本月初,NVIDIA曾经放出过一段官方演示视频,展现了GeForce GTX 480的细分曲面(Tessellation)性能和3D Vision Surround立体三屏环绕技术。今天我们获得了几张幻灯片,再次宣传了GF100架构突出的细分曲面表现。
NVIDIA充满信心地表示,GF100 GPU架构的设计非常合理,集成了16个多形体引擎(PolyMorph Engine),正好每组流式多处理器阵列(SM)一个,可以帮助进行分布式并行几何处理,而且每个多形体引擎都有自己的细分曲面单元。GTX 480/470分别有480个和448个流处理器,也就是屏蔽了一组和两组SM,所以各自有15个和14个专用细分曲面单元。
NVIDIA宣称,GeForce GTX 480在Unigine Heaven演示程序中与Radeon HD 5870相比,细分曲面负载较轻的场景中性能相差无几或者稍好一些,比如开始阶段,但随着细分曲面应用的增多,特别是龙雕塑的场景,GeForce GTX 480的优势越来越明显,最好的时候速度能达到Radeon HD 5870的几乎两倍(40FPS VS 20FPS)。
另外NVIDIA还对比了GeForce GTX 480和当前单芯旗舰GeForce GTX 285,声称显存容量提升50%、游戏性能提升50-100%、光线追踪性能提升2.5倍、物理处理性能提升1-2倍,并支持CUDA C++通用计算编程。
再来欣赏两张真身照片:
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