影驰GTS450骨灰黑将测试
● 可拆卸风扇 影驰GTS450骨灰黑将测试
继7月中旬发布的GeForce GTX460后,面向千元以下级别市场基于新一代Fermi架构的核心GF106产品GeForce GTS450也终于正式问世。核心规格方面,GTS450将会拥有192个流处理器、4个多边形引擎、32个纹理单元,核心规格就刚好是GF104核心的一半(完整的GF104拥有384个流处理器、8个多边形引擎、64个纹理单元)。
影驰GTS 450骨灰黑将显卡
9月13日NVIDIA终于正式的发布了新一代的Fermi显卡的中端产品GeForce GTS 450显卡,这款拥有强悍DX11性能兼且是首款千元一下的Fermi的产品,在上市前就获得用户媒体的高度关注。因为这款高性价比的GTS 450显卡面世,意味着NVIDIA DX11显卡正式走向主流用户群体。作为NVIDIA全球重要的AIC级别合作伙伴,影驰正是抓住这个难得的机遇,发布了两款基于GTS450芯片的产品——影驰GTS 450黑将、影驰GTS 450骨灰黑将。
今天送测中关村在线的正是由影驰为我们带来的GTS 450骨灰黑将显卡显卡,这款显卡使用完全的非公版PCB加非公版散热器构成,因此电气性能强于公版产品,而对于温度的控制则要明显强于公版产品。在做工用料方面的明显看点就是其3+1项加强供电和双热管可拆卸散热器。
根据NVIDIA针对GF100、GF104和GF106的定位为除了一个较为形象的比喻,GF100拥有最猛火力的重装战士,而GF104是具备杀伤力武器的机动战士。而GF106被定义为“Sniper”(狙击手),拥有一击毙命的本事,足见NVIDIA对这款产品的厚望。
通过上面GF100、GF104和GF106的核心架构图,我们发现虽然在整体架构上三者保持了Fermi的完整性,例如GPC→SM→CUDA Core由广到微的等级结构,例如独立的Polymorph Engine和Raster Engine的设计等。
本次评测的影驰GTS 450骨灰黑将显卡还有一个重要特性就是将频率提升到888/1776/4000MHz,同时使用了更强的散热器和0.4纳秒显存,这个频率远远超越GTS450国际版(783MHz),同时小幅度领先GTS450中国版(875MHz)。
当然影驰为了细分市场层面,还推出了频率稍低的影驰GTS450黑将,其频率为825/1650/1848Mhz,做工方面与骨灰黑将版没有很大差异。
影驰GTS 450骨灰黑将做工赏析
● 影驰GTS 450骨灰黑将做工赏析
作为NVIDIA在中国的重要合作伙伴和一线AIC厂商,影驰一直投入巨大精力开发其非公版产品,本次我们看到的GTS450骨灰黑将代表了影驰在千元以下的重要战略力量,无论是增强型供电系统,还是延续自高端产品的可拆卸风扇设计,都透露出影驰对于中端性能级产品的重视程度。
影驰 GTS450骨灰黑将
影驰 GTS450骨灰黑将基于全新40nm工艺制造的GF106显示核心,核心研发代号为GF106-250-KA-A1,它拥有192个流处理器、具备16个光栅单元和32个纹理单元,同时标配128bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
虽然制程的改进使GF106的功耗与发热量大大降低,但为了让显卡有更好的表现,GTS 450骨灰黑将越级采用影驰GTX 460散热方案:双热管、大规模铝鳍片以及PWM静音防尘风扇。
影驰 GTS450骨灰黑将散热器风扇
其通过气体流学原理,在散热器内部形成低气压,与散热器外部形成气流循环,能够使热量迅速地带离散热鳍片,同时保持低噪音的效果。此外,双热管的配备亦令其显卡散热效能获得提升。
影驰GTS 450骨灰黑将,其核心、流处理器和显存频率达到888/1776/4000MHz。 显卡采用3+1相的分离式供电方案:核心三相供电,每相采用3个mos管,一上两下设计,提供90A电流;显存采用单独供电,一上两下的mos设计,最大提供30A电流,对于GTS 450来说这种设计是完全富余的。其他特性包括全固态电容、高质量封闭电感,以及高性能Power Pack封装低温MOS管。
影驰GTS 450骨灰黑将是市面唯一采用0.4ns极速DDR5显存,而其他GTS 450基本都选择采用0.5ns显存。采用0.4ns显存理论可以超频至5000MHz显存频率,且最高提供80GB/S的恐怖显存带宽,当然GF106芯片的显存控制器也是制约颗粒性能发挥的重要一环。
输出部分,影驰 GTS450骨灰黑将搭配了VGA+DVI+HDMI输出,支持各种类型双头输出模式,以及HDMI高清输出模式,可实现高达2560x1600的高分辨率输出。这种接口设计无需转接,非常方便,接口采用防干扰封闭设计,并与挡板都是镀镍设计,防止输出借口氧化,可以适应更多环境下的应用,特别是较为低端的VGA接口显示器也能轻松支持。
影驰GTS450骨灰黑将基本信息
● 影驰GTS450骨灰黑将基本信息
在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和EVEREST系统信息检测软件来测试这款显卡的基本信息。
在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成192个流处理器的GF106核心,40nm工艺。这款显卡的频率和高频中国版的875MHz相近,达到888MHz,超越了国际版的783MHz频率设定,核心与Shader比为1:2,着色器频率达到1776MHz。
在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF106图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
显存方面,受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之GTS450使用的128位显存控制器,最终显存带宽达到了64.0GB/s,当然我们看到显存向上提升的空间还很大,同时128位显存控制器可以最大限度节省晶体管使用量,这符合GF106芯片的市场定位。
在传感器页面,我们看到了这款显卡的传感器能够准确识别显卡的工作状态,没有一个参数错误或者遗漏,特别是GPU温度侦测比较全面。我们用Furmark做了一个简单的3D负载,发现传感器对于温度的检测非常准确,GPU核心也支持频率自适应变化以降低功耗,风扇转速同样随温度变化。其强大的频率控制能力让核心频率最低能下探到50MHz,这可以更大程度上降低芯片功耗。
上图是EVEREST检测结果,我们首先选择“图形处理器”,但是由于软件版本限制没有检测到可用信息。我们换用“GPGPU”页面,得到了这款核心的通用计算能力。但是具体参数仍然大量识别错误。它的Warp粒度为每个Warp拥有32个线程。
当然对于32位和64位原子操作,GTS450都是支持的。同时值得注意的还有从GT200架构开始支持的双精度能力和Warp Vote功能。这些特性使得Fermi架构的计算性能获得前所未有的提升。在低端产品中同样提供双精度支持,是本次Fermi架构带给用户的重要特性。
影驰GTS450骨灰黑将着色器与温度
● 影驰GTS450骨灰黑将着色器与温度
我们使用了SiSoftware Sandra 2010版软件来检测这款显卡所搭载的GPU理论浮点吞吐量。这个测试可以检测GPU的Shader单元运算能力,虽然它是面向通用计算程序设计的,但是在一些较为高端的对Shader负载较重的游戏中,Shader单元运算能力强的显卡可以有更强劲的发挥和更小的性能衰减。
需要注意的是这里检测的仅是理论浮点值,实际运算环境中将会包含大量跳转嵌套分支等指令,只有运算器组织得当的GPU,才能有效避免理论值的大幅度衰减。测试对N卡和A卡都默认基于Open CL编程接口,同时测试者可以自行选择编程接口,所以测试结果无论是对于NVIDIA还是AMD都比较公正。
我们使用的版本号是16.36.2010,测试方法是进入程序后,选择界面中的Benchmark工具,然后选择GPGPU Processing项目。
影驰GTS450骨灰黑将显卡 SiSoftware Sandra GPGPU检测
在所列出的几个对比测试中,我们看到影驰GTS450骨灰黑将显卡继承了Fermi架构的全部特性,特别是在理论值上完全放弃FLOPS,转向更深层次的架构优化设计。所以我们在理论值测试中看到它没有什么特别的表现,而未来我们将测试实际运算能力,影驰GTS450骨灰黑将显卡将体现出大幅超越前代产品的态势。我们可以通过图表读出影驰GTS450骨灰黑将显卡单精度能力低于GTS250,而双精度能力超越GTX260+。
这个测试图表的横轴是单精度Shader型浮点,而纵轴是双精度Shader型浮点,我们能够看到影驰GTS450骨灰黑将显卡单精度浮点性能符合Geforce类型的桌面型产品,而目前在Fermi架构GF100芯片中只有高性能计算级别的Tesla专用加速卡才拥有业界顶级的双精度运算能力,民用的GF106产品在双精度能力上做了限制。
在正式图形性能测试开始之前我们对影驰GTS450骨灰黑将显卡的稳定性也做了测试,使用的软件是大家公认的也是常用的Furmark,版本号1.8.0。
稳定性与温度测试FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。
通过测试我们看到,影驰GTS450骨灰黑将显卡的双热管可拆卸风扇散热器发挥出了非常强的性能。测试起始温度52度,最高温度没有超过75度。在满载过程中,双敏GTS450金牛版显卡在双风扇散热器的镇压下表现稳定,同时噪音表现优异。值得一提的是该卡待机下转速只有660RPM,静音效果强于我们测试过的任何一张GTS450。
影驰GTS450骨灰黑将3D特效解析
● 影驰GTS450骨灰黑将3D特效解析
相信大家最近对NVIDIA热炒的3D Vision都接触的比较多。其实早在08年8月NV就曝光过3D VISION立体幻境显示技术,在CES2009大展上,NVIDIA揭开了“3D Stereo”的神秘面纱,那时起把最新发布的“3D Stereo”重新命名为GeForce 3D VISION。到今年的CeBIT 2010大展上,NVIDIA再次将这一技术升级,提出3D VISION Surround(3D环绕立体幻境)技术。最近的NGF2010盛会上,万千玩家也感受到了3D VISION Surround的震撼效果。
无独有偶,在电影界的3D立体也异军突起。3D立体电影《阿凡达》在去年更是掀起了全球的3D立体狂潮,近日播放的《爱丽丝梦游仙境》也深受欢迎。国内也传出部分电影也将采用3D立体模式,可以看出3D立体在人们生活的影响越来越大。
不仅NVIDIA,其合作伙伴也有很多曾涉足3D领域的厂商:早在十多年前的Riva TNT时代,艾尔莎就推出过3D Revelator眼镜,但因为在不同游戏中的表现差别太大而终被市场抛弃;华硕的VR100 3D眼镜也因差劲的驱动程序和“华硕显卡专用”的限制而黯淡收场,当然那时候的华硕在显卡市场远不及今;而Wicked3D的eyeSCREAM也在市场上掀起一段热议后销声匿迹。
NVIDIA在显卡的3D Vision技术上已从单屏发展到三屏,其对手AMD还仍在研发室中努力。对NVIDIA来说,3D Vision这种技术上的绝对优势,无疑让其拥有了类似PhysX物理加速技术般独有的终极武器。
讲述3D立体成像原理之前,先简要讲下人眼看到的3D物体的成像原理。由于人的双眼存在着一定的距离,因此每只眼睛看到一个三维物体时的角度、效果都不相同,当人眼将所看到的物体信息传送给大脑后,大脑再将传送的信息从新组合,从而给人以立体感。
如图,一个人在看到A、B两个物体后,每只眼睛看到的角度都不相同,这样的信息传送到大脑后就形成了B在前,A在后的概念。那么3D Vision同样利用这一原理,将平面的显示器让人看出立体效果。
GeForce 3D VISION是一种能够借助120Hz刷新率的显示器让用户体验到真正三维立体画面的技术,其最终意义是让用户能够体验到超越普通显示器效果的真正立体游戏、影视体验。而3D Vision Surround(3D 立体环幕)简单说就是通过两片NVIDIA显卡组建SLI在三块120Hz刷新率的显示器上实现3D VISION技术,用户通过NVIDIA开发的3D VISION眼镜即可体验到非常逼真的立体视觉享受。
NVIDIA的3D Vision技术采用3D立体成像的时分法来实现3D成像,这种技术比其它常见的色分法和光分法有很大优势。3D Vision技术与色分法相比虽在成本上有所提升,不过画面效果更真实、3D感更强。对于光分法,3D Vision无需两台放映设备,仅需一台能支持3D Vision技术的120Hz液晶显示器就即可实现。
NVIDIA最新推出的3D立体幻镜Surround技术由NVIDIA SLI(速力)配置的GF100 GPU提供动力支持。该项技术通过在三台显示器上以全立体3D形式呈现,完全身临其境,可媲美IMAX 3D的游戏效果,从而将3D游戏推向全新高度。
NVIDIA 3D立体幻境 Surround的渲染能力最高可达每秒7.46亿个像素,是上一代顶级游戏配置的3倍。尤其在游戏中打开Tessellation(曲面细分)、计算着色器和PhysX之后,游戏对GPU的要求非常高。在NV最新基于DX11推出的GF100全新架构中,GPU中的ROP子系统在每个分区中都拥有双倍数量的ROP单元,能同时向多台显示器输出数据。
在3D Vision Surround中,也包含让用户调整显示器的控制部分,用以补偿显示器的边框间隙,叫做Bezel Correction(边框校正)。通过边框校正功能,游戏视图的一部分可以隐藏到显示器边框后面,这样边框就成为游戏的一部分。就像乘客观看座舱窗外的风景一样,窗框挡住了玩家的部分视线,提供更加逼真的游戏体验。
CUDA功能应用测试
● CUDA功能应用测试
针对影驰GTS450骨灰黑将显卡的特性,我们做了高清播放、CUDA加速图片处理、通用计算和高清转码的演示,演示说明了这款显卡拥有CUDA特性,如果用户对其有效使用,可以在日常操作和其他领域中展现出很强的性能。
我们使用了1080p规格,H.264封装格式的《XMAN3》进行CPU占用率测试。测试结果说明影驰GTS450骨灰黑将显卡在高清解码中几乎不会占用CPU资源,同时旁边的GPU-Z视频引擎使用率提升,说明GPU这时正在全速对影片进行解码。
第二项测试则是NVIDIA公司GPU的强项,我们现在已经能找到很多基于CUDA的应用软件来加速视频转换,如免费的暴风转码就是其中一项。如果开启了CUDA编码加速,在视频转换过程中,将会明显感受到速度提升。
第三项测试是科学实用项目Folding@home项目,该项目使用了CUDA或者Stream加速的Gromacs引擎,NVIDIA的GPU架构由于流处理器设计原因,非常适合这种充满了大量跳转嵌套分支等指令的应用环境,我们的测试得到了非常理想的运算速度。
Adobe Photoshop CS4、Adobe After Effects CS4、Adobe Premiere Pro CS4三款软件支持CUDA技术。Adobe Photoshop CS4包含在Design Standard版本中,而Adobe After Effects CS4及Adobe Premiere Pro CS4则包含在Production Premium、Master Collection版本中。
Adobe After Effects适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。通过CUDA技术,After Effects CS4可以实现诸如景深、双向模糊、有机纹理等特效,可以帮助开发人员迅速的将思维中的设计构想展示出来。
影驰GTS450骨灰黑将 Adobe Photoshop CS4演示
NVIDIA给Fermi的定义是:新一代CUDA计算与图形架构。它采纳了用户在使用G80和GT200架构时给出的建议,针对双精度运算、ECC内存容错能力、Cache体系结构、上下文切换和原子读写操作等方面进行了全新的设计。
Fermi架构的GTX400系列产品通过新的架构设计不仅仅增加了计算能力,并且支持更好的可编程能力和计算效果。所以我们看到沿用了3代的流处理器概念,在Fermi架构中,已经被改为CUDA Cores,这再次说明NVIDIA对通用计算的重视程度。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-870 OC3.5GHz |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | Apacer 猎豹二代双通道套装/PC3-12800 |
(SPD:1757 9-9-9-24-1T) | |
主板 | ASUS P7P55D |
(Intel P55 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
NVIDIA 产 品 | |
影驰GTS450骨灰黑将 | |
(GF106 / 1024MB / 核心:888MHz / Shader:1776Mhz 显存:4000 Mhz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp U2410 |
(24英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
Apacer 猎豹二代双通道套装/PC3-12800
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 257.21) | |
NVIDIA Forceware for GTX460 | |
(Beta / 版本号 258.50) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | |
3D合成 测试软件 | |
3Dmark Vantage | |
Futuremark / 版本号1.2 | |
游戏测试软件 | |
Star Craft II | |
Blizzard / 版本号 1.0 | |
Colin McRae DiRT 2 | |
Codemasters / 版本号 1.01 | |
DirectX11性能测试 | Heaven Benchmark 2.1 |
UNIGINE / 版本号 2.1 | |
辅助测试软件 | Fraps |
beepa / 版本号 3.2.3 |
所有3D测试项目成绩
● 所有3D测试项目成绩
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
● StarCraft II
星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
● Colin McRae:DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
● Heaven Benchmark 2.1
《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
中关村在线显卡频道观点:
影驰在第一时间推出了公版Geforce GTS450显卡,而后又迅速推出了这款超公版设计GTS450骨灰黑将显卡。GTS450骨灰黑将显卡代表了目前Geforce GTS450芯片中较强的做工和性能,其双热管可拆卸风扇成为区别于其他竞争对手的显著优势。同时这款显卡基于GF106核心,在性能、功耗、发热方面达到了前所未有的平衡,DirectX11基准性能大幅度超越AMD同等产品。
优势:基于代号GF106的40nm工艺Fermi架构核心;
散热器与供电部分强于公版;
待机状态下转速超低,满载情况下也能做到噪音不可闻。
劣势:价格偏高。
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