在本页阅读全文(共7页)
在一舞成名这一个PhysX技术演示中,一名领舞与四名伴舞均身着旗袍,其摆动的相关骨点超过14000个。由于如此大的运算量会对CPU造成相当的负荷,该产品运行时使用了GPU分担一部分压力,并取得了相当显著的效果。仅仅一块主流价格的显卡,就可使该游戏在开启HDR,景深等图像效果的情况下轻松达到1920*1200的分辨率,同时触发超过14000个衣物骨点根据动态几何原理产生碰撞,即便如此游戏的流畅度仍可达到每秒35桢。
StarTalesBenchmark
测试结果
开启PhysX:
开启PhysX,整个测试过程很流畅,帧数稳定在30-40FPS,观赏性较高。
关闭PhysX:
驱动中关闭PhysX后,整个程序运行速度大幅降低到
关闭PhysX,整个性能下降幅度还是很明显的,从31FPS降低到10FPS,看起来GPU处理物理效果确实要比CPU强很多。
本文导航