热点推荐
ZOL首页 > 显卡 > 厂商专区 > 体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇


作者:中关村在线报道 【无】 2004年07月06日 16:16 评论

    前不久微星推出了自己的ATI显卡—MSI RX9800 PRO,代表着微星正式加入ATI阵营。 早在这之前,在网上已经有流传MSI代工ATI显卡的消息,并一直受广大硬件发烧友的关注,今天终于看到了这块微星自己的怪兽显卡。该卡采用的是R360芯片,配备Hynix 2.8ns Micro-BGA DDR显存,128MB容量,核心工作频率和显存工作频率分别为378MHz和676MHz。其性能介于9800PRO 和9800XT之间。由于采用的是2.8ns的显存,具有比较好的超频性能。


体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇
 
MSI RX9800 PRO 128MB显存

    RX9800 PRO与其他9800系列产品规格比较:

 

芯片型号

RADEON 9800XT

RX9800 PRO

RADEON 9800 PRO

研发代号

R360

R360

R350

制造工艺

0.15微米

0.15微米

0.15微米

核心时钟频率

412MHz

378MHz

380MHz

显存时钟频率

730MHz

676MHz

680MHz

纹理填充率

3300MT/s

3024MT/s

3040MT/s

象素填充率

3300MP/s

3024MT/s

3040MT/s

显存位宽

256-Bit

256-Bit

256-Bit

显存带宽

23.4GB/s

21.63GB/s

21.76GB/s

渲染流水线数

8

8

8

    通过上面的参数对比我们可以看到,除了在核心频率和显存频率上有一些降低之外,RX9800 和9800TX没什么大区别,通过超频RX9800可以带来最直接的性能提升。

    相信对广大的游戏玩家和爱好者来说,最关心的还是显卡在游戏中的性能效果,接下来就让我们一起来看看这块怪兽显卡在目前的一些主流游戏中的表现吧!

    RX9800 PRO 游戏性能测试

测试平台

 

硬件系统

CPU

AMD Athlon XP 2500+ OC 3200+(Barton核心)L2=512K

主板

磐正8RDA+(nforce2芯片组)

内存

Twinmos DDR400 256MB x 2

硬盘

金钻9代80G

电源

世纪之星

驱动程序

操作系统

Windows XP + SP1、DirectX 9.0B

主板驱动

NVIDIA nForce2系列芯片组最新ForceWare驱动4.24 WHQL官方正式版

显卡驱动

基于Ati催化剂4.4版本的ATi Radeon系列显卡最新驱动2.4.4.4 DNA加速版。

● 测试方案

    首先,在测试项目的选择上,采用一些目前基于DirectX 8.1和DirectX 9.0的主流OpenGL游戏和Direct 3D游戏,如:Quake3 、Counter—Strike、Call of duty、Tomb Raider–Angel Of Darkness、Need For Speed Underground等等 。在测试游戏的同时将打开全屏抗锯齿(以下简称AA)和各向异性过滤功能(以下简称FSAA),这样才更能将RX9800显卡的潜力完全发挥出来。对于部分测试的游戏,会进行核心频率和显存频率超频前后的成绩对比。默认核心频率/显存频率:378MHz /676MHz。超频后核心频率/显存频率:

412MHz /730MHz。
游戏的测试采用游戏自带的控制台及Fraps外挂进行。

    OpenGL游戏

    近年来由于自身原因和DirectX的迅速发展,OpenGL在游戏和多媒体应用方面开始慢慢走向没落,但在许多专业高端绘图应用方面,老牌的3D API-OpenGL仍是主角。在一些游戏中OpenGL仍然被采用,OpenGL游戏一直以来都是FPS游戏中的急先锋,从Quake系列的发展,到现在仍在流行的Counter Strike,OpenGL游戏的魅力没有衰减。这次测试的OpenGL游戏包括Quake3、Counter Strike、和Call of duty(使命召唤)。

    Quake3

    经典的OpenGL游戏,自1999年发布以来,一直是广大网络对战的游戏平台,也是对硬件进行测试的比备游戏软件。虽然Quake3对目前的一些新技术不支持,但它的准确程度仍然能反映出硬件系统的细微变化。它的可玩性和标准性完美结合,在OpenGL性能基准测试中的权威地位无人可以动摇。

测试场景: DEMO001
测试设定: High Quality ,1024X768,32bit,Trillinear,Lightmap,Pure Hardware

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    Quake3的成绩不错。DEMO001是个复杂程度不高的场景,获得200帧以上的成绩对RX9800来说应该不是什么难事。在低分辨率下打开FSAA和关闭FSAA的帧数相差不多,在高分辨率下才能发现差距。超频以后性能提高约在7%左右。在标准分辨率下,CPU成为成绩无法继续提高的瓶颈,显卡还没达到无潜力可挖掘的程度。而开启FSAA后频率提升的效果较明显,因为这时显卡需要处理的数据要比没有FSAA的时候多很多,高频率自然会给性能带来一定的提升,但成绩增长不到7%可以反映出Quake3中真正的瓶颈是CPU。

    游戏截图(打开6X AA  16X  FSAA):

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇
 

    Counter strike反恐精英

    反恐精英(CS),一个风靡全球的竞技游戏。RX9800 在打开全屏抗锯齿和各向异性过滤功能后,将CS演绎的更淋漓尽致。使用1024x768@32 bit 色,在此分辨率下,特效全开的CS带给我们了更加刺激无与伦比的体验。不管如何大规模的遭遇,满屏烟雾弹的情况下依然保证了稳定100帧的速度。CS的测试难度比较大,没有固定的场景,我们测试的地图是DE_DUST1和DE_DUST2,10对10,进行3局。

 

Counter Strike

成绩(帧)

800x600@32bit default

100

800x600@32bit 4x AA 8x FSAA

100

800x600@32bit 6x AA 16x FSAA

100

1024x768@32bit default

100

1024x7680@32bit 4x AA 8x FSAA

100

1024x768@32bit 6x AA 16x FSAA

100

    CS采用了Quake2的引擎,但因为纹理比Quake2复杂的多,且游戏也限定了100帧的上限,所以成绩并不象Quake3那样,无论设置怎么变,成绩都是在100帧。RX9800在运行CS上已经绰绰有余了,要进一步提升游戏的速度,则需要更强大的CPU了。

    游戏截图(打开6X AA  16X  FSAA):

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    Call of duty (使命召唤)

    相信大家对以二战为背景题材的FPS游戏已经不陌生了,类似题材的游戏已经非常的多,像《重返德军总部》《荣誉勋章》等等,《使命召唤》凭着它的真实性,拥有了大量的拥戴者。《使命召唤》采用Quake3的引擎,采用了更复杂的纹理和贴图,相比Quake3来说测试成绩下降很多。

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    游戏测试的是开始的一段情节,虽然采用了QUAKE 3引擎,但测试成绩要比QUAKE3低很多,测试所选的场景比较复杂,有激烈的对战场面、大量飘动的落叶。不过在所有特效打开到最高、打开6X AA  16X  FSAA后,RX9800PRO依然能保持60帧以上的流畅速度。可见它的性能之强劲。

    游戏截图(打开6X AA  16X  FSAA):

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇
 
体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇
 

    Direct 3D 游戏

    Need For Speed Underground (地下狂飙)

    Need For Speed Underground,一个人气极旺的赛车类游戏。极品飞车系列一直走D3D线路,伴随着一代又一代3D加速卡的发展。最新的极品飞车7基于DirectX 9 API,有着出色的光影效果。路面的特效接近于镜面的效果,开启FSAA后效果更为出色。因此,NFS7对显卡的要求非常高。测试的细节设定为高。

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    RX9800在游戏中的表现非常出色,开启了16X FSAA后画面非常漂亮,车身的反光,镜面效果,路面的反光让人有身临其境的感觉。运行在高分辨率下也没有任何停顿和跳帧。NFS7改进了路面与车辆外侧的反光效果,并在高速下加入了动态模糊特效,与以前NFS系列相比画面确实有比较大的改进,设定在最佳画质下RX9800能够保持60FPS左右的平均帧速,可以灵活的控制赛车的方向,飙出自己满意的成绩。

    游戏截图(打开6X AA  16X  FSAA):

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    Gun Metal(变形金刚)

    Gun Metal是第一款采用CG语言编写的基于DirectX 9 API的游戏,但它只用到了DirectX 9中的“Vertex Shader 2.0”,没有涉及到“Pi xel Shader 2.0。号称DirectX 9游戏的Gun Metal画面并没想象中的精致,可玩性一般,测试的场景是一个较复杂的对战场景。

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    虽然Gun Metal对大多数人来说可玩性不大,但它的确是个硬件杀手。不过在高分辨率下以及打开FSAA后速度的下降幅度还是可以接受的。RX9800在特效全开的情况下依然可以保持流畅的速度,画面的光影也做的不错,阳光照射在机身上的光泽也表现的十分逼真。

    游戏截图(打开6X AA  16X  FSAA):

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇
 
 体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    Unreal Tournament 2003

    《Unreal Tournament 2003》是非常有名的第一人称射击游戏。简单来说,其3D引擎是DirectX 7的延伸,并加入了几个DirectX 8的功能。在某些情况下,例如地域着色。该引擎使用了1.1版或1.4版的像素着色引擎,这要看硬件支持的情形。其内建Benchmark程序,能相当方便地测试其flyby和botmatch两种模式下的成绩。在这里我们可以强制打开各向异性过滤和全屏抗锯齿,你可以看到在1024x768分辨率下打开16x的异性过滤和8x的全屏抗锯齿测试结果。

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    在低分辨率下,打开与关闭各向异性过滤和全屏抗锯齿对帧数的影响不大,在高分辨率下就显得明显了,不过成绩还是不错的,RX9800依然可以保持流畅的画面。其中在Bot较多的Botmatch场景中由于CPU处于瓶颈,所以分数变化很小,

    游戏截图(打开6X AA  16X  FSAA):

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇
 

    Black Hawk Down(黑鹰坠落)

    Black Hawk Down以美军在摩加迪的真实遭遇为背景,具有很强的可玩性。游戏的测试场景选取了Bandit’s Crossing场景,是一次夜间行动。该游戏采用了升级版的Commanche 4引擎,使用了1.4版的Pixel Shader,对显卡资源消耗很严重,本身对CPU的依赖程度也很大。

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    虽然RX9800只能让游戏的平均速度超过60帧。不过与其他的显卡不同的是,随着分辨率的提高和各向异性过滤及全屏抗锯齿的开启,RX9800的性能并没有大幅度下降,依然能保持较为流畅的速度。Vertex Shader和Pixel Shader已逐渐被大多数游戏所采用,以后很难再能看到轻易能有上百帧成绩的游戏了。对于D3D游戏来说,能上一百帧已经是很好的成绩了。大多数游戏中,达到50帧左右就很流畅了。

    游戏截图(打开6X AA  16X FSAA):

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇
 

    Far Cry(孤岛惊魂)

    Far Cry可以算是目前画面最优秀的FPS游戏了,RX9800在游戏中配合游戏的CryEngine采用了大量的DirectX 9特效,如PS 2.0,VS 2.0和HDR(High Dynamic Range高动态范围渲染),游戏引擎很合适表现超大的自然场景,数公里的场景也不在话下。RX9800在表现特效方面处理的很好,而且细节表现也很好,如地面茂密的草丛中还点缀着几点小花,天上还有飞鸟,潜入水中,可以看见鱼在海草中穿梭。碧水蓝天,青山的倒影在水面荡漾,可以说是赏心悦目;而室内表现更强于室外,大量PS2.0的运用,水管,机械表面泛着金属的光泽,纹理也十分华丽。人物,武器,车辆型也很细腻,人物表情也做的栩栩如生。当人从高处跌落或者受伤的时候,就有视线模糊的效果,这就是HDR的效果。游戏用了大量的纹理效果以及大量的多边形的贴图来表现游戏的场景和壮观的战斗场面,配合RX9800的强大VPU运算功能,角色身上的衣服褶皱、耳朵等以往常以贴图表现的东西真正的具有了3D质感。如果细致观察的话,还会发现随着光线角度的不同其投影的变化也极为真实。

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    不过这个游戏实在是太吃显卡了,对系统的要求太高。当所有细节都开到最高时,游戏帧速明显下降,不过画面确实很优秀,象人物的表情等细小的细节也都一一表现的淋漓尽致。

    游戏截图(打开6X AA  16X  FSAA):

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    Tomb Raider: Angel of Darkness(古墓丽影之黑暗天使)

    古墓丽影之黑暗天使同样是一款支持DirectX 9的游戏,游戏画面设定选项丰富,可以详细的调试显卡的各个画面效果,测试选用了游戏自带的录像,并按照标准设定进行重放和记录,其中RX9800在这种残酷模式(打开DOF景深特效)下仍然能够得到60多FPS的速度,非常难得,而中端显卡今后将不得不靠降低特效来运行。该游戏非常广泛的使用到了pixel shaders 2.0,RX9800对 pixel shaders 2.0的支持非常好,特效表现的很出色,使得画面更加绚丽。

    游戏截图(打开6X AA  16X  FSAA):

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    Halo(光晕)

    从XBOX移植过来的大作Halo在图形方面有自己的特点,其中户外场景比较有特色,水面、地面也都加入了大面积反射和凹凸映射等特效,但室内场景比较简单,而且帧速较低,Halo采用了Pixel Shader 1.1、1.4和2.0,其中的测试功能演示了4段过场动画,可以测量显卡的性能;由于这一游戏不支持全屏抗锯齿功能。所以我们没有打开全屏抗锯齿和各向异性过滤。测试中RX9800在户外的场景中能达到58FPS的速度,基本上能满足要求,但在室内混战场景时与其他显卡一样显得有些力不从心,可见移植过程中有些问题还是没有解决。在一段混战的室内场景中RX9800也只能达到40FPS左右的速度,如果打开枪上的灯光则速度还会明显下降。

    游戏截图

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

体验 MSI RX9800 PRO之游戏篇

    评价

    MSI RX9800 PRO显卡在以上的游戏中所表现出的速度感和画面效果还是相当令人满意的。其中,《Far Cry(孤岛惊魂)》那华丽的画面,以及葱茂的热带雨林场景被体现得淋漓尽致,在开启特效之后,其游戏时的速度也还是可以令人接受的。《Need For Speed Underground》那种地下飚车的场面以及逼真的对赛车的操控性被体现得相当到位,速度感非常流畅。《Unreal Tournament 2003》伴随着顺畅的速度,体验其所带来的痛快杀戮感,多个场景中的纹理、光线效果被表现得绰绰有余。

    如何让RX9800发挥最大威力

    MSI RX9800 PRO是一块非常强劲的高档显卡,由于它的做工以及用料,可以轻易的通过超频来获得更大的性能提升,不过这需要很好的散热系统来配合。不过原配的散热系统已经是效果不错了。如果遇到一块体质比较好的RX9800,并且用户需要将它的性能发挥的极限,那一定要为它安装一个高质量的散热器,同时显存也要安装散热片。

    在运行一些对CPU依赖性比较大的游戏时,RX9800需要更强大的CPU来支持。在一些低频的CPU上RX9800是无法发挥它的性能的。要完全发挥RX9800的潜力,一款3GHz的P4 CPU是必须的。Athlon64系列也是个不错的选择,也许只有一颗3.2G的P4或XP3200+才能让RX9800发挥出最大性能。

    驱动程序对性能的发挥也有很大的影响。ATI的催化剂驱动一直更新很快,网上也不断有新的加速版驱动程序出现,RX9800的潜力将会被逐渐挖掘。

给文章打分 5分为满分(共0人参与) 查看排行>>
频道热词:华硕主板  Intel  AMD  
视觉焦点
TOP10周热门显卡排行榜
  • 热门
  • 新品