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星际争霸2 新画面 新战法
从2007暴雪全球邀请会上总裁Mike Morhaime宣布要推出《星际争霸2》,到现在2010年2月18日正式宣布BETA测试,暴雪已经为这款游戏精心准备了4年时间,它们的目的就是要打造一款“未来终极竞争的即时战略游戏”,这也是期创作家的原话。
在游戏种族方面《星际争霸2》依然保留原来的三大种族,游戏单位有继承的部分,也有新的衍生兵种出现,兵种相克的属性将会有巨大的变化,因此也会带来完全不同的战法演变。
在游戏引擎方面,根据暴雪之前提供的资料我们了解到《星际争霸2》将基于DirectX 9与Pixel Shader 2.0技术来开发,但也可能在后续开发工作中加入DirectX 10独有的绘图效果。同时还会利用Havok的物理引擎来加强物体运动的效果,增强游戏的真实感。
同时这款游戏引擎也是针对《星际争霸2》独立开发的,它具有双重性质,能够支持两个视角模式,也就是既可以有3D的即时战略视角,也可以有3D角色扮演的视角,以满足游戏故事剧情模式下的更好游戏体验。
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