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做为我们最常用,也是免费的基本版用户唯一能使用的测试项目,我们来着重看一下系统测试。
我们前面已经说到,系统测试总共分为11个测试步骤,由于后面三个测试步骤都是多线程的测试,其中第9个和第10个测试步骤是双线程,最后一个测试步骤是四线程,所以实际上总共包含有16个测试项目。其测试流程如下图:

前八个测试步骤包含的测试项目分别是:HDD-XP Startup(硬盘-XP启动)、Physics & 3D(物理计算和3D图形)、2D-Transparent Windows(2D-透明窗口测试)、3D Pixel Shader(3D 像素渲染)、Web Page Rendering(网页浏览)、File Decryption(文件解密)、2D Graphics Memory 64 Lines(2D显存测试 64线)和HDD-General Usage(硬盘-常规应用)。从第九个步骤开始将使用多线程进行测试——即每个测试步骤都将同时运行多个测试项目。第九和第十个测试步骤各拥有两个测试项目,分别是Video Encoding(视频编码)、Audio Compression(音频压缩)和Text Edit(文本编辑)、Image Decompression(图像解压);最后一个步骤包含有四个测试项目,也就是说是一个四线程的测试项目!将同时运行File Compression(文件压缩)、Memory Latency(内存潜伏)、HDD-Virus Scanning(硬盘-病毒扫描)和File Encryption(文件加密)四个测试,对系统的要求将十分苛刻。
硬盘-XP启动

第一个测试步骤的项目是HDD-XP Startup(硬盘-XP启动),这个项目是从硬盘测试中增加进来的,主要是模拟并记录了当系统启动时的硬盘传输速度。
物理计算和3D图形


第二个测试步骤的项目是Physics & 3D(物理计算和3D图形),这个项目在PCMark04就已存在,测试使用DirectX 9 作为 3D API,物理模型使用和3DMark03相同的Havok Physics engine 2.1。测试场景在4个光源照射下,计算600个方块从高处掉落下来时之间相互碰撞表现出的物理特性,同时测试的包括了大量多边形和多重纹理贴图。3D图形测试偏重3D显卡子系统整数运算性能,图形物理位置计算侧重于CPU浮点运算性能。
2D-透明窗口测试


第三个测试步骤的项目是2D-Transparent Windows(2D-透明窗口测试),这个测试的目的就是电脑执行视窗操作时的效能体现。测试程序假设工作环境是1024x768x32位色深。它将创建十个能自己移动和淡出的新窗口。首先给它们加入alpha混合,然后再让它淡入淡出。如果你使用了WindowsXP这样的系统,那一定会对窗口的淡入淡出效果有印象,这就是一个新的Windows特效,它可以增强用户的视觉体验,但是需要图形系统有力的支持。这里用户可以自己设定他们需要的高亮对话框。而最后获得的成绩就是绘制每个窗口的平均数值。
3D 像素渲染


第四个测试步骤的项目是3D Pixel Shader(3D 像素渲染),3D测试是FutureMark的拿手好戏,从这个测试里也可以看到3DMark05测试中的PS特性测试的影子。测试中巨大而粗糙的岩石慢慢的变亮又变暗,这里没有使用实时阴影,只是用了顶点光源,一面岩石壁就足于测试你的像素渲染。
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