- 第1页:NV首度冲击千元以下DX11市场
- 第2页:G92接班人 千元悍将GF106诞生
- 第3页:GF106延续Fermi架构 传承GF104体系
- 第4页:高配没商量 GTS450标配1GB GDDR5显存
- 第5页:GTS450神似GTX460 却内有不同乾坤
- 第6页:低功耗/低发热 GTS450只需小巧散热器
- 第7页:N卡驱动大换脸 GTS450配新驱动
- 第8页:测试平台硬件及软件搭配环境介绍
- 第9页:理论性能测试-3Dmark 06
- 第10页:理论性能测试-3Dmark Vantage
- 第11页:DX9.0c游戏-星际争霸2
- 第12页:DX9.0c游戏-街头霸王4
- 第13页:DX10游戏-英雄连之前线
- 第14页:DX10游戏-孤岛危机
- 第15页:DX11游戏-异形大战铁血战士
- 第16页:DX11游戏-战地之叛逆连队2
- 第17页:DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
- 第18页:DX11游戏-失落的星球2
- 第19页:DX11游戏-潜行者之普利皮亚召唤
- 第20页:Tessellation测试-天堂2.1
- 第21页:Tessellation测试-石巨人
- 第22页:PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
- 第23页:PhysX游戏-黑手党2
- 第24页:GPU通用机算-Media Coder NT
- 第25页:3D效能外 温度/噪音/功耗全面测试
- 第26页:达成1GHz频率 GTS450超频/SLI测试
- 第27页:GTS450首发测试 送测产品展示(1)
- 第28页:GTS450首发测试 送测产品展示(2)
- 第29页:GTS450首发测试 送测产品展示(3)
- 第30页:GTS450首发测试 送测产品展示(4)
- 第31页:更多品牌GTS450产品图片赏析
- 第32页:GTS250终有接班人 GF106取代G92
NV首度冲击千元以下DX11市场
北京时间2010年9月13日12时,NVIDIA针对主流千元级DirectX 11显卡全球发布新品,其型号为GeForce GTS 450。它的出现创造了很多NVIDIA的第一,例如第一款定价在千元以下的DirectX 11显卡,例如它是NVIDIA一款支持DirectX 11中缀为GTS的显卡。
如果你现在升级显卡或者装电脑,一款不支持DirectX 11 API的产品你会选择吗?我想,99.99%的用户都会用户答案都会是选择支持DirectX 11 API的产品。但由于主流人群的消费欲望而言,虽然中高端产品性能强劲,但无奈价格因素让大多数消费者望而却步。同时,在今天之前NVIDIA千元以下并无DirectX 11产品,所以量大、用户群众多的大半壁DirectX 11江山被竞争对手AMD轻松夺取。
NVIDIA相比AMD发布第一款DirectX 11产品晚了将近半年,而在千元以下DirectX 11产品则更是相比AMD晚了将近一年。不过迟到总比不到好,GeForce GTS 450的出现让我们拭目以待。
NVIDIA从上一代产品开始采用了新的型号命名方式,即前缀固定为GeForce,后缀为三位数字,数值越大代表产品性能越强。同时,NVIDIA为了让用户更加一目了然的知道产品定位,还引入了中缀感念,中缀分别有GTX、GTS、GT和空,产品定位及性能依次降低。而GeForce GTS 450顾名思义,是一款中端定位产品,同时450表示相比其他以发布产品来说性能都弱,当然弱的概念是截至今日,未来NVIDIA还会发布相比GeForce GTS 450定位、性能更低端的400系列产品。
GeForce GTS 450使用了原生的GF106核心,它并非早期Fermi架构的GF100和GF104缩减规格而来,同时得益于Fermi架构的设计,其在计算效率及能力上相比前代同价位产品有了长足进步。由于NVIDIA为GeForce GTS 450定价129美元起,所以根据折算后的人民币价格能够看出,其主要对位Radeon HD 5700系列。
市 售 顶 级 显 卡 规 格 比 较 表 | |||||||
显卡型号 | GeForce GTX 460 | GeForce GTX 460 | GeForce GTS 450 | GeForce GTS 450 | GeForce GTS 250 | Radeon HD 5770 | Radeon HD 5750 |
市场定价 | 1499 元 | 1299 元 | 129美元 | 129美元 | 799 元 | 999 元 | 799 元 |
GPU代号 | GF104 | GF104 | GF106 | GF106 | G92 | RV840 | RV840 |
GPU工艺 | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 19.5 亿 | 19.5 亿 | 11.7 亿 | 11.7 亿 | 19.5 亿 | 10.4 亿 | 10.4 亿 |
着色器数量 | 336 | 336 | 192 | 192 | 128 | 800 | 720 |
着色器组织 | 1D *336 | 1D *336 | 1D *192 | 1D *192 | 1D *128 | (1D+4D)*160 | (1D+4D)*144 |
ROPs数量 | 32 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
纹理单元数量 | 56 | 56 | 32 | 32 | 64 | 40 | 36 |
核心频率 | 675 MHz | 675 MHz | 875 MHz | 783 MHz | 738 MHz | 850 MHz | 725 MHz |
着色器频率 | 1350 MHz | 1350 MHz | 1750 MHz | 1566 MHz | 1836 MHz | 850 MHz | 725 MHz |
理论计算能力 | 1.36 TFLOPs | 1.36 TFLOPs | 1.008 TFLOPs | 0.902 TFLOPs | 0.705 TFLOPs |
1.36 TFLOPs | 1.008 TFLOPs |
等效内存频率 | 3600 MHz | 3600 MHz | 4000 MHz | 3600 MHz | 2200 MHz | 4800 MHz | 4000 MHz |
内存位宽 | 256 bit | 192bit | 128 bit | 128 bit | 256 bit | 128 bit | 128 bit |
内存带宽 | 115.2 GB/s | 86.4 GB/s | 64 GB/s | 57.6 GB/s | 70.4 GB/s | 76.8 GB/s | 73.6 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 1024 MB | 768 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11 | 11 | 11 | 11 | 10 | 11 | 11 |
HD视频技术 | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | UVD2 | UVD2 |
通用计算接口 | CUDA | CUDA | CUDA | CUDA | CUDA | Stream | Stream |
通过上表我们能够看到,有关GeForce GTS 450产品规格有两列,细心的读者能够看出中的不同主要集中在频率上,而在硬件规格上并无区别,这是为什么呢?
经过笔者了解,GeForce GTS 450这款产品是NVIDIA为主流消费者量身定做的高性能“作品”,其不仅对各品牌商开放PCB设计还对频率没有做硬性设置,根据各品牌自己的销售策略定制。同时NVIDIA针对中国这个特殊的市场专门将GeForce GTS 450默认频率提升至875MHz/1750MHz/4000MHz,而国外的公版频率为783MHz/1566MHz/3600MHz。
自然频率的提升会带来大幅的性能提升,不过在价格方面并没有因此而变化,不得不说NVIDIA为广大中国消费者提供了相比国外更具性价比的产品。不过据笔者估计,在GeForce GTS 450国内上市初期肯定还是会有783MHz/1566MHz/3600MHz的产品的出现,同时NVIDIA针对品牌商开放性频率设定政策,想必9月13日以后市场中会出现诸多版本频率的GeForce GTS 450。不过考虑到GF104的超频能力,想必GF106的超频能力也不会差,所以高频、低频就仁者见仁智者见智了。
G92接班人 千元悍将GF106诞生
G92接班人 千元悍将GF106诞生
作为G80架构的改良产品G92可以说是一款长寿卡,从2007年末诞生的GeForce 8800 GT一路走来历经不同“朝代”,即使是DirectX 11 API发布1年后的今天,市场中仍能见到由其衍生出来的GeForceG GTS 250活跃在零售市场中。
不过好产品归好产品、经典归经典,毕竟G92的性能及功能已经不能再完全满足用户的日常所需,最重要的一点就是DirectX 11 API的不支持。当然在这其中也有很多NVIDIA自身策略原因影响左右,例如DirectX 11产品开发的进度,例如Fermi架构衍生产品的市场定位等等。
NVIDIA明星产品的传承
在NVIDIA上一代产品中,不得不说GeFoce GTX 260和GeForce GTS 250是两款明星产品,他们分别依附在千元价位上,前者主攻千元稍高的价位,而后者主要镇守千元以下高性能产品的地位。同时前者也是GTX高端系列的最“弱”型号,而后者也是中端系列GTS中的最“强”型号,二者给消费者以高性价比的性能体验,深受用户青睐出货量惊人。
时至今日,随着DirectX 11朝代的来临GeForce GTX 260和GeForce GTS 250已经廉颇老矣显现疲态,此时GeForce GTX 460和今日发布的GeForce GTS 450正式走上历史舞台。而且值得一提的是,无论是价位、定位还是命名上,我们都能看到当年GeForce GTX 260和GeForce GTS 250的身影。
● 不再大块头 无需保护盖 “我”是GF106
在GeForce GTX 400系列中包含GF100和GF104两种核心,二者的晶体管数量有数十亿以上,所以在核心设计上均设有一块“保护盖”,学名IHS是Integrated Heat Spreader的缩写,中文译为集成散热器。它的主要材质是镀镍的铜制导热模块,在NVIDIA进入2006年底进入DirectX 10时代后,历代顶级核心都配有这个“保护盖”,起到导热、保护核心免受物理损伤的作用。
不过,在GF106上我们没有看到IHS的引入,直接能够零距离基础GF106核心。
为GeForce GTS 450设计的GF106核心基于40nm工艺打造,型号为GF106-250-KA-A1核心,其由11.7亿个晶体管组成,约为GF106核心的一半。GF106-250核心原生192个流处理器、标配128bit显存控制器,同时具备16个光栅单元和32个纹理单元。由于Fermi架构加入了GPU、PolyMorph Engine和Raster Engine等概念,GF106核心包含1组GPC、4组SM、4组PolyMorph Engine和1组Raster Engine,有关GF106核心架构分析,我们会在下一章节做浅析。
正如前文所提及,由于GF106不再是基于庞大的晶体管群(相比GF100/104核心而言),所以无需IHS这才得以我们更加直观的了解核心大小。通过游标卡尺测量边长约为15.25mm,核心面积约为233mm2。由于NVIDIA目前还没给出GF106 Die Size数值,我们无法得知测量误差大小。
针对中国市场定制的公版875MHz/1750MHz/4000MHz频率
GeForce GTS 450国际频率设定为783MHz/1566MHz/3600MHz
GeForce GTS 450共有两个频率版本,其中NVIDIA针对全球公版设定的频率为783MHz/1566MHz/3600MHz,而同时NVIDIA(中国)针对中国特有的市场设定了一款高频GeForce GTS 450主攻中国市场,其频率高达875MHz/1750MHz/4000MHz,足以证明NVIDIA对中国市场和消费者的忠实,同时也可以看出GF106核心的超频能力十分了得,这样的频率设定是NVIDIA公版产品中设定的最高频率卡。
GF106延续Fermi架构 传承GF104体系
GF106延续Fermi架构 传承GF104体系
GF100、GF104和GF106都是基于Fermi架构打造,不过在规格矩阵上为了适应不同成本、定位的产品,进行了合理化的调整。例如GF100拥有超过30亿的晶体管、原生具备512个流处理器,而GF104拥有接近20亿的晶体管、原生384个流处理器。
而GF106核心具备11.7亿晶体管、192个流处理器、128bit显存控制器,这些规格细心的用户能够发现正好是GF104的一半,难道二者有着相对更加紧密的关系?
GF100/GF104/GF106市场定位
根据NVIDIA针对GF100、GF104和GF106的定位为除了一个较为形象的比喻,GF100拥有最猛火力的重装战士,而GF104是具备杀伤力武器的机动战士。而GF106被定义为“Sniper”(狙击手),拥有一击毙命的本事,足见NVIDIA对这款产品的厚望。
通过上面GF100、GF104和GF106的核心架构图,我们发现虽然在整体架构上三者保持了Fermi的完整性,例如GPC→SM→CUDA Core由广到微的等级结构,例如独立的Polymorph Engine和Raster Engine的设计等。
而且从GF104和GF106架构图中不难看出,就GPC、SM、CUDA Cores、MC控制器而言,GF106正好均为GF104的一半。
GF100 SM vs. GF104/GF106 SM | |||
Graphics Core | Graphics Core | GF100 | GF104/GF106 |
SM | CUDA Cores | 32 | 48 |
Warp Scheduler | 2 | 2 | |
Dispatch Unit | 2 | 4 | |
SFU | 4 | 8 | |
LD/ST | 16 个 | 16 个 | |
INT Unit | 32 | 48 | |
FP Unit | FP32:32 FP64:16 |
FP32:48 FP64:24 | |
Texture Unit | 4 | 8 |
不过在微架构上,例如SM的CUDA Core等功能模块的组成,GF106延续了GF104的设计,即每组SM中包含48个CUDA Core、8个SFU和8个纹理单元等改良设计。相比拥有庞大规格的GF100而言,GF104的微架构的优化能够弥补先天规格不足的弊端,所以GF106传承了GF104微架构体系设计。
● GF106核心SM模块的设计优势
GF106由于传承了GF104的SM微架构设计,原因很简单,从基于GF104核心打造的GeForce GTX 460性能表现就能看出,这种微架构的调整换来了在3D性能上更突出的表现,而GF106产品针对的用户群体更加明确,针对主流消费者用户设计,自然这类占绝对大比例的用户对产品的体验主要集中在3D效能体验,所以有了GF106这样的设计。
当然这样并不是否定GF100核心SM微架构设计的不合理,毕竟GF100针对的用户群体是最高端的,同时还要兼顾通用计算方面的性能,所以才会有了GF100核心SM微架构设计。与其说NVIDIA针对不同用户群设计不同的定位的核心,不如说NVIDIA针对不同用户群设计了不同SM微架构的核心。
GF106的一个SM中现在拥有48个CUDA Core,每个CUDA Core由两个Dispatch Port、Operand Collector、Result Queue以及INT整型数单元与FP浮点数单元构成。其中GF106的ALU和FPU均继承了GF100中CUDA Core的优良特性,例如ALI可以支持64bit精度指令运算,还有比较、布尔和移位等指令计算,值得一提的是Fermi架构的ALU通过改进现已完整支持32bit整数算法。同时FPU支持IEEE 754-2008标准,这一切一切的改变和支持都为Fermi架构在GPU通用计算上打下坚实基础。
当然,在CUDA Core的优化上可以大幅提升GPU运算能力,但是没有良好的缓存设计及读写机制也无法发挥GPU的能力。在GF106的每个SM中与GF100一样,都包含LD/ST Cache、L1 Cache、Uniform Cache和Texture Cache。其中GF106拥有12KB的L1纹理缓存之外,还拥有真正意义的L1 Cache和L2 Cche可读写缓存。就每组SM而言,每组SM拥有8个纹理单元共享12KB的L1纹理缓存,32个CUDA Core使用16KB L1缓存搭配48KB共享缓存或48KB L1缓存搭配16KB共享缓存两种组合,最后还有768KB超大L2缓存。
我们可以看到GF106每个SM中CUDA Core数量和Texture Unit数量均有大幅增加,这都会增加SM的3D计算能力,从而让用户在游戏体验上获得更好的效果。不过相反每个CUDA Core和Texture Unit分得的各类Cache有所减少,这应该是NVIDIA GPU架构工程师针对主流用户使用需求的前提下,在性能、晶体管平衡取舍上得出的最佳比例。
高配没商量 GTS450标配1GB GDDR5显存
GDDR5已经成为目前主流产品的绝佳搭档,AMD方面除了最低端的Radeon HD 5450之外,其他所有型号都推出了GDDR5版或者Only GDDR5,NVIDIA方面从目前以发布的DirectX 11产品来来看,无一例外的都选择了GDDR5方案。GDDR5的好处不言而喻,高效、高频、高带宽、低电压,这三高一低的特色注定GDDR5将占领当今显卡显存使用的绝对大比例。
我们前文曾提过NVIDIA针对GeForce GTS 450在中国市场设计的更好定位的公版,频率高达875MHz/1750MHz/4000MHz,而全球的公版频率为783MHz/1566MHz/3600MHz。不过无论哪种版本都是128bit/1024MB的组合,与GeForce GTX 460两个版本的设计有区别。
标配8颗SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒
GeForce GTS 450公版产品标配了8颗SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒,每颗规格为32M*32bit,构成128bit/1024MB的显存规格组合。
SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒的理论极限等效频率为4000MHz,也就是说中国公版产品的显存频率已经为该颗粒的极限,不过我们知道理论极限并非颗粒的实际极限,起码还有10%左右的提升,再搭配上GF106的核心超频能力,整个产品还有很大潜力可挖。
显存颗粒布局方式(一)使用GF106-250-KA-A1核心
显存颗粒布局方式(二)使用GF106-250-KB-A1核心
显卡共使用了了8颗显存,分别位于PCB正反面各四颗。不过细心的用户会发现,在PCB正反两侧各有两个空焊显存位,再加上核心上GF106-250-KA-A1中“KA”的标识,不难让大家联想到GeForce GTX 460 768MB产品。
● GeForce GTS 450显存布局及空焊揭秘
那么GeForce GTS 450也会像GeForce GTX 460 768MB一样留有硬件规格升级空间?
我们可以看到在GeForce GTS 450的产品设计图上,仅有8颗显存设计。同时还可以看到需要6pin外接供电,PCI-Express为2.0版本;在视频信号输出接口上,根据上图了解到可以采用DVI*2+Mini HDMI或DVI + DP + Mini HDMI的组合,不过根据实际送测各品牌样卡了解到,D-Sub接口同样可以加入到组合中;最后SLI MIO桥仅为一个,与GeForce GTX 460一样。
NVIDIA为GeForce GTS 450设计的公版PCB版本好为P1060,PCB预留显存焊位12个,正反各6个。
通过上图我们能够看到GeForce GTX 460 768MB的痕迹,与其一样,空焊有边4颗显存,对应的核心代号为“KA”,空焊中间4颗为“KB”,以此类推空焊左边4颗就为“KC”。
根据上图我们了解到,GF106的显存控制器只能对打开2组控制接口,也就是说KA、KB、KC三个任意二者组合。同时必须为特定的KA、KB、KC位置,不能任意位置空焊4颗显存,与之对应的核心就为GF106-250-KA-A1、GF106-250-KB-A1、GF106-250-KC-A1。
作为NVIDIA在4系列显卡中唯一的第一次发布即为满规格产品,预留的4个显存位有何寓意我们目前不知道,也许在GF106核心里还有很多秘密等待NVIDIA告诉我们,或者我们自己去发现。
GTS450神似GTX460 却内有不同乾坤
● GTS450神似GTX460 却内有不同乾坤
前面对GeForce GTS 450的核心、显存及规格进行了大量阐述,下面就让我们对GeForce GTS 450本身进行一个拆解介绍。
公版GeForce GTS 450显卡
从外观而言,GeForce GTS 450与GeForce GTX 460极为相似,均采用了100%覆盖的导风罩设计,同时散热器风扇中置。接口方面公版的GeForce GTS 450采用了双DVI搭配Mini HDMI的组合,和其他所有NVIDIA 4系列DirectX 11产品一致。
GeForce GTS 450采用了P1060公版PCB设计,首先一颗GF106镇守PCB中央,周围设有1+3+2的显存位。由于GeForce GTS 450的TDP仅为105瓦,所以PCI-Express Gen2和6pin外接供电足以满足其需求。
在供电方面,显卡配备3+1相供电模组,每相供电均采用屏蔽式电感、固态电容和八爪鱼式封装Mosfet。同时显卡TDP为105W,所以需要一个6pin外接供电,最大提供150W的电能输入。
显卡视频信号输出接口采用了DVI *2 + Mini HDMI的组合,这样的组合不仅能够满足普通用户的需求,还能满足高清用户的需求。值得一提的是,GeForce GTS 450支持NVIDIA推出3D Surround技术,在双卡SLI模式下实现三屏3D输出。
低功耗/低发热 GTS450只需小巧散热器
低功耗/低发热 小巧风扇即可
40nm工艺低功耗、低发热量的能力是不容忽视的,即使拥有11.7亿晶体管的GF106运行在875MHz核心频率下仅需一个纯铝散热模块和8cm静音风扇即可。想想拥有14亿晶体管采用55nm工艺制造的GT200核心,与GF104产品的散热器规模是天壤之别。
公版GeForce GTS 450散热器
由于GeForce GTS 450的PCB长度为8.25吋,散热器整个覆盖PCB,不过与GeForceGTX 480不同的是,导风罩为开放式,这与中央风扇设计有关。
对GeForce GTS 450进行了充分的物理拆解,总共可分为四部分,显卡主体、导风罩、核心散热模块和风扇。
风扇采用了AVC设计的11叶8cm产品,型号为DAS0815R2U,电压12V、电流0.6A,这款产品在满载状态下会有大概65分贝噪音,在显卡待机状态下风扇噪音忽略不计,而且值得一提的是,笔者的平台为裸放,如果放到机箱中会更安静。
这款AVC的风扇采用4pin供电,支持PWM调速技术,能够在性能、温度、噪音之间合理调配平衡点。
纯铝太阳花式核心散热鳍
核心散热模块采用纯铝材质,通过铝挤技术一次成型。散热模块成太阳花式设计,每支散热鳍分为两岔,增加散热面积。
N卡驱动大换脸 GTS450配新驱动
N卡驱动大换脸 GTS450配新驱动
此次与GeForce GTS 450一同到来的还有NVIDIA最新的Forceware 260.XX版驱动,该驱动最大的变化就是安装界面完全改变,其次将3D Vision驱动集成在一起,方便用户使用做到一步到位。
驱动下载链接:Foreceware 260.52 for Win7 32bit Foreceware 260.52 for Win7 64bit
驱动启动安装界面
这是启动驱动程序时的界面,从这一刻开始NVIDIA驱动的安装界面就开始了变化,由于驱动安装简单,笔者再就不再赘述,仅以截图为主,请大家看图说话。
虽然NVIDIA驱动的许可协议为英文,但无论你是否看懂都必须点同意,否则只能取消安装驱动。
接下来驱动会提示你,是选择精简安装还是自定义安装,顾名思义精简安装就是所有功能模块自动安装无需认为干预,而自定义安装可以选择驱动功能模块。
在选择了自定义安装后,我们能够看到有4个模块供你选择,图形程序为必选,其他三个分别为PhysX程序、HD音频驱动和3D Vision驱动,这三项可以自定义,不过笔者全都选择了。
各功能模块安装中………………
驱动安装完毕,同时列出已经选择的模块和各模块的安装情况。
看到这里大家是否对这个驱动安装界面十分眼熟呢?
测试平台硬件及软件搭配环境介绍
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2 |
(SPD:1600 8-8-8-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
NVIDIA 产 品 | |
GeForce GTX 460 768MB | |
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
GeForce GTS 450 | |
(GF106 / 1024MB / 核心:875MHz / Shader:1750Mhz / 显存:4000 Mhz) | |
GeForce GTS 450 | |
(GF106 / 1024MB / 核心:783MHz / Shader:1566Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
GeForce GTS 250 | |
(G92 / 1024MB / 核心:738MHz / Shader:18362Mhz / 显存:2200 Mhz) | |
AMD 产 品 | |
Radeon HD 5770 | |
(RV840 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader: 850MHz / 显存:4800MHz) | |
Radeon HD 5750 | |
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader: 700MHz / 显存:4600MHz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.8a) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(Beta / 版本号 260.52) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Star Craft II | ||
Blizzard / 版本号 1.0 | ||
Street Fighter IV | ||
Comcap / 版本号1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 11游戏 | Alien vs. Predator | |
SEGA / 版本号 1.0 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
Lost Planet 2 | ||
Copcom / 版本号 1.0 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
Tessellation测试 | ||
Heaven Benchmark 2.1 | ||
UNIGINE / 版本号 2.1 | ||
Stone Giant | ||
BitSquid / 版本号 Demo | ||
PhysX游戏 | Batman | |
Eidos / 版本号 1.1 | ||
Mafia II | ||
2K Czech / 版本号1.0 | ||
GPU通用计算 | Media Coder NT CUDA加速版 | |
上海瀚智信息技术有限公司 / 版本号 1.0 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
理论性能测试-3Dmark 06
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
理论性能测试-3Dmark Vantage
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
DX9.0c游戏-星际争霸2
● StarCraft II
星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
DX9.0c游戏-街头霸王4
● Street Fighter IV
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。
>>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
DX10游戏-英雄连之前线
● Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10游戏-孤岛危机
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-异形大战铁血战士
● Aliens vs. Predator
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发售日期。根据世嘉的《异形VS铁血战士》官方网页的信息,本作将于2010年2月19日上市,对应PC、PS3和Xbox 360平台。这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-战地之叛逆连队2
● Battlefield: Bad Company 2
《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
● Colin McRae:DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-失落的星球2
● Lost Planet 2
《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-潜行者之普利皮亚召唤
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
Tessellation测试-天堂2.1
● Heaven Benchmark 2.1
《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
Tessellation测试-石巨人
● Tesslation测试-Stone Giant
《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTS 450发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。
PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
● Batman
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。
>>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
>>测试方式:
>>画质设定:可设置的全部最高
PhysX游戏-黑手党2
● Mafia II
由2K Czech开发的PC/PS3/Xbox 360黑帮游戏《黑手党2》(Mafia II),带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。2在《黑手党》受到全球超过200万玩家欢迎的基础上,2K Czech开始制作描述无情黑帮社会的《黑手党2》,游戏采用2K Czech专为《黑手党2》打造的次世代游戏引擎和NVIDIA PhysX物理加速引擎,带领玩家在细致的游戏画面中、深入不为人知的黑帮世界,为了生存而必须进行残酷的争斗。
>>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
>>测试方式:
>>画质设定:可设置的全部最高
GPU通用机算-Media Coder NT
● GPU通用机算-Media Coder NT for CUDA
MediaCoder是一个免费的通用影音转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具进行整合,让用户可以自由地转换音频和视频文件,可满足各种场合下的转码需求。软件自2005年问世以来,被全球广大多媒体爱好者广泛使用,曾经入围SourceForge.net优秀软件项目,被众多网站和报刊杂志介绍和推荐,其中包括:《CNET》、《PC World》、《ZDnet》、《USA Today》、《New York Times》、印度《Techtree》、德国《Der Spiegel》、德国《Bild》、德国《La Nación》、墨西哥《El Universal》、泰国《Bangkok Post》、德国《Chip》、俄罗斯《Computerra》。
软件识别GF106计算能力为2.1版本
软件仅能使用到CPU的4线程
对于MediaCoder NT这款针对CUDA变成的软件,对于所有N卡用户来说都是一个好消息。
我们使用GeForce GTS 450 875MHz/1750MHz/4000MHz产品进行测试,由于该款软件对Shader频率极为敏感,所以1750MHz的频率作用下仅耗时16秒,这个成绩要比GeForce GTX 460公版频率产品的20秒要快。
3D效能外 温度/噪音/功耗全面测试
3D效能外 温度/噪音/功耗全面测试
除了3D性能外,用户现在也非常关心显卡的散热器效能和显卡功耗等方面问题,本环节将针对这两点进行有针对性的测试。
测试方法上,待机环境下的温度、散热器噪音和功耗,均为开机后不做任何操作,10分钟后,待温度、噪音和功耗值平稳后记录。而温度、噪音和功耗的峰值,则是运行Furmark v1.82软件,在运行15分钟后,待温度、噪音和功耗值平稳后记录。
● 温度测试
待机温度均为为34°C
GeForce GTS 450 783MHz/1566MHz/3600MHz满载温度为73°C
GeForce GTS 450 783MHz/1566MHz/3600MHz满载温度为74°C
● 噪音测试
GeForce GTS 450 783MHz/1566MHz/3600MHz
GeForce GTS 450 875MHz/1750MHz/4000MHz
● 功耗测试
GeForce GTS 450 783MHz/1566MHz/3600MHz
GeForce GTS 450 875MHz/1750MHz/4000MHz
本环节测试总结:
温度测试:由于两个频率版本的GeForce GTS 450在待机环境下均为50.6MHz/101MHz/270MHz,所以在相同散热器的条件下温度均为34°C。而在满载温度上,低频版本为73°C、高频版本为74°C,相差仅一度。这是因为高频版本由于散热器的PWM芯片自动调高风扇转速,此时散热性能要优于低频版本,不过由于默认频率提升幅度较大,所以还是有1°C的提升。
噪音测试:测试测试中我们看到由于待机状态下两款GeForce GTS 450频率相同,所以风扇噪音几乎一样。而在满载状态下,高频风扇噪音明显高于低频产品2.5分贝,这也是从侧面佐证前面温度测试中高频版本满载风扇转速高。
功耗测试: 两款产品由于待机电压均为0.962V,满载均为1.05V,所以在功耗表现上十分接近,高频版本整体功耗略高于低频版本。
达成1GHz频率 GTS450超频/SLI测试
达成1GHz频率 GTS450超频/SLI测试
本环节将针对GeForce GTS 450两个频率版的SLI性能,和其超频能力进行测试。测试统一为3Dmark Vantage Perofrmance项目。
GeForce GTS 450 783MHz/1566MHz/3600MHz
GeForce GTS 450 875MHz/1750MHz/4000MHz
GeForce GTS 450 1000MHz/2000MHz/4400MHz
GeForce GTS 450 783MHz/1566MHz/3600MHz SLI
GeForce GTS 450 875MHz/1750MHz/4000MHz
随着频率的提升,GeForce GTS 450的性能越来越强,而且值得一提的是,GeForce GTS 450是笔者测试的所有NVIDIA产品中,唯一一个在公版散热器条件下核心频率打造1GHz的产品。
此时在笔者的平台上,3Dmark Vantage Performance成绩为13252。而在SLI性能方面,核心频率为783MHz的GeForce GTS 450性能为19355,核心频率为875MHz的GeForce GTS 450性能达到21320。
GTS450首发测试 送测产品展示(1)
GTS450首发测试 送测产品展示(1)
本次本站共收到14个品牌16款产品,感谢此次积极参与本站首测并送测产品的品牌,根据送测时间先后是顺序为双敏、影驰、索泰、翔升、七彩虹、微星、耕昇、华硕、昂达、技嘉、太阳花、祺祥、映众和旌宇。下面产品展示同样根据送测时间排序:
● 双敏GeForce GTS 450
● 影驰GeForce GTS 450
● 索泰GeForce GTS 450
● 翔升GeForce GTS 450
GTS450首发测试 送测产品展示(2)
GTS450首发测试 送测产品展示(2)
● 七彩虹GeForce GTS 450
● 七彩虹GeForce GTS 450
● 微星GeForce GTS 450
● 耕昇GeForce GTS 450
GTS450首发测试 送测产品展示(3)
GTS450首发测试 送测产品展示(3)
● 华硕GeForce GTS 450
● 昂达GeForce GTS 450
● 技嘉GeForce GTS 450
● 太阳花GeForce GTS 450
● 祺祥GeForce GTS 450
GTS450首发测试 送测产品展示(4)
GTS450首发测试 送测产品展示(4)
● 祺祥GeForce GTS 450
● 映众GeForce GTS 450
● 映众GeForce GTS 450
● 旌宇GeForce GTS 450
更多品牌GTS450产品图片赏析
● 铭瑄GeForce GTS 450
● 捷波GeForce GTS 450
● 丽台GeForce GTS 450
● PNY GeForce GTS 450
● EVGA GeForce GTS 450
● 同德GeForce GTS 450
● POV GeForce GTS 450
GTS250终有接班人 GF106取代G92
GTS250终有接班人 GF106取代G92
GeForce GTS 450的所有测试到此均结束,想必各位读者通过产品介绍、性能测试和品牌产品赏析三步走后,都有了对GeForce GTS 450全面的认识,同时如果你是一名打算近期出手买显卡的用户,也会衡量出GeForce GTS 450是否值得购买。
不过不管怎样作为GeForce GTS 250的接班人,GeForce GTS 450在本文的表现是出色的,作为接班人是100%的够资格。
但是GeForce GTS 450必须要面对的一个问题是,竞争对手AMD的Radeon HD 5000系列的降价。我们知道根据NVIDIA的产品定位,GeForce GTS 450高频主攻Radeon HD 5770,GeForce GTS 450低频主攻Radeon HD 5750。可是目前随着产品的大幅调价,Radeon HD 5770 1GB版本已有跌至899元的产品,同时Radeon HD 5750 1GB也多为799元,Radeon HD 5750 512MB为699元,所以说GeForce GTS 450的国内产品定价需要极为谨慎。
● 送测产品频率汇总 高频卡居多
本次GeForce GTS 450首发测试收测14个品牌16款产品,每款产品的频率计PCB板型如下:
GeForce GTS 450 收 测 产 品 一 览 | ||
品牌 | 频率 (单位:MHz) | PCB是否为公版 |
双敏 | 783/1566/3608 | 公版 + KA核心 |
影驰 | 888/1776/4000 | 非公版 + KA核心 |
索泰 | 783/1566/3608 | 公版 + KA核心 |
翔升 | 830/1660/3996 | 非公版 + KA核心 |
七彩虹 | 875/1750/4000 | 公版 + KA核心 |
七彩虹 | 850/1700/4000 | 公版 + KA核心 |
微星 | 850/1700/4000 | 公版 + KA核心 |
耕昇 | 783/1566/3608 | 非公版 + KA核心 |
华硕 | 925/1850/4000 | 非公版 + KA核心 |
昂达 | 910/1820/4000 | 公版 + KA核心 |
技嘉 | 830/1660/3608 | 非公版 + KA核心 |
太阳花 | 878/1755/4000 | 非公版 + KA核心 |
祺祥 | 783/1566/3608 | 非公版 + KB核心 |
映众 | 878/1755/4000 | 非公版 + KA核心 |
映众 | 783/1566/3608 | 公版 + KB核心 |
旌宇 | 850/1700/3800 | 公版 + KA核心 |
通过汇总我们可以看到公版和非公版产品各占50%,而NVIDIA方面在该款产品上鼓励各品牌推出非公版产品,所以在后期豪华的非公版或者价格实惠的非公版产品将会成为GeForce GTS 450市场主力。
同时在频率设定上与783MHz/1566MHz/3600MHz持平为3款,高于783MHz/1566MHz/3600MHz为9款,高于或等于875MHz/1750MHz/4000MHz的为5款接近50%。
● Fermi家族隐藏人物曝光 剑指HD6000
GeForce GTS 450作为NVIDIA GeForce 400系列中第一款拥有全规格核心的产品值得庆幸,因为更高阶的GF100核心和GF104核心均将满规格产品雪藏。
这是为什么呢?
Fermi 家 谱 | |||
核心型号 | 流处理器 | 产品型号 | 显存位宽 |
GF100 | 512 | GeForce GTX 485 | 384bit |
480 | GeForce GTX 480 | 384bit | |
448 | GeForce GTX 470 | 320bit | |
352 | GeForce GTX 465 | 256bit | |
GF104 | 384 | GeForce GTX 475 | 256bit |
336 | GeForce GTX 460 | 256bit | |
288 | GeForce GTS 455 | 192bit | |
GF106 | 192 | GeForce GTS 450 | 128bit |
144 | GeForce GTS 440 | 128bit | |
GF108 | 96 | GeForce GTS 430 | 128bit |
96 | GeForce GTS 420 | 128bit |
笔者分析,原因有二:
一、GF100和GF104满规格产品在功耗、发热量上不易控制,尤其是GF100核心产品。在友站超能网往期测试中曾针对满规格GF100核心的产品进行测试,整机功耗竟达650W左右,高出GeForce GTX 480整机功耗多大200W左右。这样的产品无论是在性价比、性能功耗比上都无法达到平衡点,只能期待未来的32nm甚至28nm制程来挽救,不过GF100能等到那时吗?1
二、NVIDIA故意雪藏GF100和GF104核心的满规格产品,是因自知在DirectX 11产品更替上滞后竞争对手,所以使用非全规格产品抵御现有对手产品。将全规格产品用来抵御即将发布的Radeon HD 6000系列。
20年AMD/Intel/NVIDIA纳斯达克股票涨幅
通过上图我们能够看到NVIDIA的辉煌出现在2007年末,此次在GeForce GTS 450和GeForce GTX 460能否再创辉煌呢?这需要看NVIDIA对产品的设计、定位和定价等来综合考量,要想收复失地还需更多努力。
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