先让我们回到2004年夏天,在去年的夏天,NVIDIA公司推出了令人震惊的SLI技术,尽管在此之前Voodoo公司已经曾经向我们展示过这样的技术:通过将两张显卡进行互联从而获得更高的显卡性能。
当NVIDIA公司将3DFX公司收购之后,NVIDIA公司也便获得了所有Voodoo系列显卡的技术而这也使得NVIDIA公司能够在2004年底对外推出该公司的SLI技术以及相关显卡产品,而从那以后,NVIDIA公司就正式开始对外推出支持SLI技术的芯片组以及显卡产品。而且据介绍到本月月底INTEL公司的SLI芯片组也很快就要出现在零售市场上。随着SLI的推出,对此最为关心和不安的莫过于NVIDIA公司的死对头ATI公司了,因为ATI公司的显卡再强也不可能让一张显卡去战胜两张显卡,毕竟猛虎还怕群狼的。
当采用SLI技术后,两张6800 Ultras显卡也许会烧掉你至少1000欧元,但是无论如何它也要比单张Radeon X850XT显卡要快很多。
不过ATI公司也很快就推出了它的应对方法,那就是多VPU显卡。不过现在摆在ATI公司面前的是如何处理好多VPU显卡驱动与DirectX与OpenGL之间的处理关系。不过ATI公司表示该公司已经将驱动程序这一问题得到了很好的解决。在前些时候的Cebit大会上ATI公司就已经对外展示了该公司的多VPU显卡产品,同时ATI公司表示这样的产品要比SLI双卡互联的兼容性要好,因此更适合用于游戏应用。
在Shader model 2.0以及DirectX 9.0产品的推出上ATI公司是一个先行者,而该公司将要到来的R520也绝对可以让ATI公司再一次的站在性能之王的顶峰。不过当ATI公司认为Shader model 2.0b已经能够满足市场需求的时候,NVIDIA公司却任借Shader model 3.0则冲到了ATI公司的前面。面对这样的一种情况ATI公司却表示时机还未成熟。尽管如此,在2005年,ATI公司也开发始全面支持Shader model 3.x。
总的来说ATI和NVIDIA公司这两家显卡之王之间的竞争好像处于一个循环,如果在一次的竞争上一家公司处于了领先地位,那么另一家公司就会在下一代产品的开发上投入成倍的心血和努力从而重新夺回领先者的地位。而这个循环对我们消费者而言是非常有利的,因此只有这样我们才会有可能购买到性能高价格便宜的显卡。