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DX11战线蔓延499元 性价王HD5450首测


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:林光楠 | 责编:王胤韬     评论
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最廉价DX11显卡HD5450登场

        2010年农历新春越来越近,回家、团聚、礼品等关键词都提到了我们的近期日程上。虽然人们都沉浸在过新年的愉悦中,AMD也不失时宜的为广大DIY爱好者送上了全新的Radeon HD 5000系列产品,例如今天(02月04日)发布的Radeon HD 5450,还有在下周二(02月09日)发布的Radeon HD 5570,作为新春佳节的礼物。虽然这些产品是Radeon HD 5000整条产品线中最低端的型号,虽然它们不能带来震撼的3D性能,但全面的功能支持和有针对性的人群设计,还是能让其在未来市场中有尚佳表现。


        根据已知消息获知,桌面级Radeon HD 5000系列共有9款产品,现已发布Radeon HD 5970、Radeon HD 5870、Radeon HD 5850、Radeon HD 5770、Radeon HD 5750和Radeon HD 5670共6款,今日和即将发布的产品根据发布日期顺序为Radeon HD 5450、Radeon HD 5570和Radeon HD 5830共3款。


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        就目前市场来看无论AMD还是NVIDIA,在最低阶产品上无一例外的选择了64bit显存位宽作为标志性规格,例如AMD上一代Radeon HD 4350和NVIDIA最新的GeForce 210。本次AMD发布的支持DirectX 11最低阶产品——Radeon HD 5450,也没有脱离64bit的“魔咒”,不过作为并非以3D性能为重的产品,高显存位宽只会造成高成本低性价比。

AMD Radeon HD 5450 及 对 位 产 品 规 格 (ZOL 显 卡 频 道)
显卡型号 Radeon HD 5450 GDDR3 1024MB Radeon HD 5450 GDDR3 512MB Radeon HD 5450 GDDR2 512MB Radeon HD 4350 GDDR2 512MB GeForce 210 GDDR3 512MB
市场定价 \$49-59 \$49-59 \$49-59 ¥249-399 ¥299-449
GPU工艺 40 nm 40 nm 40 nm 55 nm 40 nm
GPU晶体管 2.92 亿 2.92 2.92 2.42 亿 2.60 亿
着色器数量 80 80 80 80 16
着色器组织 (1D+4D)*16 (1D+4D)*16 (1D+4D)*16 (1D+4D)*16 1D *16
ROPs数量 4 4 4 4 4
纹理单元数量 8 8 8 4 8
核心频率 650 MHz 650 MHz 650 MHz 600 MHz 589 MHz
着色器频率 650 MHz 650 MHz 650 MHz 600 MHz 1402 MHz
理论计算能力 104 GLOPs 104 GLOPs 104 GLOPs 96 GFLOPs 44.9 GFLOPs
等效内存频率 1600 MHz 1600 MHz 800 MHz 800 MHz 1402 MHz
内存位宽 64 bit 64 bit 64 bit 64 bit 64 bit
内存带宽 12.8 GB/s 12.8 GB/s 6.4 GB/s 6.4 GB/s 11.2 GB/s
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR2 GDDR2 GDDR3
内存容量 1024 MB 512 MB 512 MB 512 MB 512 MB
DX版本支持 11 11 11 10.1 10.1
HD视频技术 Avivo HD Avivo HD Avivo HD Avivo HD PureVideo HD
通用计算接口 Stream Stream Stream Stream CUDA

        也许很多很多用户对于这类产品不屑一顾,但也正是这些产品占据了绝大部分市场,毕竟更多的消费者对3D性能要求并不高,例如仅是办公、看视频、聊天、浏览网页或者进行简单的2D/3D游戏等,所以价位更实惠的低端产品成为首选。

        而且笔者需要说的是,很多网友认为这类低端产品规格低、性能低,但这些结论稍有局限性,因为这些结论都是主要从3D性能角度出发。其实这类产品在3D性能之外,例如高清解码能力、图形核心并行计算能力并不亚于中高端产品,同时高端产品拥有的功能它们也完美继承,例如Radeon HD 5450完整支持AMD的Eyefinity宽域技术和微软最新的DirectX 11 API。

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DX11最低端产品HD5450规格解析

DX11最低端产品HD5450规格解析

        AMD在没有任何对手竞争的市场环境下,循序渐进的根据自己规划一款一款发布支持DirectX 11 API的Radeon HD 5000系列产品,从第一款Radeon HD 5870到今天的Radeon HD 5450,平均20就会发布一款新品。而且值得一提的是,Radeon HD 5000由高至低的发布方式能够逐渐渗透到实际用户中,让高端玩家先领略Radeon HD 5000的实力和DirectX 11的魅力,然后通过这些用户意见领袖和媒体的报道,加强普通用户的接受能力。时至今日,Radeon HD 5000任何一款产品在同价位产品中都获得了很高的点名率。


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Radeon HD 5000 Roadmap

        作为首款最低价格突破50美元的DirectX 11产品,其担负的重要使命并非为用户提供高性价比的3D效能,而是让用户体验DirectX 11 API和Radeon HD 5000系列的丰富功能。例如DirectX 11提供的DirectCompute 5.0、开源的OpenCL和AMD自己的Stream技术,它们都是针对图形核心通用计算而开发的技术,虽然图形核心性能与硬件规格有直接关系,虽然Radeon HD 5450规格最低,但还是能让用户接触图形核心并行计算功能和大幅超越原有CPU并行计算能力的体验。当然,除此之外Eyefinity宽域技术,Radeon HD 5450也得到完整继承,为需要高分辨率环境或多窗口互动的用户提供廉价解决方案。

        ● 比手指盖还小 Radeon HD 5450核心揭秘

        随着Radeon HD 4770的40nm试水成功,AMD在接下来的所有产品上都采用了成本、功耗、发热量均相比55nm有绝对优势的40工艺,在相同的核心面积下能够设计更多的晶体管,并用于功能和规格的提升,下面就让我们看看这颗目前最小的40nm工艺核心。

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Radeon HD 5450核心

        Radeon HD 5450的型号目前未知,根据以往该档次产品的型号命名习惯,RV810也许会是它的型号。

        该款核心仍是由台积电(TSMC)采用40nm工艺制造,其拥有80个流处理器和4个光栅处理器,这一点与上一代Radeon HD 4350没有差别,但是在纹理单元上有Radeon HD 4350的4个提升至Radeon HD 5450的8个。除此之外,核心标配64bit显存控制器、支持DirectX 11 API和AMD独有的Eyefinity宽域技术。

        该核心共由2.92亿晶体管组成,核心面积在下一章节揭秘。

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Radeon HD 5450核心架构图

        通过核心架构图我们能够轻易的佐证前文介绍的核心规格,例如80个流处理器、8个纹理单元和4个光栅处理器。整个核心采用原生设计,并非通过较高阶产品缩减规格而来。从架构图可以看出在DirectX 11 API中的Tessellation技术,并非采用流处理器实现,而是在Graphics Engine(图形引擎)中的Tessellator单元完成。

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GPU-Z识别情况

        我们收到的Radeon HD 5450为AMD原厂公版产品,其整体规格如GPU-Z识别所示,除前文详细介绍过的硬件规格,核心、显存频率分别为650MHz/1600MHz。

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8颗hynix H51Q1G63BFA 12C颗粒

        虽然在Radeon HD 5000系列早期发布的产品中,GDDR5高速显存被当作标配设计,同时1024MB显存容量也被完全贯彻。不过随着档次越来越低的产品发布,GDDR3甚至GDDR2的显存颗粒也被引入,同时显存容量也有512MB版本出现。

        本次收到的公版Radeon HD 5450样卡显存规格为GDDR3的1024MB,其采用正反共8颗hynix H51Q1G63BFA 12C颗粒组成。

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核心面积纵览 PK师兄及对手

核心面积纵览 PK师兄及对手

        众所周知,Radeon HD 5450产品的设计是接过同门师兄Radeon HD 4350的低端重任,同时肩负起对抗对手的GeForce 210。抛开实际3D性能而言,我们先对决对下上述三款产品的核心面积,比较一下谁的单位面积利用率更高。

        ● Radeon HD 5450核心尺寸测量


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Radeon HD 5450核心长约为8.56mm

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Radeon HD 5450核心宽约为7.20mm

        Radeon HD 5450核心长宽约为8.56mm和7.20mm,面积约为62mm2

        ● Radeon HD 4350核心尺寸测量

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Radeon HD 4350核心长约为8.67mm

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Radeon HD 4350核心宽约为9.30mm

        Radeon HD 4350核心长宽约为8.67mm和9.30mm,面积约为81mm2。不过由于RV710核心面积官方已经公布,实际面积为73mm2,我们的测量稍有误差。

        ● GeForce 210核心尺寸测量

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GeForce 210核心长约为8.08mm

 

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GeForce 210核心宽约为7.82mm

        GeForce 210核心长宽约为8.08mm和7.82mm,面积约为63mm2。不过由于RV710核心面积官方已经公布,实际面积为57mm2,我们的测量稍有误差。

        ● 本环节PK总结

        由于核心面积较小无法夹稳、夹固测量,所以在使用游标卡尺中即使有1mm的误差也会造成至少10%的面积误差。根据Radeon HD 4350和GeForce 210的核心测量误差率,我们推算Radeon HD 5450约为55mm2

核 心 面 积 测 量
显卡型号 测量长度
单位mm
测量宽度
单位mm
测得面积
单位mm2
实际面积
单位mm2
核心晶体
管数量
单位晶体
管数量
Radeon HD 5450 8.56 7.20 62 55(估算) 2.92 亿 0.53亿/mm2
Radeon HD 4350 8.67 9.30 81 73 2.42 亿 0.33亿/mm2
GeForce 210 8.08 7.82 63 57 2.60 亿 0.45亿/mm2
        通过实际测量,虽然Radeon HD 5450数据肯定会有误差,但是还是能够看出Radeon HD 5450核心的单位面积上拥有更高的晶体管数量,也就意味着单位面积提供更强的性能。虽然这个对比不能证明实际性能孰强孰弱,但是让我们知道AMD工程师在核心设计上的精湛实力。

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又见"刀卡" 麻雀虽小五脏俱全

又见"刀卡" 麻雀虽小五脏俱全

        由于低端产品针对的用户群设计方向并非以3D为重,所以用于提供或辅助3D性能的电气原件大量减少,也就意味着我们所使用的PCB面积也会缩减。Low Profile即刀卡设计,首先能够为我们提供成本更低的产品,其次HTPC及一切特殊用户也需要这种Low Profile设计产品。


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AMD公版Radeon HD 5450 1024MB

        就外观而言Radeon HD 5450相对上一代的Radeon HD 4350变化不大。不过值得一提的是,本次收到的3款Radeon HD 5450产品,除上图中的公版产品采用主动核心散热器外,其他两款均为被动式散热器,看来Radeon HD 5450核心在采用40nm工艺后发热量和功耗得到很好控制。

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PCB正反特写

        Radeon HD 5450 PCB采用Low Profile设计,送测的公版产品为1GB显存容量,PCB正反各设计4颗显存。黑色已经成为了Radeon HD 5000系列的标志性颜色,即使这款最低阶的产品也不例外。

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PCB版本号 C027

        官方送测Radeon HD 5450公版产品,PCB版本号为C027。同时铭签上台湾商检局的BSMI验证码D33A27,表示该卡的生产厂家为YUAN(聪泰),这是一家台湾拥有雄厚生产研发实力的厂商,并有OEM生产线。

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供电模组设计

        由于Radeon HD 5450是一款低功耗产品,所以供电模组仅为1+1相升级,但是屏蔽式电感、固态电容和优质Mosfet没有因此而消失。值得一提的是Radeon HD 5450官方标称待机仅为6.4瓦,满载也仅为19.1瓦,所以无需外接供电设计。

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原装风扇展示

        虽然40nm工艺的Radeon HD 5450核心发热量较小,但为了保证显卡的稳定运行,官方样卡还是标配了小尺寸主动静音散热器,而第三方产品均采用了被动式散热系统。

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DVI + D-Sub + HDMI组合

        虽然产品位处低端,但是在接口功能上却没有一点缩水,Radeon HD 5450标配DVI + D-Sub + HDMI的组合,能够满足绝大部分用户需求。而且值得一提的是,这样的组合能够实现最大(1920*1200)*3的分辨率输出。

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全屏蔽高品质用料

        公版产品素有用料不计成本的赞誉,在视频接口上其采用了屏蔽性能更好的全屏蔽DVI和HDMI。

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可搭配短挡板

        由于Radeon HD 5450采用Low Profile设计,所以可以用于HTPC等机箱中。由于标配为标准高度挡板所以无法应用于矮机箱中,不过在产品附件中搭送了短挡板,方便用户将Radeon HD 5450应用于各种机箱中。

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新臣旧将PCB差异化对比

新臣旧将PCB差异化对比

        目前根据AMD官方介绍,Radeon HD 5450会推出GDDR3版本和GDDR2版本,同时还会有1024MB版本和512MB版本,本次首发测试中我们收到了三个版本,分别是1024MB GDDR3版,512MB GDDR3版和512MB GDDR2版,它们的PCB设计如下:


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三款Radeon HD 5450产品对比

        由上至下分别是1024MB GDDR3版,512MB GDDR3版和512MB GDDR2版,从外观来看显存颗粒数量、位置差异较大,其次是供电模组设计位有些许差别。

        值得一提的是,下面两个零售品牌送测Radeon HD 5450,在DVI接口用料上都不及公版产品的全屏蔽用料。

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Radeon HD 5450和Radeon 4350对比

        在中高端产品端,新老产品的同价位产品PCB设计有着天壤之别,不过在最低阶产品上变化真的不太大,也许是因为PCB尺寸一样,电气件数量相对较少的缘故吧。

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Radeon HD 5450和GeForce 210对比

        Radeon HD 5450和GeForce 210是当前阶段的直接竞争对手,在PCB尺寸上二者相当,在用料上这款零售非公版产品自然无法与原厂公版Radeon HD 5450相抗衡,当然这个比较有失平衡。不过在尺寸和功能接口上,二者相当。

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公版Radeon HD 5450长度为165mm

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公版Radeon HD 5450 PCB宽为55mm

        Radeon HD 5450公版PCB的尺寸为165mm * 55mm,通过前面的各种PCB对比可以看出,其他对比产品PCB尺寸同为165mm * 55mm。

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升级DX11体验HDAO高画质特效

升级DX11体验HDAO高画质特效

        ● 什么是HDAO?和SSAO有何关系?

        在HDAO和SSAO中,"AO"为Amblent Occlusionde的缩写,中文译为环境光遮蔽。在DirectX 10.1 API推出后,Amblent Occlusionde升级为SSAO;而在微软推出DirectX 11 API后,SSAO升级至HDAO。

        其实现有采用统一架构的图形核心都能实现环境光遮蔽效果,仅是SSAO在DirectX 10.1引入后,得到了更优的代码/函数能够更有效的实现环境光遮蔽效果,例如支持DirectX 10.1的图形核心和仅支持DirectX 10的图形核心在处理同一画面,前者较后者有10%以上的效能提升。而DirectX 11引入的HDAO,相较SSAO和AO又有了效能提升。了解了AO、SSAO、HDAO之间的关系后,让我们看一下实际有效效果。


DX11入侵主流 700元内HD5670性能揭秘
1:1细节对比(每组对比 左侧为AO开启 右侧为AO关闭)

DX11入侵主流 700元内HD5670性能揭秘
《异形大战铁血战士》HDAO开/关细节对比

        首先,也许很多网友对比完图片后感觉并没有明显区别,笔者需要提醒大家本页图片最好点击放大后对比;其次,也许很多网友点击放大后确实发现了区别,不过还会有很多反对的声音,例如“升级显卡为了这么一点提升不值”,但是笔者需要说的是每一代产品、每一代API的升级画质都是一个循序渐进的过程,这种积少成多的画质量变才能引起画质的质变。

DX11什么功能带来更细腻画质?

        每一代DirectX API的升级或者游戏引擎的升级都会带来游戏画质提升,而其中DirectX API的升级会具有更广的应用性。而在DirectX 11 API上除了前文介绍的HDAO技术外,我们还应该了解另外两个技术,它们分别是Tessellation和Order-Independent Transparency,中文字面意译就是镶嵌细面曲分技术和顺序无关半透明技术。

        那么二者又有何作用呢?

        ● Tessellation镶嵌细面曲分技术

        我们知道,3D渲染简单来说就是一个建立三角形的过程,三角形越多越小渲染出来的结果就会越细致,人眼识别起来就更真实。不过在现有人力和硬件资源上,并不能为了获得更细致的画面而过分损耗编程人员和硬件资源,所以一种能够自动处理并且相对以前硬件架构有质的改变才能有效实现更高画质的梦想。

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Tessellation带来更细腻的画质

        Tessellation就这样应运而生,首先图形核心架构从原来像素、顶点等Shader转变为统一架构的流处理器,这样就能够最大化应用图形核心的并行计算能力优势;而Tessellation能够在编程人员仅勾勒出简单轮廓后,自动镶嵌细化三角形模型。上图就能让我们最直观的感受Tessellation的优势。

        下面我们就以目前仅有的DirectX 11 API测试软件《Heaven Benchmark》截图为例,视觉区别一下启用Tessellation的画质提升。

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《Heaven Benchimark》开启Tessellation

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《Heaven Benchimark》关闭Tessellation

        上面两副图中,也许缩略图不能一下分别出差距,笔者建议点击放大后观察较为容易。其实如果仔细看,龙的身体和房屋的瓦片开启Tessellation前后差距最为明显。

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《Heaven Benchimark》开启Tessellation

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《Heaven Benchimark》关闭Tessellation

        上面两副图的效果差异非常明显,石路和石桥上的石块凹凸感明显是在开启Tessellation后更具立体感。

        ● Order Independent Transparency顺序无关半透明技术

        编程人员对3D建模后物体间的半透明效果处理一直是一个颇感头疼的问题,作为图形核心的领军人物AMD和NVIDIA在这方面也做了很多努力。随着DirectX 11 API的到来,Order Independent Transparency顺序无关半透明技术(下面简称OIT)将解脱编程人员的苦恼,为用户提供更加的画面效果。

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Order Independent Transparency顺序无关半透明技术

        我们知道,雾、水、火焰、烟、毛发等都是半透明物体,如果多个半透明物体相互叠加,同时又伴随着不可预测的随机运动,仅凭以往贴图处理是无法胜任的,而且如果在以前非要实现这样的场景,编程人员必须处理大量贴图和元素间的相关顺序,这就让很多编程人员不得不尽量回避这样的画面出现。

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OIT技术演示

        随着图形核心进入统一架构,图形核心的并行计算能力可以让DirectX 11 API中DirectCompute 5.0解决上述问题。OIT将为不同层的数据分配缓存,并将所有像素根据设定层数独立分配内存常驻,通过这样的方法就能够大幅降低编程量和硬件资源占用。

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Win7助力HD5450成功  添砖加瓦

Win7助力HD5450成功  添砖加瓦

        AMD Radeon HD 5000系列相对于以前产品的最重要升级莫过于支持DirectX 11 API,而能够率先支持DirectX 11 API这也是和微软密切合作换来的结果。

        Windows XP被誉为一代经典,至今仍是全球使用率最高的个人电脑操作系统,不过随着视觉体验的升级,这款老系统无法支持更高的DirectX版本,逐渐被游戏用户以及硬件爱好者淘汰,尤其是Windows 7的发布更是促进系统的更新换代速度,有很多用户及分析家称Windows 7将成为即Windows XP之后又一畅销力作。


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AMD与微软紧密合作

        AMD通过与微软在各方面的合作契机,推出了很多新产品、新功能,扬长补短。例如在并行计算方面,早期受制于NVIDIA的CUDA架构,现在通过微软的DirectX 11 API中DirectCompute以及OpenCL与对手再次站在同一起跑线,当然最重要的DirectX 11 API游戏3D渲染应用是最大看点。

比对手快50% HD5970逐个PK地球最强显卡
AMD Radeon HD 5000系列领衔三大特色

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        Radeon HD 5000系列的发布不仅为我们带来的更高级的3D计算效果,还在ATI Stream并行计算方面有了长足进步,例如搭配DirectX 11 API中的DirectCompute和Apple主导的OpenCL。同时最让人眼前一亮的是ATI Eyefinity技术,它能够实现单卡3屏Dual-Link信号输出,也就是说最多能输出3屏2560*1600的现实信号,如果购买Radeon HD 5870 DP*6版本,能实现单卡6屏输出。

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ATI Eyefinity技术

        就今天发布的Radeon HD 5670而言,其能实现2屏Dual-Link信号输出,该项技术的实现不仅能为游戏提供更佳的视觉享受,还能为我们日常使用办公等提升效率。

比对手快50% HD5970逐个PK地球最强显卡
ATI Stream并行计算功能

         正如前文所提,虽然AMD较早接触GPGPU,即GPU通用计算,但是在后期发展中确实被NVIDIA的CUDA GPU架构领先。不过通过DirectX 11中DirectCompute,这个具有行业标准的通用计算API,AMD产品的并行计算能力将得以充分发挥,尤其是AMD目前与众多第三方软件公司合作,未来会推出更多的应用。

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DirectX 11游戏发布表

        也许很多用户抱怨,虽然Radeon HD 5000系列支持DirectX 11,但是与之匹配的游戏少之又少。其实笔者认为,首先Radeon HD 5000系列性能强劲,不仅支持DirectX 11,在DirectX 11以下版本API游戏中依然表现强劲。同时,我们可以看上面的DirectX 11游戏发布表单,上面记录了一些重要的游戏发布日期。

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性能测试的硬件、软件平台状况

性能测试的硬件、软件平台状况

  ● 测试系统硬件环境

  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i5-661、ASUS P7H55-M Pro主板2GB*2三通道DDR3-1333内存构成。细节及软件 环境设定见下表:


测 试 平 台 硬 件
中央处理器 Intel Core i5-661
(2核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存
散热器 Thermalright Ultra-120 eXtreme
单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组 G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*2
(SPD:1333 9-9-9-24-2T)
主板 ASUS P7H55-M Pro
Intel H55 + ICH10 Chipset)
显示卡
AMD 产 品
Radeon HD 5450 GDDR3 1024MB
(RV8X0 / 1024MB / 核心:650MHz / Shader:650MHz / 显存:1600MHz)
Radeon HD 5450 GDDR3 512MB
(RV8X0 / 512MB / 核心:650MHz / Shader:650MHz / 显存:1600MHz)
Radeon HD 5450 GDDR2 512MB
(RV8X0 / 512MB / 核心:650MHz / Shader:650MHz / 显存:800MHz)
Radeon HD 4350 GDDR2 512MB
(RV710 / 512MB / 核心:600MHz / Shader:600MHz / 显存:800MHz)
Intel 产 品
Intel i5 661
(Havendale / 共享 / 核心:900MHz / Shader:900MHz / 显存:1333MHz)
NVIDIA 产 品
GeForce 210 GDDR3 512MB
(G218 / 512MB / 核心:589MHz / Shader:1402MHz / 显存:1402MHz)
硬盘 Hitachi 1T
1TB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区
电源供应器 AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器 DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

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G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ

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AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB

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Thermalright Ultra-120 eXtreme

  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(推荐使用正版Window 7)
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 910.1)
Radeon HD 5450 for Win7
(Beta / 版本号 8.69 RC3)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 196.21)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark 06
Futuremark / 版本号1.10
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.01
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Left 4 Dead
EA / 版本号1.0
StreetFighter IV
Copcom / 版本号1.0
DirectX 10游戏 Company of Heroes
Relic / 版本号1.7.1
Resident Evil 5
Copcom / 版本号1.0
DirectX 10.1游戏 Farcry 2
 Ubisoft / 版本号 1.0
DirectX 11游戏 Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.0
辅助测试软件 Fraps
beepa / 版本号 3.0.3

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

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理论性能测试-3Dmark 06

        ● DX9理论性能测试:3DMark 06

  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


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        通过3Dmark 06默认画质下的性能测试我们能分析出,标配GDDR3显存的同频不同容量Radeon HD 5450性能相当,而标配GDDR2的低频Radeon HD 5450性能和上一代Radeon HD 4350相当。总体来说GDDR3版Radeon HD 5450性能最强,其次是GDDR3版GeForce 210,再次是GDDR2版Radeon HD 5450。

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理论性能测试-3Dmark Vantage

        ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。


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        在3DMkark Vantage测试中,Radeon HD 5450的图形核心实力得以发挥,GDDR2版的Radeon HD 5450大幅领先上一代产品Radeon HD 4350。不过整体性能而言,顺序排位不变。

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DX9游戏-求生之路

        Left 4 Dead

        Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。


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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

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        在DirectX 9.0c游戏《求生之路》测试中,值得一提的是所有测试产品性能均相当,尤其是在3Dmark系列测试中表现不佳的Intel CPU集成图形核心,在本项目中与其他产品向能接近,不过总体来说Radeon HD 5450性能依然领先。

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DX9游戏-街头霸王4

        ● Street Fighter IV

        由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。


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  >>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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        在DirectX 9.0c游戏《街霸4》中,产品性能差距较大。Intel i5-661虽然拥有目前其产品系列中最强的性能,但是与完全独立的低阶显卡来说还是有较大性能差距。反观5款独立显卡,性能依次为GDDR3版的Radeon HD 5450,其次是GeForce 210,再次是GDDR2版Radeon HD 5450,其中GDDR3版的Radeon HD 5450不同容量性能差距较小。

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DX10游戏-英雄连之前线

   ● Company of Heroes

  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。


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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

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        在DirectX 10游戏《英雄连之前线》中,相比NVIDIAIntel产品所有A卡全线胜出,A卡性能顺序依次由规格降低而降低。

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DX10游戏-生化危机5

        ● Resident Evil 5

        《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。


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  >>游戏类型:DirectX10 第三人称视角冒险游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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        DirectX 10游戏《生化危机5》中,显存频率成为本环节至关重要的因素,高频Radeon HD 5450依然高奏凯歌,随后是同样具备GDDR3的GeForce 210。而显存同为GDDR2 512MB、频率为800MHz的Radeon HD 5450和Radeon HD 4350,性能相当。

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DX10.1游戏-孤岛惊魂2

  ● FarCry2

  使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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        在DirectX 10.1游戏《孤岛惊魂2》中,显存频率带来的性能差距再次出现,Radeon HD 5450标配GDDR3版依然领先,其他顺位依旧。

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DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2

        ● Colin McRae DiRT2

       《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。


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  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高

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         在DirectX 11游戏《科林麦克雷:尘埃》中,Intel i5-661的图形核心无法运行该游戏,而其他所有独立显卡的成绩惊人的相同,当然在测试中Radeon HD 5450运行在DirectX 11模式最高画质下,Radeon HD 4350和GeForce 210运行在非DirectX 11最高画质下。如果Radeon HD 5450运行在非DirectX 11模式最高画质下,成绩为14.4帧,成绩高于Radeon HD 4350和GeForce 210。

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应用测试-系统功耗检测

  ● 应用测试-系统功耗检测

  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark + GPU-Z软件烤机模式,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。


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        在功耗测试中,表现最为出色的是Intel i5-661,这主要是平台中其集成的图形核心不需要大规模电气件支持。

        在搭配独立显卡的平台中,所有A卡待机平均功耗表现出色均为64瓦,而GeForce 210待机功耗最高,为71瓦。反观满负荷峰值功耗测试中,Radeon HD 5450意外的名列前茅,其他Radeon HD 5450均为81瓦,同时GeForce 210功耗依然表现最差为90瓦。

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应用测试-H.264/VC-1高清解码

  ● 应用测试-H.264/VC-1高清解码

        随着高清解码功能越来越被用户重视,所有拥有图形核心技术的芯片级厂商都不遗余力的在该功能上下功夫。尤其是在低阶、低3D性能的显卡产品中,高清播放功能显得尤为重要。例如AMD的Avivo HD、NVIDI的PureVideo HD和Intel的ClearVideo HD等,他们都是针对高清视频解码研发而来,同时能够实现在H.264和VC-1主流高清封装格式下的视频解码全程图形核心工作,从而解放CPU

        而且值得一提的随着高清技术的发展,播放一个高清视频做到图形核心解码CPU低负载已经不能满足用户需求。双流视频解码,即同时播放两个1080p高清视频,同样要做到全程图形核心解码,CPU低复杂的效果,目前AMD、NVIDIA和Intel均已实现。


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Radeon HD 5450双流高清播放

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GeForce 210双流高清播放

        虽然双流高清视频播放没有截Intel i5-661的播放图,但是实际效果和上面Radeon HD 5450、GeForce 210表现一致,CPU平均占用率仅为5%左右。

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GeForce 210 H.264高清播放

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GeForce 210 VC-1高清播放

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Intel i5-661 H.264高清播放

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Intel i5-661 VC-1高清播放

        既然双流高清视频解码所有参测的产品都不在话下,那么单独一个高清视频解码更是轻而易举。本环节截取了GeForce 210和Intel i5-661,在H.264、VC-1高清播放时的情况。

        就测试结果而言,高清技术已经被每个拥有图形核心技术的厂商吃透,每家产品在功能、效能上可谓平分秋色。

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应用测试-Eyefnity宽域测试

  ● 应用测试-Eyefnity宽域测试

        AMD Eyefinity技术是随Radeon HD 5000产品一同发布的多屏拼接技术,它有别于我们常见的桌面复制、和桌面拓展功能,上面提到的两个功能还仅是将多显示器在系统中识别为多个独立显示器,在实际应用中,尤其是游戏的全屏模式根本无法运行在拓展模式下,仅能显示在指定的某一个显示器上,更别说拓展游戏视野了。

        而AMD Eyefinity技术,我们可以简单理解为其是更高级的多显示器拓展技术,它能够将系统中多个显示器识别为一个显示器,能够在系统中设置多显示器分辨率累加后的分辨率。例如,3个22吋分辨率为1680*1050的显示器,16:10横排摆放组建Eyefinity技术后,从而实现5040*1050的超宽屏48:10分辨率。

        那么在Radeon HD 5450这款最低阶的产品中,AMD Eyefinity宽域技术又会支持程度如何呢?同时两个默认最佳分辨率不同的显示器是否能组建Eyefinity宽域呢?带着上述两个问题,展开本环节测试。


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Radeon HD 5450 Eyefinity组建成功

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Radeon HD 5450 Eyefinity组建成功

        本环节测试中,我们使用DELL UltraSharp 3008WFP和Samsung SyncMaster P2450H两台显示器组建。其中DELL 3008WFP最佳分辨率为2560*1600,Samsung P2450H最佳分辨率1920*1080。那么是否能组建?组建后分辨率又如何?

        经过实际测试,Radeon HD 5450完美支持Eyefinity技术,成功将DELL 3008 WFP和Samsung P2450H组建成功。此时横向排放分辨率为3840*1080,从而我们得出在组建Eyefinity宽域时,系统中每台显示器分辨率均一样,同时分辨率宽和高均向最低兼容,即分辨率由系统中最窄的宽度分辨率和最矮的高度分辨率组成。

        有关更多Eyefinity宽域技术的介绍,请参阅《要面子很贵吗? 教你省钱玩转3屏游戏PC》。

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各品牌Radeon HD 5450产品展示

各品牌Radeon HD 5450产品展示

        本次Radeon HD 5450首测共收到2个品牌的相关产品,而且这两家均为AMD的AIB合作伙伴,足见这三家的实力以及与AMD之间的良好合作关系,它们分别是景钛和蓝宝石,产品展示顺序根据送测时间而定。

        ● 景钛Radeon HD 5450


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景钛Radeon HD 5450

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景钛Radeon HD 5450

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景钛Radeon HD 5450

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景钛Radeon HD 5450标配512MB GDDR2颗粒

        ● 蓝宝石Radeon HD 5450

 

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蓝宝石Radeon HD 5450

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蓝宝石Radeon HD 5450

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蓝宝石Radeon HD 5450

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蓝宝石Radeon HD 5450标配1GB GDDR3颗粒

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