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镭风5550-GD5 CF白金版四大特色

通吃主流应用 镭风HD5550白金性能揭秘

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 唐磊 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年11月06日 09:29 评论

镭风5550-GD5 CF白金版四大特色

    DX11游戏

    伴随着Windows 7和AMD HD5000系列显卡对DX11软硬件的全面支持,目前市面上支持DX11的各种应用程序和游戏也紧随其后发布,可以肯定的是DX11取代DX9和DX10只是时间问题,然而这个时间并不会太长,在可以预见的2010年DX11成为主流将是毋庸置疑的,这一点我们从目前游戏对其支持度也能看得出来,虽然支持DX11的HD5000系列显卡发布还不算太久,但是支持DX11的测试软件和游戏也并不少。


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Direct3D 11 渲染管线

  已经上市的DirectX 11游戏:

  ·《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》(Tessellation细分曲面,MSAA,改进后的阴影)
  ·《Battleforge》(带画面强化补丁)
  ·《战地叛逆连队2(Battlefield Bad Company 2)》(阴影过滤)
  ·《文明5(Civilization 5)》(MSAA,更高的帧数,多线程处理)
  ·《科林麦克雷尘埃2(Dirt 2)》(Tessellation细分曲面,HBAO)
  ·《失落的星球2》试玩DEMO(Tessellation细分曲面,提高阴影着色)
  ·《荣誉勋章(Medal of Honor)》(阴影过滤)
  ·《地铁2033(Metro 2033)》(Tessellation细分曲面)
  ·《潜行者:普里皮亚季的呼唤(Stalker Call of Pripyat)》
  ·《魔兽世界:大灾变(WoW Cataclysm)》(处理后画面帧数提高)

  而未来随着硬件的提升,DX11游戏或许会越来越多,包括前段时间跳票的《两个世界2》,2011年初的年度硬件杀手游戏《孤岛危机2》,还有孕育之中的《战地3》寒霜引擎2.0已导入DX11

  未来的DirectX 11游戏(未全部确认)
  ·《战地1943(Battlefield 1943)》
  ·《战地3(Battlefield 3)》
  ·《科林麦克雷尘埃3(Colin McRae Dirt 3)》
  ·《孤岛危机2(Crysis 2)》
  ·《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》
  ·《F1 2010》后续补丁
  ·《鹰击长空2(Tom Clancy's HAWX 2)》
  ·《两个世界2(Two Worlds 2)》
  ·《超级房车赛之起点2(Race Driver Grid 2 )》

    ●3D游戏视频

    3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么我们就把这种游戏称作3D游戏。

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3D游戏场景

    3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。电脑独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。

    ●ATI Eyefinity宽域

    通过使用ATI Eyefinity先进的多显示器技术,您可以在玩游戏、从事生产和娱乐时扩大视屏范围,并将全景计算推进到一个新水平1, 2。随着AMD公司推出与下一代DirectX 11兼容的新GPU,包含DisplayPort连接的ATI Eyefinity技术允许单个GPU同时支持多达六个独立的显示输出。使用大幅扩大的可视工作区提升日常工作效率,并轻松执行多任务处理。使用令人如醉如痴的游戏环境增强效果,借助惊人的视场享受更刺激的娱乐体验。

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ATI Eyefinity

    同时独立支持的高清显示器达六台之多,并用不同横向和纵向组合予以灵活配置。将多个显示器合成一个大的集成显示画面,允许将窗口化和全屏3D应用、图像和视频作为一个桌面工作区分布在多个显示器上。ATI Eyefinity先进的多显示器技术支持“重复操作模式”和“扩展模式”,前者在多个显示器上重复显示PC桌面,后者将PC桌面延伸在多个显示器上;此技术提供全面的操作系统支持,包括Windows 7、Windows Vista和Linux等。

    ●5.1声道完美多媒体

    ☆ 内置杜比5.1声道数字声卡

    FULL HD全高清显卡第四个条件就是需要显卡内置杜比5.1声道数字声卡,这个对目前显卡提出了很高要求,因为显卡内置声卡的操作模式在之前并没有得到过应用,但是显卡内置杜比5.1声道数字声卡的好处是显而易见的,通过内置数字声卡可以无需PCI总线传输,直接结合GPU解码的视频内容通过HDMI接口输出影音信号,以获得最快速直接的高清解决方案。

    ☆ 不内置数字声卡的弱点

    在电脑上接驳HDMI接口和家用播放机还是有差别的。家用播放机是同时处理视频和音频的,你只要将连接线插到家用播放机上的HDMI接口上,再连接HDTV端就一切OK了。电脑处理的情况就要复杂很多,虽然视频和音频也是同步处理,但却是通过不同的配件来实现,显卡输出视频,声卡输出音频,两者因为源于不同的配件,所以想要同步就可能出现问题,这就是大家在观看高清电影时常常遇见的声音与画面不同步的主要原因。

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现有HDMI接口显卡音频的输出方式(采用主板集成声卡)

    ☆ 内置数字声卡的好处

    现有的HDMI接口显卡都存在这样的问题,如果你想要使用HDMI接口,那么就只能再从主板的集成声卡上输出一根数字音频连接线连接到显卡上,或者从独立声卡上引出一根数字音频连接线连接到显卡上,不免有些麻烦。

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现有HDMI接口显卡音频的输出方式(采用独立声卡)

    上面两张图片是这两种情况的示意图,都需要另外的数字音频连接线,增加了线材的连接复杂程度,降低了可靠度,有可能出现兼容问题。而在七彩虹镭风HD 2000系列全高清显卡上,由于集成了数字声卡,所以用户需要输出HDMI信号,连接到相应的显示设备,就不再需要从主板或者声卡上去引线到显卡上,直接利用显卡上集成的5.1声道数字声卡处理音频,自动从HDMI接口输出数字音频,大大给用户的使用提供了方便。

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