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《荣誉勋章 2010》游戏画面解析
此次,EA给我们带来的不是那种好莱坞式的剧情,而是更加偏向现实的游戏体验。从画面方面来讲,Unreal Engine 3引擎在目前的技术条件下只能说得上是中规中矩。在游戏进行时不难发现,在一些贴图的处理上,EA的美工明显是力有余而“心”不够。不过Unreal Engine 3爆炸方面的表现弥补了一些缺点,而且较低的硬件需求,也让更多的玩家可以流畅运行该作。而多人部分的Frostbite Engine(寒霜引擎)显然更招人喜欢,各种建筑均可倒在玩家的火力下,在激战之后再看看周围的场景,只有这样才能真正体会到战争的破坏性。
漆黑一片,行动才刚刚开始
另外,在《荣誉勋章》中更加注重团队的配合,不像COD那种一人打天下的模式。在必要的时候需要站在原地等待队友的支援或掩护,游戏中还特意设置了掩护队友的关卡,相信这也是为了多人战斗中积累必要经验。虽然单人模式下的任务流程并不长,但为满足单机玩家的需要,EA在游戏中增加了“第一梯队”(加难模式),对自己有信心的玩家不妨挑战一下。总之,请用你的亲身经历去判断这款游戏,如果是想体验真实的战斗感觉,那么这款游戏还是值得推荐的。
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