Geforce 6800系列作为目前nVIDIA顶级显卡产品不用笔者过多介绍。自从其推出之日起至今的半年多时间,在性能上还没有其它产品可以全面超越。
在Geforce FX 5900系列产品性能无法赶超Radeon 9800而发热量却无法降下来,使得nVIDIA当时非常被动,但好在他们励精图治,终于在2004年5月推出了划时代的产品NV 40也就是Geforce 6800 Ultra。3DMark03 Build340有12,000分的成绩、AquaMark3总分高达60,000、Halo(最后一战)在1600x1200模式下超过60张,Far Cry(极地战嚎)1024x768分辨率下打开全景反锯齿(FSAA)与4点非等向性过滤时,还能超过50 fps……也许新一代显卡多少会比老一代产品的性能有所提升,但提升幅度如此之大这几年来还并不多见。
GeForce 6800 Ultra (NV40) 的技术规格一定会让任何游戏玩家心头为之一振——2亿2千2百万个晶体管、真正超纯量16条管线架构、全速32位着色精准度、像素及顶点着色器皆支持 Shader Model 3.0规格、6 组顶点着色单元 (每秒可处理6亿个多边形)、硬件内建MPEG编码和译码的视讯处理器、支持GDDR3内存可提供高达每秒35.2GB的总频宽、旋转网格线反锯齿模式、非等向性过滤取样点达16点、随选的三线性过滤效果……等等。显卡发展到今天,其核心集成度终于彻底超过了CPU。比较之下,Pentium 4 EE 也不过“只有”1亿7千8百万个晶体管, 而其中1亿4千9百万个都已经用在那个 2MB的Level 2高速缓存上了。
Geforce 6800 Ultra另一恐怖之处在于可提供对SLI的支持,由于PCI –E总线是非独占总线,系统就可能允许两个或多PCI –E设备共存。而nVIDIA巧妙的运用了这点,系统中使用两块PCI- E接口的Geforce 6800 Ultra,分别渲染画面的上半部分和下半部分,并且根据画面复杂程度智能分配工作量,使得显卡速度得以成倍提升,刚刚发布的3D Mark 05也在顷刻之间被突破万分,这在以往是不可想象的。
也许几年后Geforce 6800 Ultra的性能已经不值一提,但是其在当年的辉煌是不容置疑的。
nVIDIA原厂Geforce 6800 Ultra,仅作为工程样板出现。
丽台Geforce 6800 Ultra
耕升Geforce 6800 Ultra
XFX Geforce 6800 Ultra