镭风HD6870龙蜥版评测
大约在一年前确切说是2009年09月23日,AMD发布了首款支持DirectX11的HD5000系列显卡,RV800架构下的HD5000系列产品给用户带来了以前从未有过的新API体验,但是这种辉煌能否延续,也给图形业界留下了一些思考。
时隔一年,AMD再次用较小的核心架构改动再次撬动了GPU关键性能的提升,HD6000发布之后我们看到了一颗核心面积更小的芯片融聚了更高的浮点运算能力,我们看到通过改善线程控制能力流处理器和特殊功能运作效率进一步提升,当然这一切的背后,还有AMD利用TSMC改进后的40nm CMP碱洗工艺提升整体频率带来的线性性能提升。

HD6800家族正式登场
在风云多变的显卡市场中,我们看到了无数厂商倒下或者退出激烈的行业竞争,我们也看到很多正在板卡行业发力的新秀品牌。他们或者拥有自己的工厂,或者拥有背后强大的资本支撑。
今天登陆中关村在线显卡频道的是由镭风送测的一款HD6870公版显卡——镭风HD6870 龙蜥版 1024M D5 D50。这款显卡代表了镭风在高端市场的进一步发力,也体现出镭风紧跟AMD新品发布步伐推出自家产品。
作为09年依托背后资本崛起的显卡品牌,镭风一直在精心打造A卡品牌,为渠道合作伙打造新的利润型产品,给用户带去更多在DX11时代高、中、低产品选择。在不久前,镭风凭借A卡市场中国区销售第一的显卡销量,正式成为AMD中国区高级合作伙伴。
附:蜥蜴军团品牌定位介绍
镭风的“蜥蜴军团”,由毒蜥、龙蜥、巨蜥、蛇蜥和夜蜥共同组成,其中毒蜥、龙蜥和巨蜥代表着高端的玩家游戏装备。从外观设计到材料筛选,从PCB布线到用料做工,“蜥蜴军团”系列显卡,无处不展现着蜥蜴生命力强、敏捷、冷血和色彩艳丽的生物特性。蛇蜥和夜蜥,鲜明的体态特征和活动特性,正好代表镭风显卡的LP版和静音版。
● HD6000核心架构改进之增加线程控制器
AMD在R520时代ATI开始引入Ultra Threaded Dispatch Processor单元,UTDP为不同的shader类型提供了专门的命令队列窗口,这些窗口内塞满了等待执行的线程,每个线程都是若干条对输入数据处理的指令。UTDP属于GPU前端逻辑。Ultra-Threaded Dispatch Processor,也被译为超级线程分配器,如字面意思,负责GPU全局线程分配,既然是“全局”,就应该一个GPU只有一个,但HD6000系列有两个,每个都只负责各自7组SIMD Core的线程分配。
本次Barts在核心架构上的变化主要有三点:
1、Tessellator数量仍为1组,但是为增强型的Tessllator Gen7。
2、线程控制器由Cypress的一组变为Barts现在的两组。
3、UVD引擎升级至第三代,提供了更多功能及格式的图形核心计算模式。
其中线程控制器分为两组,是HD6800系列Barts核心性能提升的主要因素,两组线程控制器同时工作能够更有效的发挥流处理器的并行计算能力。这一改革让HD6000拥有更丰富的指令缓存和发射端资源,虽然两个UTDP单元还是采用抢占式资源分配模式,但是面对庞大的流处理器阵列时效果会比一个UTDP单元好很多。
● HD6000核心架构改进之新工艺提升频率
本次HD6800系列Barts核心的另一个重要特点就是额定运行频率较高,其900MHz核心频率在以前的GPU中从未出现过。AMD之所以能够在这颗核心中采取高频策略的重要原因,主要原因是使用了TSMC提供的40nm CMP碱洗工艺。
上图就是不同酸碱度PH值溶剂清洗半导体时产生的效果,浅色区域就是铜导线,上面的斑痕就是残留的二氧化硅。DW代表原始未清洗,表面直接附着了一层二氧化硅。不完全洗掉电磁环境就很乱,洗不好就导致半导体芯片不能运行在高频。但是如果洗的太彻底,二氧化硅基体被洗穿就会造成直接短路。

HD6870相对与HD5850的性能提升
如果不考虑运行频率,HD5850和HD6870的区别只在于SIMD Core组数,也就是流处理器数量,两款芯片的固定单元数量是基本相等的(HD6800纹理单元有减少,UTDP单元翻倍)。但是当HD6870披上高频外衣之后,其线程分配能力、几何吞吐能力、光栅化与Z轴处理能力都获得了线性提升。
镭风HD6870龙蜥版做工赏析
● 镭风HD6870龙蜥版做工赏析
镭风HD6870 龙蜥版采用了完全的公版设计思路,Radeon HD 6870作为截至今日发布的最新6系顶级产品,其外观相比Radeon HD 5000系列有了明显的外观变化。Radeon HD 5000注重流线型设计,而在Radeon HD 6870上则感觉硬朗的硬汉风格,棱角分明。
在外观上主要的变化体现在导风罩上,但散热器的散热设计理念及PCB颜色依然保持了AMD原有的作风。例如高端系列中散热器均使用离心式风扇右侧抽风进入导流槽、最终热空气在显卡尾部的导热槽流出。而PCB颜色则延续了Radeon HD 5000系列的全线尊贵黑。

镭风HD6870 龙蜥版 1024M D5 D50显卡涡轮风扇
散热器依然采用中高端产品惯用的一体式散热设计,这样设计的最大好处就是形成独立风道,同时借助单离心式风扇满足整个显卡的散热需求,同时在显卡挡板处开导流槽将热空气排出。
我们能够看到除了离心式风扇的主入风口外,在上下两侧还同时设有两个较小的入风口。首先这两个入风口设计目的是避开PCB上电气件,其次是通过离心式风扇抽风形成的风道为经过的电气件散热。
由于显卡接口丰富,所以预留的导流槽位置仅有后挡板的1/4,同时为了避免热空气对接口造成印象,在导风罩尾端设计有导流支架,令散热器内热空气只从背板导流槽流出。

镭风HD6870 龙蜥版 1024M D5 D50显卡散热器
我们知道Radeon HD 6800系列并非6系的旗舰系列产品,而是主攻1000元至2000元高性能端性价比产品,所以其产品在用料及设计上在充分考虑稳定、冗余的前提下做到高性价比。下面让我们来欣赏一下Radeon HD 6870 PCB设计。

镭风HD6870 龙蜥版 1024M D5 D50显卡PCB设计

镭风HD6870 龙蜥版 1024M D5 D50显卡核心与显存
镭风HD6870 龙蜥版显卡供电采用了4+1的模组设计,其中4相位核心供电、1相为显存供电。公版产品为了保证供电模组的滤波效能,每相供电均使用了屏蔽式铁素电感、固态电容和优质Mosfet的组合。同时为了保证公版频率下151瓦的TDP,显卡还标配有2个pin外接供电。

镭风HD6870 龙蜥版 1024M D5 D50显卡供电设计
值得一提的是在核心供电模组中,工程师为其充分预留的效能冗余设计,当显卡需要更高效能时会增加供电用料,从而提升产品高频稳定性。

镭风HD6870 龙蜥版 1024M D5 D50显卡显示输出接口
根据上图我们能够看到,镭风HD6870 龙蜥版提供min DP *2 + DVI *2 + HDMI的组合。相比Radeon HD 5800系列的DP + HDMI + DVI *2,提供了更丰富的接口。

镭风HD6870 龙蜥版 1024M D5 D50显卡附件搭配
Radeon HD 6000系列不仅仅是借口数量上的增加,在接口规范上也应用了现在最新的组合,例如Radeon HD 6000系列使用的Displayport接口为1.2版本,HDMI接口为1.4a版本,自然DVI接口为Dual-Link版本。相比上一代Radeon HD 5800系列产品的Diplsyport 1.1接口和HDMI 1.3a接口而言,有了大幅提升。同时在数据带宽、功能支持上也得到很好的体现,例如HDMI 1.4a相对HDMI 1.3a能够提供3D立体视频输出,而DP 1.2更是单接口实现两台2560*2048分辨率等等。
镭风HD6870基本信息与超频
● 镭风HD6870基本信息与超频
在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和EVEREST系统信息检测软件来测试这款显卡的基本信息。

镭风HD6870 龙蜥版 1024M D5 D50显卡 GPU-Z信息
在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成1120个流处理器的Barts核心,40nm工艺。镭风HD6870 龙蜥版 1024M D5 D50显卡额定频率为900/4200MHz,完全符合公版规定。核心与Shader比为1:1。
在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,Barts核心暂时支持GPU-Z软件能够识别的部分功能,OpenCL接口由于AMD未提供SDK包而暂时无法支持。
显存方面,受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之Barts核心使用的256位显存控制器,最终显存带宽达到了134.4GB/s,当然我们看到显存向上提升的空间还很大,同时256位显存控制器在高端芯片中可以最大限度节省晶体管使用量,这符合Barts核心的市场定位。

镭风HD6870 龙蜥版 1024M D5 D50显卡 GPU-Z信息
在传感器页面,我们看到了这款显卡的传感器能够准确识别显卡的工作状态,没有一个参数错误或者遗漏,特别是GPU温度侦测比较全面。我们用Furmark做了一个简单的3D负载,发现传感器对于温度的检测非常准确,GPU核心也支持频率自适应变化以降低功耗,风扇转速同样随温度变化。其强大的频率控制能力让核心频率最低能下探到100MHz,这可以更大程度上降低芯片功耗。
在正式图形性能测试开始之前我们对镭风HD6870 龙蜥版显卡的稳定性也做了测试,使用的软件是大家公认的也是常用的Furmark,版本号1.8.0。
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。
通过测试我们看到,镭风HD6870 龙蜥版所采用的的涡轮散热器发挥出了满意的性能。测试起始温度54度,最高温度没有超过87度。在满载过程中,镭风HD6870 龙蜥版显卡有一定噪音,但是这种强制负载应用不能代表实际游戏使用。
接下来我们对这款显卡进行了一定幅度的超频,我们使用大家熟悉的AMD驱动超频功能。在不能调节电压的情况下,本次测试中Radeon HD 6870的频率超至1000MHz/4980MHz,相信这个频率并不是任意一款HD6870显卡所能够达到的。接下来我们将使用这一频率对显卡性能进行测试。
高清引擎再升级 A卡加入3D立体技术
● EyeSpeed套件诞生 高清引擎升级至UVD3
在Radeon HD 6000产品诞生的同时EyeSpeed技术也随之到来,它不仅仅是简单的一项技术而是一个套件,例如其包含UVD3新引擎、视频后处理技术和APP通用计算能力。

在图形核心还未进入统一架构时代时,H.264、VC-1等高清格式解码均需要CPU来完成绝大部分工作,此时CPU占用率极高,严重影响了电脑在其他方面的同时应用。不过随着AMD第一代UVD引擎的介入,其第一个成功实现H.264和VC-1高清格式全程图形核心视频解码的功能。
随着AMD产品的推陈出新,UVD2引擎随之诞生,例如我们熟悉的Radeon HD 5000系列产品就是在使用UVD2.引擎,其加入了MPEG-2的GPU处理计算。
而在最新Radeon HD 6000的UVD3引擎中,不仅集成了UVD和UVD2的所有功能,还加入了3D蓝光的全程GPU解码功能,当然还加入了MPEG-2和MPEG-4 Part2格式的图形核心解码能力。
在EyeSpeed中Accurate Color Correttion(译为色彩校正)技术,通过图形核心的色域影射引擎将色彩还原度大幅提升,同时保留了整个画面细节。例如在HQV BenchMark 2.0测试中,Radeon HD 6870的表现非常出众,得分为198,反观对手NVIDIA GeForce GTX 460仅为138分(测试满分为210分)。
在图像处理图形核心通用计算上,AMD的Stream一直没有像NVIDIA的CUDA一样名扬在外,不过随着DirectX 11中DirectCompute和开放的OpenCL逐渐成熟,基于OpenCL开发的APP 2.2 SKD也很快见面世(APP全称为Accelerated Parallel Processing,原型为AMD Stream技术更名、升级而来)。同时现有的很多基于DirectCompute、OpenCL开发的图像处理软件越来越多,Radeon HD 6000的支持兼容性非常高。
● Radeon HD实现3D立体HD3D技术
3D立体显示技术的不支持一直被很多用户诟病,直至今日的Radeon HD 6000系列产品出现,这一情况才得以缓解。
我们知道现阶段主流3D显示技术以红蓝、偏振和快门式产品为主,同时不仅仅是显卡厂商介入结束开发,例如显示器厂商、电视厂商甚至第三方的立体眼镜厂商都开发了相关产品。
由于Radeon HD 6000中使用了HDMI 1.4a规范接口,其能够提供120MHz的快门式3D显示技术物理数据带宽通道,同时支持3D电视。
当然除了在3D立体视频上的支持外,Radeon HD 6000系列的HD3D在游戏方面也有突破性能的进展,同时与DDD、iZ3D两大第三方3D立体技术方案提供商深入合作,尤其是DDD的TriDef在游戏支持性和视频播放兼容性非常好。不过iZ3D目前在主流消费级用户中认可度较高,其免费、便捷实用的人性化设计,帮助Radeon HD 6000在3D立体视觉技术上达到与NVIDIA齐头并进。
测试平台硬件及软件设置环境介绍
● 测试系统硬件环境
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870 3.5GHz
| 测 试 平 台 硬 件 | |
| 中央处理器 | Intel Core i7-870 Extreme Edition |
| (4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 ) | |
| 散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
| 内存模组 | Apacer 猎豹二代双通道套装/PC3-12800 |
| (SPD:1757 9-9-9-24-1T) | |
| 主板 | ASUS P7P55D Deluxe |
| (Intel P55 + ICH10R Chipset) | |
| 显示卡 | |
| AMD 产 品 | |
| Radeon HD 6870 | |
| (Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz) | |
| Radeon HD 6850 | |
| (Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz) | |
| NVIDIA 产 品 | |
| GeForce GTX 470 1280MB | |
| (GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3348 Mhz) | |
| GeForce GTX 460 1024MB | |
| (GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
| GeForce GTX 460 768MB | |
| (GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
| 硬盘 | Hitachi 1T |
| (1TB / 7200RPM / 16M | |
| 电源供应器 | 鑫谷GP850 80PLUS金牌电源 |
| (ATX12V 2.0 / 750W) | |
| 显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
| (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) | |

ASUS P7P55D

Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供,电源系统有鑫谷提供。
● 测试系统的软件环境
| 操 作 系 统 及 驱 动 | |
| 操作系统 | |
| Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
| (中文版 / 版本号7600) | |
| 主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
| (WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
| 显卡驱动 | |
| AMD Catalyst for Win7 | |
| (WHQL / 版本号 10.10) | |
| NVIDIA Forceware for Win7 | |
| (WHQL / 版本号 260.89) | |
|
|
2560*1600_32bit 60Hz |
| 测 试 平 台 软 件 | ||
| 3D合成 测试软件 | ||
| 3Dmark Vantage | ||
| Futuremark / 版本号1.2 | ||
| 3D游戏 测试项目 | ||
| DirectX 11游戏 | ||
| Colin McRae DiRT 2 | ||
| Codemasters / 版本号 1.01 | ||
| Lost Planet 2 | ||
| Copcom / 版本号 1.0 | ||
| Tessellation测试 | ||
| Heaven Benchmark 2.1 | ||
| UNIGINE / 版本号 2.1 | ||
| 辅助测试软件 | Fraps | |
| beepa / 版本号 3.2.3 | ||
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

DX11理论测试-天堂2.1
● DX11理论测试-天堂2.1
《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
● Colin McRae:DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-失落星球2
● Lost Planet 2
《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。

>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
镭风HD6870龙蜥版超频改造实例
● 镭风HD6870龙蜥版超频改造实例
虽然镭风HD6870龙蜥版是一款纯公版显卡,但是自该卡摆上柜台开始销售以来,还是有很多网友对它进行了改造和超频测试。在评测末尾让我们欣赏一些关于镭风HD6870龙蜥版显卡静音版改造和超频的测试。

拿出最近新买的HD 6870也来换换散热
在AMD Radeon HD6800发布会当天,提前预订显卡的玩家ouou已经第一时间收到镭风发来的HD6870龙蜥版显卡,这是一款公版设计的产品,采用4+1+1相供电,整卡采用全固态电容,配备Hynix 0.5ns显存,采用公版Radeon HD 6870散热器(关于这款显卡的详细资料请查看:千元新皇者 镭风HD6870龙蜥版拆解赏析)。
正因为Radeon HD 6870这款新品的超频性能并未有玩家深入探究,而镭风HD6870龙蜥版又采用了公版散热设计,因此我们尝试了这个值得一试的超频演示。
我们这次采用了Intel Core i7-980x 6核处理器(超频至4.6GHz)、微星Big Bang Xpower主板、Team Xtreem DDR3 2000 2Gx3、航嘉X7 900W电源,当然少不了的是镭风HD6870龙蜥版。
镭风HD6870龙蜥版显卡默认频率得分(比GTX 470分数高1000分,关闭物理加速情况下)

风冷超频至1000/5000MHz(Core/Memory)
我们利用MSI Afterburner软件进行超频操作,将风扇转速调至100%,处于常温24℃环境,镭风HD6870龙蜥版超频至1000/5000MHz(Core/Memory),通过3DMark Vantage Performance模式,得分为P20779,根据超频软件中的Hardware Monitor功能显示,核心最高温度才51℃,待机状态仅29℃,显然AMD Radeon HD 6870的发热量并不高。
中关村在线显卡频道观点:
镭风在第一时间推出了公版HD6870 显卡,同时为玩家搭配了数量充足的附件并加强了这款显卡的超频改造能力。这款显卡可以看做是镭风AMD HD6000系列显卡产品线的补充完善,也是镭风龙蜥版产品线在高端市场的重要棋子。
优势:基于代号Barts的40nm工艺改进架构核心;
完全依照公版设计,质量稳定可靠;
整卡拥有一定的改造潜质。
劣势:价格偏高。


























