280*1024 | 21026 | 19610 | 7.2% |
1920*1200 | 19303 | 17240 | 11.9% |
1920*1200 4x+16x | 14384 | 12611 | 14.1% |
2560*1600 | 15801 | 13604 | 16.1% |
2560*1600 4x+16x | 11169 | 9917 | 12.6% |
3Dmark Vantage | |||
Performance | 14537 | 13458 | 8.0% |
High | 9780 | 9136 | 7.0% |
Extreme | 6594 | 6037 | 9.2% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Call of Duty 5:World at War | |||
1920*1200 | 85.3 | 94.4 | -10.7% |
1920*1200 4x+16x | 62.1 | 71.4 | -14.9% |
2560*1600 | 62.6 | 70.3 | -12.3% |
2560*1600 4x+16x | 48.1 | 53.9 | -12.1% |
Left 4 Dead | |||
1920*1200 | 186.1 | 167.6 | 11.0% |
1920*1200 4x+16x | 146.1 | 139.4 | 4.8% |
2560*1600 | 122.2 | 108.7 | 12.4% |
2560*1600 4x+16x | 95.7 | 89.1 | 7.4% |
Need for Speed:Undercover | |||
1920*1200 | 110.5 | 104.4 | 5.8% |
1920*1200 4x+16x | 64.1 | 85.7 | -33.7% |
2560*1600 | 84.9 | 81.1 | 4.7% |
2560*1600 4x+16x | 45.5 | 53.3 | -17.1% |
Need for Speed:Shift | |||
1920*1200 | 93.7 | 98.7 | -5.3% |
1920*1200 4x+16x | 75.3 | 81.1 | -7.7% |
2560*1600 | 69.6 | 65.9 | 5.6% |
2560*1600 4x+16x | 51.9 | 49.3 | 5.3% |
Street Fighter IV | |||
1920*1200 | 190.8 | 192.5 | -0.9% |
1920*1200 4x+16x | 118.1 | 117.2 | 0.8% |
2560*1600 | 173.7 | 175.4 | -0.9% |
2560*1600 4x+16x | 107.8 | 102.6 | 5.1% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
Company of Heroes | |||
1920*1200 | 117.7 | 104.7 | 12.4% |
1920*1200 4x+16x | 95.3 | 90.1 | 5.8% |
2560*1600 | 85.6 | 69.5 | 23.2% |
2560*1600 4x+16x | 66.8 | 56.8 | 17.6% |
Crysis | |||
1920*1200 | 29.1 | 24.2 | 20.2% |
2560*1600 | 18.5 | 15.1 | 22.5% |
Resident Evil 5 | |||
1920*1200 | 85.7 | 96.4 | -12.5% |
1920*1200 4x+16x | 84.4 | 81.8 | 3.2% |
2560*1600 | 63.1 | 69.4 | -9.9% |
2560*1600 4x+16x | 61.1 | 57.1 | 7.0% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
FarCry 2 | |||
1920*1200 | 71.7 | 58.9 | 21.7% |
1920*1200 4x+16x | 54.9 | 50.4 | 8.9% |
2560*1600 | 54.3 | 45.8 | 18.6% |
2560*1600 4x+16x | 38.8 | 38.1 | 1.8% |
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | |||
1920*1200 | 41.5 | 37.8 | 9.8% |
2560*1600 | 31.6 | 25.1 | 25.9% |
Tom Clancy's H.A.W.X | |||
1920*1200 | 72 | 66 | 9.1% |
1920*1200 4x+16x | 38 | 45 | -18.4% |
2560*1600 | 57 | 48 | 18.8% |
2560*1600 4x+16x | 30 | 29 | 3.4% |
功 耗 测 试 | |||
待机平均功耗 | 109 | 154 | 41.3% |
满载峰值功耗 | 286 | 372 | 30.1% |
Radeon HD 5850目前市场零售均价为2299元,GeForce GTX 285市场零售均价约为2399元,Radeon HD 5850在实际测试中以绝对胜率战胜GeForce GTX 285。也许会有网友会问在PhysX游戏中二者表现,笔者只能反问那二者在DirectX 11下游戏效能呢?
专项PK—HD5850对决HD5850 CF
Radeon HD 5850不得不说是2000元价位上性价比较为突出的产品,那么这款高端性价比产品的多卡CrossFire性能又会怎样?本环节将通过表格数据为大家展示Radeon HD 5850 CrossFire的性能提升幅度。
Radeon HD 5850 PK Radeon HD 5850 CF | |||
Radeon HD 5850 1GB | Radeon HD 5850 CF | HD5850CF领先HD5850幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
1280*1024 | 21026 | 23439 | 11.5% |
1920*1200 | 19303 | 23008 | 19.2% |
1920*1200 4x+16x | 14384 | 21724 | 51.0% |
2560*1600 | 15801 | 21828 | 38.1% |
2560*1600 4x+16x | 11169 | 18935 | 69.5% |
3Dmark Vantage | |||
Performance | 14537 | 19766 | 35.9% |
High | 9780 | 14909 | 52.4% |
Extreme | 6594 | 10987 | 66.6% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Call of Duty 5:World at War | |||
1920*1200 | 85.3 | 100.1 | 17.4% |
1920*1200 4x+16x | 62.1 | 84.1 | 35.4% |
2560*1600 | 62.6 | 92.2 | 47.3% |
2560*1600 4x+16x | 48.1 | 72.9 | 51.6% |
Left 4 Dead | |||
1920*1200 | 186.1 | 227.6 | 22.3% |
1920*1200 4x+16x | 146.1 | 209.9 | 43.7% |
2560*1600 | 122.2 | 195.5 | 59.9% |
2560*1600 4x+16x | 95.7 | 165.1 | 72.5% |
Need for Speed:Undercover | |||
1920*1200 | 110.5 | 115.1 | 4.2% |
1920*1200 4x+16x | 64.1 | 100.9 | 57.4% |
2560*1600 | 84.9 | 109.9 | 29.4% |
2560*1600 4x+16x | 45.5 | 78.8 | 73.2% |
Need for Speed:Shift | |||
1920*1200 | 93.7 | 104.5 | 11.5% |
1920*1200 4x+16x | 75.3 | 103.4 | 37.3% |
2560*1600 | 69.6 | 99.4 | 42.8% |
2560*1600 4x+16x | 51.9 | 85.7 | 65.1% |
Street Fighter IV | |||
1920*1200 | 190.8 | 350.1 | 83.5% |
1920*1200 4x+16x | 118.1 | 224.5 | 90.1% |
2560*1600 | 173.7 | 328.1 | 88.9% |
2560*1600 4x+16x | 107.8 | 206.2 | 91.3% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
Company of Heroes | |||
1920*1200 | 117.7 | 172.4 | 46.5% |
1920*1200 4x+16x | 95.3 | 146.6 | 53.8% |
2560*1600 | 85.6 | 139.7 | 63.2% |
2560*1600 4x+16x | 66.8 | 109.2 | 63.5% |
Crysis | |||
1920*1200 | 29.1 | 41.6 | 42.9% |
2560*1600 | 18.5 | 27.7 | 49.7% |
Resident Evil 5 | |||
1920*1200 | 85.7 | 131.8 | 53.8% |
1920*1200 4x+16x | 84.4 | 131.5 | 55.8% |
2560*1600 | 63.1 | 106.2 | 68.3% |
2560*1600 4x+16x | 61.1 | 101.7 | 66.4% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
FarCry 2 | |||
1920*1200 | 71.7 | 133.1 | 85.6% |
1920*1200 4x+16x | 54.9 | 100.3 | 82.7% |
2560*1600 | 54.3 | 101.1 | 86.2% |
2560*1600 4x+16x | 38.8 | 69.3 | 78.6% |
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | |||
1920*1200 | 41.5 | 73.4 | 76.9% |
2560*1600 | 31.6 | 57.6 | 82.3% |
Tom Clancy's H.A.W.X | |||
1920*1200 | 72 | 129 | 79.2% |
1920*1200 4x+16x | 38 | 66 | 73.7% |
2560*1600 | 57 | 104 | 82.5% |
2560*1600 4x+16x | 30 | 54 | 80.0% |
功 耗 测 试 | |||
待机平均功耗 | 109 | 132 | -21.1% |
满载峰值功耗 | 286 | 374 | -30.8% |
Radeon HD 5850交火性能相对单卡性能提升幅度平均至少在1.5倍以上,而且性能差距随着画质的提升和DirectX版本的提升性能差距越大。
专项PK—HD5770对决HD4870
作为目前定价接近的Radeon HD 5770和Radeon HD 4870,本环节将采用两款型号的纯公版产品进行对比,从而揭秘二者的实际性能差距。
Radeon HD 5770 PK Radeon HD 4870 | |||
Radeon HD 5770 1GB | Radeon HD 4870 512MB | HD5770领先HD4870幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
1280*1024 | 17133 | 16484 | 3.9% |
1920*1200 | 14119 | 13968 | 1.1% |
1920*1200 4x+16x | 10399 | 10620 | -2.1% |
2560*1600 | 10740 | 10648 | 0.9% |
2560*1600 4x+16x | 7736 | 7900 | -2.1% |
3Dmark Vantage | |||
Performance | 10177 | 10507 | -3.2% |
High | 6406 | 6336 | 1.1% |
Extreme | 4333 | 4122 | 5.1% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Call of Duty 5:World at War | |||
1680*1050 | 90.1 | 83.6 | 7.8% |
1680*1050 4x+16x | 73.5 | 58.7 | 25.2% |
1920*1200 | 69.6 | 70.5 | -0.1% |
1920*1200 4x+16x | 49.2 | 51.4 | -4.5% |
Left 4 Dead | |||
1680*1050 | 156.9 | 159.1 | -1.4% |
1680*1050 4x+16x | 121.1 | 129.2 | -6.7% |
1920*1200 | 129.6 | 129.9 | -0.2% |
1920*1200 4x+16x | 100.5 | 106.6 | -6.1% |
Need for Speed:Undercover | |||
1680*1050 | 95.8 | 90.1 | 6.3% |
1680*1050 4x+16x | 57.2 | 55.2 | 3.6% |
1920*1200 | 83.4 | 62.1 | 34.3% |
1920*1200 4x+16x | 48.6 | 48.7 | -0.2% |
Need for Speed:Shift | |||
1680*1050 | 83.9 | 65.4 | 28.3% |
1680*1050 4x+16x | 66.4 | 55.1 | 20.5% |
1920*1200 | 75.8 | 57.9 | 30.9% |
1920*1200 4x+16x | 58.9 | 48.8 | 20.7% |
Street Fighter IV | |||
1680*1050 | 155.3 | 140.9 | 10.2% |
1680*1050 4x+16x | 90.9 | 88.8 | 2.4% |
1920*1200 | 138.1 | 128.4 | 7.6% |
1920*1200 4x+16x | 83.7 | 82.9 | 0.9% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
Company of Heroes | |||
1680*1050 | 96.9 | 91.8 | 5.6% |
1680*1050 4x+16x | 77.1 | 71.6 | 7.7% |
1920*1200 | 83.6 | 77.1 | 8.4% |
1920*1200 4x+16x | 66.7 | 61.5 | 8.5% |
Crysis | |||
1680*1050 | 24.4 | 25.9 | -6.1% |
1920*1200 | 19.8 | 21.1 | -6.6% |
Resident Evil 5 | |||
1680*1050 | 80.1 | 87.3 | -8.9% |
1680*1050 4x+16x | 74.8 | 79.4 | -6.1% |
1920*1200 | 68.9 | 75.6 | -9.7% |
1920*1200 4x+16x | 65.1 | 69.3 | -6.5% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
FarCry 2 | |||
1680*1050 | 57.9 | 55.4 | 4.5% |
1680*1050 4x+16x | 44.1 | 34.9 | 26.4% |
1920*1200 | 53.6 | 52.4 | 2.3% |
1920*1200 4x+16x | 40.1 | 26.9 | 49.1% |
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | |||
1680*1050 | 31.9 | 34.6 | -8.5% |
1920*1200 | 28.4 | 31.5 | -10.9% |
Tom Clancy's H.A.W.X | |||
1680*1050 | 62 | 69 | -11.3% |
1680*1050 4x+16x | 30 | 30 | 0.0% |
1920*1200 | 55 | 61 | -10.9% |
1920*1200 4x+16x | 28 | 29 | -3.6% |
功 耗 测 试 | |||
待机平均功耗 | 106 | 127 | 19.8% |
满载峰值功耗 | 213 | 297 | 39.4% |
由于本环节使用的是Radeon HD 4870第一批公版产品,所以其仅标配512MB显存容量,这也导致最终性能差距的主要原因。不过这也侧面说明,随着游戏应用的提高,1GB显存容量成为标配势在必行,而Radeon HD 5000系列在此方面走在了前面。
专项PK—HD5770对决GTX260
Radeon HD 5770现阶段将会与Radeon HD 4870和GeForce GTX 260形成竞争关系,前一章节对比的Radeon HD 5770和Radeon HD 4870,本环节对比Radeon HD 5770和GeForce GTX 260。
Radeon HD 5770 PK GeForce GTX 260 | |||
Radeon HD 5770 1GB | GeForce GTX 260 896MB | HD5770领先GTX260幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
1280*1024 | 17133 | 17381 | -1.4% |
1920*1200 | 14119 | 14523 | -2.9% |
1920*1200 4x+16x | 10399 | 10326 | 0.7% |
2560*1600 | 10740 | 11257 | -4.8% |
2560*1600 4x+16x | 7736 | 7983 | -3.2% |
3Dmark Vantage | |||
Performance | 10177 | 10698 | -5.1% |
High | 6406 | 7133 | -11.3% |
Extreme | 4333 | 4572 | -5.5% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Call of Duty 5:World at War | |||
1680*1050 | 90.1 | 89.6 | 0.6% |
1680*1050 4x+16x | 73.5 | 66.4 | 10.7% |
1920*1200 | 69.6 | 79.5 | -9.9% |
1920*1200 4x+16x | 49.2 | 57.4 | -16.7% |
Left 4 Dead | |||
1680*1050 | 156.9 | 158.9 | -1.3% |
1680*1050 4x+16x | 121.1 | 132.4 | -9.3% |
1920*1200 | 129.6 | 131.7 | -1.6% |
1920*1200 4x+16x | 100.5 | 111.7 | -11.1% |
Need for Speed:Undercover | |||
1680*1050 | 95.8 | 101.6 | -6.1% |
1680*1050 4x+16x | 57.2 | 79.1 | -38.3% |
1920*1200 | 83.4 | 91.5 | -9.7% |
1920*1200 4x+16x | 48.6 | 69.8 | -43.6% |
Need for Speed:Shift | |||
1680*1050 | 83.9 | 91.1 | -8.6% |
1680*1050 4x+16x | 66.4 | 77.8 | -17.2% |
1920*1200 | 75.8 | 79.1 | -4.4% |
1920*1200 4x+16x | 58.9 | 63.4 | -7.6% |
Street Fighter IV | |||
1680*1050 | 155.3 | 166.7 | -7.3% |
1680*1050 4x+16x | 90.9 | 102.8 | -13.1% |
1920*1200 | 138.1 | 154.1 | -11.6% |
1920*1200 4x+16x | 83.7 | 93.8 | -12.1% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
Company of Heroes | |||
1680*1050 | 96.9 | 99.6 | -2.8% |
1680*1050 4x+16x | 77.1 | 85.8 | -11.3% |
1920*1200 | 83.6 | 83.9 | -3.6% |
1920*1200 4x+16x | 66.7 | 72.1 | -8.1% |
Crysis | |||
1680*1050 | 24.4 | 23.8 | 2.5% |
1920*1200 | 19.8 | 19.4 | 2.1% |
Resident Evil 5 | |||
1680*1050 | 80.1 | 90.4 | -12.9% |
1680*1050 4x+16x | 74.8 | 75.1 | -0.4% |
1920*1200 | 68.9 | 78.9 | -14.5% |
1920*1200 4x+16x | 65.1 | 63.9 | 1.9% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
FarCry 2 | |||
1680*1050 | 57.9 | 54.5 | 6.2% |
1680*1050 4x+16x | 44.1 | 46.9 | -6.3% |
1920*1200 | 53.6 | 49.5 | 8.3% |
1920*1200 4x+16x | 40.1 | 37.9 | 5.8% |
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | |||
1680*1050 | 31.9 | 36.1 | -13.2% |
1920*1200 | 28.4 | 30.3 | -6.7% |
Tom Clancy's H.A.W.X | |||
1680*1050 | 62 | 60 | 3.3% |
1680*1050 4x+16x | 30 | 43 | -43.3% |
1920*1200 | 55 | 55 | 0.0% |
1920*1200 4x+16x | 28 | 36 | -28.6% |
功 耗 测 试 | |||
待机平均功耗 | 106 | 132 | 24.5% |
满载峰值功耗 | 213 | 299 | 40.4% |
Radeon HD 5770在与GeForce GTX 260性能对决略占下风,这主要是在规格和显存位宽上差距过大。不过就实际表现而言,GeForce GTX 260能够流畅运行的游戏Radeon HD 5770一样能够实现。
专项PK—HD5770双卡/三卡交火性能展示
主流级产品的多卡交火,不仅能让普通用户以较低价格实现,同时还能领用户体验更强劲的3D性能,本环节将展示Radeon HD 5770双卡及三卡交火模式下的性能提升。
Radeon HD 5770 PK Radeon HD 5770 2CF/3CF | |||||
HD 5770 1GB | HD5770 2CF | HD5770 3CF | 2CF领先单卡 | 3CF领先单卡 | |
理 论 性 能 测 试 | |||||
3Dmark 06 | |||||
1280*1024 | 17133 | 22467 | 23384 | 31.1% | 36.5% |
1920*1200 | 14119 | 21523 | 22778 | 52.4% | 61.3% |
1920*1200 4x+16x | 10399 | 18246 | 21813 | 75.5% | 109.8% |
2560*1600 | 10740 | 18658 | 21644 | 73.7% | 101.5% |
2560*1600 4x+16x | 7736 | 14245 | 18788 | 84.1% | 142.9% |
3Dmark Vantage | |||||
Performance | 10177 | 15807 | 15821 | 55.3% | 55.5% |
High | 6406 | 10840 | 12261 | 69.2% | 91.4% |
Extreme | 4333 | 7401 | 7625 | 70.8% | 75.9% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||||
Call of Duty 5:World at War | |||||
1920*1200 | 69.6 | 97.7 | 99.5 | 40.4% | 42.9% |
1920*1200 4x+16x | 49.2 | 84.9 | 92.9 | 72.6% | 88.8% |
2560*1600 | 46.8 | 79.5 | 90.7 | 69.9% | 93.8% |
2560*1600 4x+16x | 33.8 | 57.9 | 71.8 | 71.3% | 112.4% |
Left 4 Dead | |||||
1920*1200 | 129.6 | 198.8 | 211.9 | 53.4% | 63.5% |
1920*1200 4x+16x | 100.5 | 167.2 | 197.1 | 66.4% | 96.1% |
2560*1600 | 83.6 | 140.1 | 176.6 | 67.6% | 111.2% |
2560*1600 4x+16x | 64.8 | 112.1 | 142.7 | 72.9% | 120.2% |
Need for Speed:Undercover | |||||
1920*1200 | 83.4 | 113.7 | 85.7 | 36.3% | 2.8% |
1920*1200 4x+16x | 48.6 | 82.9 | 76.3 | 70.6% | 56.9% |
2560*1600 | 62.1 | 99.5 | 85.2 | 60.2% | 37.2% |
2560*1600 4x+16x | 32.4 | 60.2 | 55.3 | 85.8% | 70.7% |
Need for Speed:Shift | |||||
1920*1200 | 75.8 | 97.3 | 100.9 | 28.4% | 33.1% |
1920*1200 4x+16x | 58.9 | 87.4 | 92.3 | 48.4% | 56.7% |
2560*1600 | 51.9 | 79.9 | 86.7 | 53.9% | 67.1% |
2560*1600 4x+16x | 38.3 | 63.1 | 72.5 | 64.8% | 89.3% |
Street Fighter IV | |||||
1920*1200 | 138.1 | 256.2 | 346.8 | 85.5% | 164.2% |
1920*1200 4x+16x | 83.7 | 157.2 | 225.2 | 87.8% | 169.1% |
2560*1600 | 123.3 | 229.5 | 326.4 | 86.1% | 164.7% |
2560*1600 4x+16x | 75.3 | 141.3 | 204.1 | 87.6% | 171.0% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||||
Company of Heroes | |||||
1920*1200 | 83.6 | 138.1 | 173.2 | 65.2% | 107.2% |
1920*1200 4x+16x | 66.7 | 107.7 | 133.1 | 61.5% | 99.6% |
2560*1600 | 56.2 | 101.8 | 142.7 | 81.1% | 153.9% |
2560*1600 4x+16x | 45.5 | 73.8 | 96.6 | 62.2% | 112.3% |
Crysis | |||||
1920*1200 | 19.8 | 32.1 | 38.8 | 62.1% | 95.9% |
2560*1600 | 12.1 | 19.9 | 24.1 | 64.5% | 99.2% |
Resident Evil 5 | |||||
1920*1200 | 68.9 | 122.6 | 133.6 | 77.9% | 93.9% |
1920*1200 4x+16x | 65.1 | 112.6 | 131.1 | 72.9% | 101.4% |
2560*1600 | 46.4 | 78.9 | 120.6 | 17.0% | 159.9% |
2560*1600 4x+16x | 44.1 | 73.1 | 115.5 | 65.8% | 161.9% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||||
FarCry 2 | |||||
1920*1200 | 53.6 | 102.7 | 139.5 | 91.6% | 160.3% |
1920*1200 4x+16x | 40.1 | 71.6 | 107.5 | 78.6% | 168.1% |
2560*1600 | 38.6 | 73.4 | 107.5 | 90.2% | 178.5% |
2560*1600 4x+16x | 27.3 | 47.7 | 72.8 | 74.7% | 166.7% |
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | |||||
1920*1200 | 28.4 | 51.2 | 71.9 | 80.3% | 153.2% |
2560*1600 | 21.3 | 39.6 | 56.6 | 85.9% | 165.7% |
Tom Clancy's H.A.W.X | |||||
1920*1200 | 55 | 107 | 144 | 94.5% | 161.8% |
1920*1200 4x+16x | 28 | 51 | 63 | 82.1% | 125.0% |
2560*1600 | 41 | 79 | 115 | 92.7% | 180.5% |
2560*1600 4x+16x | 22 | 37 | 52 | 68.2% | 136.4% |
功 耗 测 试 | |||||
待机平均功耗 | 106 | 131 | 146 | -23.6% | -37.7% |
满载峰值功耗 | 213 | 306 | 411 | -43.7% | -92.9% |
在多卡测试中,Radeon HD 5770双卡及三卡交火相对于单卡而言分别有1.5倍和2.5倍左右的性能提升。性能还是随着分辨率、画质及DirectX版本的提升,性能提升幅度越大。不过在《极品飞车之卧底》中,三卡交火存在BUG。
专项PK—HD5770对决HD5750
作为同系列的Radeon HD 5770和Radeon HD 5750,很多用户肯定对二者的性能差距感兴趣,毕竟二者为普及型主流性能及产品,谁的性价比高成为关注焦点。
Radeon HD 5770 PK Radeon HD 5750 | |||
Radeon HD 5770 1GB | Radeon HD 5750 1GB | HD5770领先HD5750幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
1280*1024 | 17133 | 15272 | 12.2% |
1920*1200 | 14119 | 12528 | 12.7% |
1920*1200 4x+16x | 10399 | 9104 | 14.2% |
2560*1600 | 10740 | 9448 | 13.7% |
2560*1600 4x+16x | 7736 | 6760 | 14.4% |
3Dmark Vantage | |||
Performance | 10177 | 9661 | 5.3% |
High | 6406 | 6014 | 6.5% |
Extreme | 4333 | 3405 | 27.3% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Call of Duty 5:World at War | |||
1680*1050 | 90.1 | 65.4 | 37.8% |
1680*1050 4x+16x | 73.5 | 47.5 | 54.7% |
1920*1200 | 69.6 | 56.4 | 23.4% |
1920*1200 4x+16x | 49.2 | 41.3 | 19.1% |
Left 4 Dead | |||
1680*1050 | 156.9 | 124.3 | 26.2% |
1680*1050 4x+16x | 121.1 | 98.6 | 22.8% |
1920*1200 | 129.6 | 100.8 | 28.6% |
1920*1200 4x+16x | 100.5 | 82.4 | 21.9% |
Need for Speed:Undercover | |||
1680*1050 | 95.8 | 83.7 | 14.5% |
1680*1050 4x+16x | 57.2 | 49.2 | 16.3% |
1920*1200 | 83.4 | 73.4 | 13.6% |
1920*1200 4x+16x | 48.6 | 41.9 | 15.9% |
Need for Speed:Shift | |||
1680*1050 | 83.9 | 69.8 | 20.2% |
1680*1050 4x+16x | 66.4 | 54.5 | 21.8% |
1920*1200 | 75.8 | 60.6 | 25.1% |
1920*1200 4x+16x | 58.9 | 46.7 | 26.1% |
Street Fighter IV | |||
1680*1050 | 155.3 | 126.9 | 22.4% |
1680*1050 4x+16x | 90.9 | 60.6 | 50.0% |
1920*1200 | 138.1 | 112.9 | 22.3% |
1920*1200 4x+16x | 83.7 | 67.8 | 23.5% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
Company of Heroes | |||
1680*1050 | 96.9 | 80.1 | 20.9% |
1680*1050 4x+16x | 77.1 | 62.8 | 22.8% |
1920*1200 | 83.6 | 68.1 | 22.8% |
1920*1200 4x+16x | 66.7 | 54.2 | 23.1% |
Crysis | |||
1680*1050 | 24.4 | 20.3 | 20.2% |
1920*1200 | 19.8 | 16.5 | 20.0% |
Resident Evil 5 | |||
1680*1050 | 80.1 | 66.5 | 20.5% |
1680*1050 4x+16x | 74.8 | 62.3 | 20.1% |
1920*1200 | 68.9 | 57.1 | 20.7% |
1920*1200 4x+16x | 65.1 | 54.5 | 19.4% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
FarCry 2 | |||
1680*1050 | 57.9 | 49.4 | 17.2% |
1680*1050 4x+16x | 44.1 | 36.8 | 19.8% |
1920*1200 | 53.6 | 45.8 | 17.0% |
1920*1200 4x+16x | 40.1 | 33.7 | 18.9% |
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | |||
1680*1050 | 31.9 | 25.3 | 26.1% |
1920*1200 | 28.4 | 23.2 | 22.4% |
Tom Clancy's H.A.W.X | |||
1680*1050 | 62 | 53 | 16.9% |
1680*1050 4x+16x | 30 | 23 | 30.4% |
1920*1200 | 55 | 47 | 17.0% |
1920*1200 4x+16x | 28 | 22 | 27.3% |
功 耗 测 试 | |||
待机平均功耗 | 106 | 104 | -1.9% |
满载峰值功耗 | 213 | 193 | -10.4% |
基于RV840同一核心的Radeon HD 5770和Radeon HD 5750两款产品,性能差距约在20%左右,造成性能差距的直接原因是核心规格及频率。
专项PK—HD5750对决HD4850
根据AMD官方的定价来看,Radeon HD 5750和Radeon HD 4850二者十分接近,本环节将采用两款型号的纯公版产品进行对比,从而揭秘二者的实际性能差距。
Radeon HD 5750 PK Radeon HD 4850 | |||
Radeon HD 5750 1GB | Radeon HD 4850 512MB | HD5750领先HD4850幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
1280*1024 | 15272 | 13660 | 11.8% |
1920*1200 | 12528 | 11232 | 11.5% |
1920*1200 4x+16x | 9104 | 8350 | 9.0% |
2560*1600 | 9448 | 8408 | 12.4% |
2560*1600 4x+16x | 6760 | 6139 | 10.1% |
3Dmark Vantage | |||
Performance | 9661 | 8432 | 14.6% |
High | 6014 | 5049 | 19.1% |
Extreme | 3405 | 3241 | 5.1% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Call of Duty 5:World at War | |||
1680*1050 | 65.4 | 60.6 | 7.9% |
1680*1050 4x+16x | 47.5 | 48.1 | -1.3% |
1920*1200 | 56.4 | 57.9 | -2.7% |
1920*1200 4x+16x | 41.3 | 41.8 | -1.2% |
Left 4 Dead | |||
1680*1050 | 124.3 | 124.1 | 0.2% |
1680*1050 4x+16x | 98.6 | 97.3 | 1.3% |
1920*1200 | 100.8 | 101.8 | -0.9% |
1920*1200 4x+16x | 82.4 | 80.1 | 2.9% |
Need for Speed:Undercover | |||
1680*1050 | 83.7 | 61.1 | 36.9% |
1680*1050 4x+16x | 49.2 | 46.8 | 5.1% |
1920*1200 | 73.4 | 55.2 | 32.9% |
1920*1200 4x+16x | 41.9 | 41.9 | 0.0% |
Need for Speed:Shift | |||
1680*1050 | 69.8 | 49.6 | 40.7% |
1680*1050 4x+16x | 54.5 | 41.7 | 30.7% |
1920*1200 | 60.6 | 44.9 | 34.9% |
1920*1200 4x+16x | 46.7 | 37.1 | 25.9% |
Street Fighter IV | |||
1680*1050 | 126.9 | 110.4 | 14.9% |
1680*1050 4x+16x | 60.6 | 68.3 | -12.7% |
1920*1200 | 112.9 | 99.8 | 13.1% |
1920*1200 4x+16x | 67.8 | 63.7 | 6.4% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
Company of Heroes | |||
1680*1050 | 80.1 | 73.7 | 8.7% |
1680*1050 4x+16x | 62.8 | 57.4 | 9.4% |
1920*1200 | 68.1 | 62.1 | 9.7% |
1920*1200 4x+16x | 54.2 | 49.4 | 9.7% |
Crysis | |||
1680*1050 | 20.3 | 20.1 | 0.9% |
1920*1200 | 16.5 | 16.2 | 1.9% |
Resident Evil 5 | |||
1680*1050 | 66.5 | 65.8 | 1.1% |
1680*1050 4x+16x | 62.3 | 60.3 | 3.3% |
1920*1200 | 57.1 | 56.5 | 1.1% |
1920*1200 4x+16x | 54.5 | 52.4 | 4.0% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
FarCry 2 | |||
1680*1050 | 49.4 | 42.5 | 16.2% |
1680*1050 4x+16x | 36.8 | 29.7 | 23.9% |
1920*1200 | 45.8 | 40.8 | 12.2% |
1920*1200 4x+16x | 33.7 | 23.3 | 44.6% |
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | |||
1680*1050 | 25.3 | 26.4 | -4.3% |
1920*1200 | 23.2 | 24.1 | -3.9% |
Tom Clancy's H.A.W.X | |||
1680*1050 | 53 | 52 | 1.9% |
1680*1050 4x+16x | 23 | 24 | -4.3% |
1920*1200 | 47 | 47 | 0.0% |
1920*1200 4x+16x | 22 | 23 | -4.5% |
功 耗 测 试 | |||
待机平均功耗 | 104 | 119 | 14.4% |
满载峰值功耗 | 193 | 246 | 27.5% |
Radeon HD 5750凭借频率上的优势,弥补了规格上的缺憾以微弱优势领先Radeon HD 4850。不过值得一提的是,在功耗方面,Radeon HD 5770要大幅优于55nm制程的Radeon HD 4850。
专项PK—HD5750对决GTS250
Radeon HD 4850和GeForce GTS 250是一对冤家,所以价位设置相近的Radeon HD 5750自然也会与GeForce GTS 250形成对决关系,本环节用数据表格列举二者性能差距。
Radeon HD 5750 PK GeForce GTS 250 | |||
Radeon HD 5750 1GB | GeForce GTS 250 1GB | HD5750领先GTS250幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
1280*1024 | 15272 | 16464 | -7.8% |
1920*1200 | 12528 | 13311 | -6.3% |
1920*1200 4x+16x | 9104 | 8709 | 4.5% |
2560*1600 | 9448 | 9981 | -5.6% |
2560*1600 4x+16x | 6760 | 6460 | 4.6% |
3Dmark Vantage | |||
Performance | 9661 | 8138 | 18.7% |
High | 6014 | 4990 | 20.5% |
Extreme | 3405 | 3173 | 7.3% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Call of Duty 5:World at War | |||
1680*1050 | 65.4 | 80.7 | -23.4% |
1680*1050 4x+16x | 47.5 | 57.1 | -20.2% |
1920*1200 | 56.4 | 69.4 | -23.0% |
1920*1200 4x+16x | 41.3 | 50.5 | -22.3% |
Left 4 Dead | |||
1680*1050 | 124.3 | 137.6 | -10.7% |
1680*1050 4x+16x | 98.6 | 105.6 | -7.1% |
1920*1200 | 100.8 | 113.2 | -12.3% |
1920*1200 4x+16x | 82.4 | 86.9 | -5.5% |
Need for Speed:Undercover | |||
1680*1050 | 83.7 | 92.2 | -10.2% |
1680*1050 4x+16x | 49.2 | 71.4 | -45.1% |
1920*1200 | 73.4 | 81.3 | -13.2% |
1920*1200 4x+16x | 41.9 | 58.2 | -38.9% |
Need for Speed:Shift | |||
1680*1050 | 69.8 | 82.2 | -17.8% |
1680*1050 4x+16x | 54.5 | 64.6 | -18.5% |
1920*1200 | 60.6 | 68.5 | -13.0% |
1920*1200 4x+16x | 46.7 | 50.5 | -8.1% |
Street Fighter IV | |||
1680*1050 | 126.9 | 146.6 | -15.5% |
1680*1050 4x+16x | 60.6 | 88.3 | -45.7% |
1920*1200 | 112.9 | 131.7 | -16.7% |
1920*1200 4x+16x | 67.8 | 79.3 | -16.9% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
Company of Heroes | |||
1680*1050 | 80.1 | 76.2 | 5.1% |
1680*1050 4x+16x | 62.8 | 61.1 | 2.8% |
1920*1200 | 68.1 | 65.2 | 4.4% |
1920*1200 4x+16x | 54.2 | 50.9 | 6.5% |
Crysis | |||
1680*1050 | 20.3 | 21.2 | -4.4% |
1920*1200 | 16.5 | 17.3 | -4.8% |
Resident Evil 5 | |||
1680*1050 | 66.5 | 72.5 | -9.0% |
1680*1050 4x+16x | 62.3 | 57.1 | 9.1% |
1920*1200 | 57.1 | 61.9 | -8.4% |
1920*1200 4x+16x | 54.5 | 48.1 | 13.3% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
FarCry 2 | |||
1680*1050 | 49.4 | 46.1 | 7.2% |
1680*1050 4x+16x | 36.8 | 38.2 | -3.8% |
1920*1200 | 45.8 | 41.6 | 10.1% |
1920*1200 4x+16x | 33.7 | 31.6 | 6.6% |
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | |||
1680*1050 | 25.3 | 32.6 | -28.8% |
1920*1200 | 23.2 | 27.1 | -16.8% |
Tom Clancy's H.A.W.X | |||
1680*1050 | 53 | 47 | 12.8% |
1680*1050 4x+16x | 23 | 32 | -39.1% |
1920*1200 | 47 | 41 | 14.6% |
1920*1200 4x+16x | 22 | 28 | -27.3% |
功 耗 测 试 | |||
待机平均功耗 | 104 | 122 | 17.3% |
满载峰值功耗 | 193 | 259 | 34.2% |
Radeon HD 5750在与GeForce GTS 250对决上平分秋色,Radeon HD 5750在DirectX 10/10.1游戏中及Benchmark中表现出色,而GeForce GTS 250在DirectX 9.0C及Benchmark中有出色表现。
快人一步 步步为营 HD5000系列全线出击
● 价格必须步入正轨 HD5000大卖在即
对比AMD官方美元定价、对比AMD(中国)官方定价,笔者不得不说目前市场中有销售Radeon HD 5000系列相关产品的品牌零售价格确实虚高。虽然即使在这样的情况下Radeon HD 5870供不应求出现断货,虽然物以稀为贵的道理人人皆知,但是让用户获得更多实惠,让用户充分感受到诚意才是占领市场、扩大用户群的王道。而且值得一提的是,AMD现阶段可以凭借“独家”销售DirectX 11产品优势,彻底翻盘自己在DirectX 10产品上的劣势。
不过笔者分析,目前价格虚高的因素也许是NVIDIA没有推出下一代DirectX 11产品,一家独大的优势过于明显;第二,在现有价格体系下产品依然供不应求;第三,40nm产量虽然已经达到供货标准,但是依然无法满足大量上市的要求,导致核心成本过高。
无论怎样,作为主打价格优势的AMD一定很清楚性价比的优势,Radeon HD 5000系列产品步入正轨想必不会遥远。
● 秘密武器 AMD不怕Fermi
现阶段Radeon HD 5870无疑是最强的显卡,但是很多用户认为NVIDIA的下一代Fermi产品性能将会重新雄霸高性能王座。也许真的会是这样,但笔者认为产品是否热卖、是否“强”不能仅从绝对3D性能角度出发。
市场端:AMD领先NVIDIA至少1个季度占领DirectX 11市场,在这期间NVIDIA将会流失多少用户笔者无法估计,但是AMD凭借自己在性价比把控的优势上,这个数字绝对不可忽视。等到NVIDIA正式发布了Fermi相关产品,又会有多少用户在已购买了AMD DirectX 11产品后再去买NVIDIA DirectX 11产品?现阶段的市场情形与2006年末、2007年初,NVIDIA领先半年之久发布DirectX 10产品情形一样。
产品端:NVIDIA的Fermi从已知的规格来看,性能实力确实不俗,但是AMD并不用担心自己的产品性能。因为AMD在2010年第一季度会推出代号为“Hemlock”双GPU产品,此时正好也是NVIDIA发布Fermi的时间点,不难看出AMD对自己产品性能抱有绝对信心。而且笔者认为,在不久的未来AMD也许会推出有别于现阶段产品的千元256bit DirectX 11产品,而Radeon HD 5770价格、定价持续走低,再搭配已知的入门级Redwood和Cedar产品,从而完成完整的Radeon HD 5000系列产品线。
● AMD成破解代言人 显卡也能破解?
AMD旗下CPU能够单核破解成双核、双核破解成四核,甚至某些产品还能破解出L3缓存,最近大卖特卖的速龙X2 5000产品,盒包零售价大概400元左右,如果你运气够好这款双核产品不仅能够破解成四核还能打开L3缓存,此时超频至3.0GHz与同频的翼龙X4 940性能相差无几,但是价格仅为翼龙X4 940的30%左右,巨大性价比优势让AMD成为了近期新宠。
那么AMD的显卡是否能破解呢?
虽然笔者不能给出绝对的答案,但是从过往案例来看,通过凭借核心硬件规格的显卡产品,通过刷新同系列全规格产品BIOS确实有可能实现破解目的。纵然,显卡的硬件规格破解不想CPU那样在BIOS里打开ACC校验功能那么简单,但是如果真有破解可行性方案,也许AMD的显卡产品也会像近期AMD CPU产品一样,在已经大卖的市场环境下特卖。
● 该出手时就出手 HD5000闯九州
Radeon HD 5000系列的全面测试告一段落,想必很多用户即使不看本文也已经对AMD的新产品垂涎三尺,笔者推荐近期打算装机或者升级的用户,如果在自己显卡预算范围内能承受起AMD Radeon HD 5000产品,一定就买这个系列中的某一款。毕竟其支持最新的功能、最新的特性,特别是在同等价位上该系列产品不会输于其他型号产品。
各品牌Radeon HD 5000产品一览
产品展示根据送测先后顺序排列,笔者在此感谢迪兰恒进、华硕、景钛、蓝宝石对本站的大力支持。
迪兰恒进Radeon HD 5850
蓝宝石Radeon HD 5770