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● DX11游戏尘埃2技术解析
DX10未竟的使命只有依赖DX11来完成,最新的DX11规范不仅包含了DX10/10.1的全部优势,它也带来更多的新技术规范,比如Hardware Tessellation、Multi-thread、SM 5.0指令集、Compute Shaders、DirecCompute 5.0、HD HDR等特性。
以上新特性中又以Hardware Tessellation(硬件曲面细分,以下简称曲面细分)最引人注目。AMD显卡的前身ATI一直在研究曲面细分技术,一度在HD 2900显卡上得以应用,但是当时的技术并不成熟,直至近两年才具备了实用性,并被微软采用写入DX11规范。
AMD在不同场合已经多次演示过曲面细分技术,详细的技术原理我们不需掌握,只要简单看下实际效果即可。相比传统的多边形(主要是三角形)建模,曲面细分技术可将三角形拆分的更小,三角形数量极大增大,最终使得渲染对象的表面和边缘更为光滑精细。
上图中就是AMD用《铁血战士大战异形》游戏中的模型展示细分曲面的例子,左侧是传统的三角形建模,可以看出构成模型的像素点比较少,右侧的则是使用了曲面细分技术建立的模型,像素点数量提升了不止一个等级,如果经历后期的渲染着色之后,人物的模型差异会更明显。