在本页阅读全文(共7页)
镜之边缘是一款罕见的以第一人称视角呈现在玩家面前的动作游戏。动作游戏也分很多,而在本作中,玩家并不能做像鬼泣那种魔域历险故事里的那种华丽格斗,玩家能做的是现实中也能做的事——攀爬、飞檐走壁、铲地滑行等跑酷爱好者们热衷的运动。玩跑酷需要强健的身体素质,大多数人恐怕并不在行,搞不好还要扭伤自己。而镜之边缘则给了众玩家一个狂奔的机会。
游戏设置界面
在设置中我们选用了1680X1050标准分辨率,关闭SYNC,所有特效设置为最高,开启4倍FSAA,开启PhysX物理加速。
游戏中加入了大量后期处理特效,例如在Crysis中大放异彩的多重景深(Depth of Field)特效,其实用UT3引擎做出来的效果也毫不逊色。图上随着人物视角的转移,铁丝网后面的景物由清晰变得模糊起来,运动中的真实感非常强烈。
测试结果
开启PhysX:
开启PhysX,进入游戏后选取开场的一段实时演算过场动画进行FRAPS测试,整体速度较快,平均帧数在50FPS左右,游戏过程十分顺畅。
关闭PhysX:
关闭PhysX,仍然选择刚才的场景进行FRAPS测试,观察游戏运行情况。
在关闭PhysX后,游戏速度明显降低,帧数只能在20-30FPS左右浮动,同时伴随有间歇性卡顿。
本文导航