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影驰GTS450骨灰黑将3D特效解析

可拆卸风扇 影驰GTS450骨灰黑将测试

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年10月13日 05:09 评论

    ● 影驰GTS450骨灰黑将3D特效解析

    相信大家最近对NVIDIA热炒的3D Vision都接触的比较多。其实早在08年8月NV就曝光过3D VISION立体幻境显示技术,在CES2009大展上,NVIDIA揭开了“3D Stereo”的神秘面纱,那时起把最新发布的“3D Stereo”重新命名为GeForce 3D VISION。到今年的CeBIT 2010大展上,NVIDIA再次将这一技术升级,提出3D VISION Surround(3D环绕立体幻境)技术。最近的NGF2010盛会上,万千玩家也感受到了3D VISION Surround的震撼效果。


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    无独有偶,在电影界的3D立体也异军突起。3D立体电影《阿凡达》在去年更是掀起了全球的3D立体狂潮,近日播放的《爱丽丝梦游仙境》也深受欢迎。国内也传出部分电影也将采用3D立体模式,可以看出3D立体在人们生活的影响越来越大。

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    不仅NVIDIA,其合作伙伴也有很多曾涉足3D领域的厂商:早在十多年前的Riva TNT时代,艾尔莎就推出过3D Revelator眼镜,但因为在不同游戏中的表现差别太大而终被市场抛弃;华硕的VR100 3D眼镜也因差劲的驱动程序和“华硕显卡专用”的限制而黯淡收场,当然那时候的华硕在显卡市场远不及今;而Wicked3D的eyeSCREAM也在市场上掀起一段热议后销声匿迹。

    NVIDIA在显卡的3D Vision技术上已从单屏发展到三屏,其对手AMD还仍在研发室中努力。对NVIDIA来说,3D Vision这种技术上的绝对优势,无疑让其拥有了类似PhysX物理加速技术般独有的终极武器。

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3D Vision Surround技术原理

    讲述3D立体成像原理之前,先简要讲下人眼看到的3D物体的成像原理。由于人的双眼存在着一定的距离,因此每只眼睛看到一个三维物体时的角度、效果都不相同,当人眼将所看到的物体信息传送给大脑后,大脑再将传送的信息从新组合,从而给人以立体感。

    如图,一个人在看到A、B两个物体后,每只眼睛看到的角度都不相同,这样的信息传送到大脑后就形成了B在前,A在后的概念。那么3D Vision同样利用这一原理,将平面的显示器让人看出立体效果。

    GeForce 3D VISION是一种能够借助120Hz刷新率的显示器让用户体验到真正三维立体画面的技术,其最终意义是让用户能够体验到超越普通显示器效果的真正立体游戏、影视体验。而3D Vision Surround(3D 立体环幕)简单说就是通过两片NVIDIA显卡组建SLI在三块120Hz刷新率的显示器上实现3D VISION技术,用户通过NVIDIA开发的3D VISION眼镜即可体验到非常逼真的立体视觉享受。

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NVIDIA 3D Surround技术所需的3屏显示器

     NVIDIA的3D Vision技术采用3D立体成像的时分法来实现3D成像,这种技术比其它常见的色分法和光分法有很大优势。3D Vision技术与色分法相比虽在成本上有所提升,不过画面效果更真实、3D感更强。对于光分法,3D Vision无需两台放映设备,仅需一台能支持3D Vision技术的120Hz液晶显示器就即可实现。

    NVIDIA最新推出的3D立体幻镜Surround技术由NVIDIA SLI(速力)配置的GF100 GPU提供动力支持。该项技术通过在三台显示器上以全立体3D形式呈现,完全身临其境,可媲美IMAX 3D的游戏效果,从而将3D游戏推向全新高度。

    NVIDIA 3D立体幻境 Surround的渲染能力最高可达每秒7.46亿个像素,是上一代顶级游戏配置的3倍。尤其在游戏中打开Tessellation(曲面细分)、计算着色器和PhysX之后,游戏对GPU的要求非常高。在NV最新基于DX11推出的GF100全新架构中,GPU中的ROP子系统在每个分区中都拥有双倍数量的ROP单元,能同时向多台显示器输出数据。

    在3D Vision Surround中,也包含让用户调整显示器的控制部分,用以补偿显示器的边框间隙,叫做Bezel Correction(边框校正)。通过边框校正功能,游戏视图的一部分可以隐藏到显示器边框后面,这样边框就成为游戏的一部分。就像乘客观看座舱窗外的风景一样,窗框挡住了玩家的部分视线,提供更加逼真的游戏体验。

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