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ATI Radeon 9700 Pro

显卡Fans眼中10大成功芯片

ZOL显卡频道 作者:llaay 【驻场信息员】 2005年03月07日 11:44 评论
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       Radeon 9700ATI2002年所推出的旗舰产品,曾一度红极半边天、为ATI夺取图形显卡性能的宝座立下汗马功劳,并且延续了Radeon 8500的辉煌。

       谈到Radeon 9700,不得不说的就是它对DirectX9的支持。这些年,DirectX每一次升级都会有重大的内核结构改变,都给我们带来巨大的视觉冲击,因此对于图形芯片开发商、游戏开发商以及我们玩家而言,DirectX 9.0的确是一项“绝无仅有的优越图形技术”。在以往每次DirectX版本的更新后,总到等上大半年甚至一年多的时间才会有相应的游戏和硬件支持;但这次不同,众多大型的游戏开发商一早就放出消息,各款新版本的游戏都是基于DirectX 9开发。在显卡图形处理芯片方面,当DirectX 9还在扑朔迷离的的开发阶段,拼足了劲的ATI717号就率先发布了在硬件架构完全支持DirectX 9R300 VPU。这款深具革命性的视觉处理器不仅PC图形工业发展史上为ATi书下最辉煌的一页,也第一次确定了ATi在技术和性能上的领导地位,绝对具有划时代的意义。0.15微米制程、内置1亿零7百万颗晶体管的R300视觉处理单元将让使用Radeon 9700芯片的显卡在各种3D图形处理上傲视同侪。这款Radeon 9700芯片的显卡优秀而前沿的硬件架构除了具备8条象素管线、四个顶点着色引擎、256bit显存位宽、视频处理引擎、多屏显示等先进的技术规格外,对DirectX 9.0完整的支持更使其赢得未来的各种优势。4Vertex Shader 2.0(顶点着色引擎)具备1024条指令,并拥有高级编程语言的流程控制特性,这将会令游戏者开发商可尽情发挥出镭风9700强大的可编程图形处理单元的威力。2.0Pixel Shader像素着色引擎将可以使用16个材质和160条指令,容许编写比以往更加复杂的Shader程序。而对浮点色彩格式(Floating point color formats)和增强性的32bit Frame Buffer模式的支持给图像质量带来质的飞跃,在以后DX9的游戏中我们将体验到电影级别的渲染效果。直至今日,包括Radeon 9800系列、Radeon X800系列甚至Radeon X850系列,从架构上来说相对Radeon 9700都没有更多变化,不同的仅是渲染管线数量和一些细微改进而已。


显卡Fans眼中10大成功芯片

       原厂Radeon 9700 Pro,现在很多工包、二手经营柜台上还算常见的产品。

显卡Fans眼中10大成功芯片

       泰安曾经短暂的生产过民用显卡产品,这就是典型代表。
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