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使命召唤7 3D游戏引擎探秘

不玩遗憾 热门显卡实战《使命召唤7》

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 唐磊 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年11月15日 05:42 评论
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使命召唤7 3D游戏引擎探秘

    《使命召唤6:现代战争2》由使命召唤系列游戏的创始人Infinity Ward小组开发,使用了《使命召唤4:现代战争》引擎,同时加入了新的特效,比如真实的烟雾、植被、光照、水流、运动模糊等效果,难能可贵的虽然特效更为出色,但是仍是基于DirectX 9.0C,Infinity Ward认为这样做的好处就是可以让主流显卡,甚至是更早的显卡也可以流畅运行该作。


不玩遗憾 热门显卡实战《使命召唤7》
使命召唤6:现代战争2 游戏截图

不玩遗憾 热门显卡实战《使命召唤7》
使命召唤7:黑色行动 游戏截图

不玩遗憾 热门显卡实战《使命召唤7》
使命召唤6与使命召唤7画面对比

不玩遗憾 热门显卡实战《使命召唤7》
使命召唤6与使命召唤7画面对比

不玩遗憾 热门显卡实战《使命召唤7》
使命召唤6与使命召唤7画面对比

  事实上使命召唤系列从2代起一直使用IW引擎作为游戏引擎,作为Q3引擎的改良版IW引擎每次都在画质提升和流畅程度上取得一个优秀的平衡点,画面水平已经远远超越了Q3引擎的实力。虽然《使命召唤7》由T社负责提纲,但游戏引擎方面如同《使命召唤5》一样相信会使用IW引擎的改良版,物理效果可能会是一个亮点,并且由于DX11的尴尬境况,游戏很大可能仍然基于DirectX 9.0C图形接口。结论就是,《使命召唤7》相比起《使命召唤6》的画质和硬件要求会有点提升,但并不明显。

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