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千元DX11最佳选择 华硕超公版6850测试


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:唐磊 | 责编:龚力成     评论
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华硕超公版HD6850显卡评测

华硕超公版HD6850显卡评测

    2010年10月22日,AMD正式向全球发布了面向中端市场的HD6850/HD6870系列显卡,以反击竞争对手的Fermi军团。各大厂商纷纷发布了自家的基于HD6800系列核心的产品,全球显卡著名一线大厂华硕自然也不甘示弱,发布了多款HD6800系列产品,其中涵盖公版和超公版。日前,中关村在线评测室就收到了一款华硕的超公版HD6850,其型号为华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5。面对GTX460的长期打压,AMD能否借此契机翻身呢?下面一起来看看这款显卡的实际表现吧。


力压GTX460 华硕超公版HD6850显卡评测
华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5包装盒及显卡

   作为AMD核心合作伙伴之一,华硕在主板和显卡业界一直都处于行业领跑状态,在AMD发布HD6800系列的同时,华硕即推出了1GB版本的HD6850显卡EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5。目前市面上销售HD6850大多是AMD公版设计,而公版的HD6850的温度实在令人很是胆寒,满载过80℃的温度的确让人很担心,而华硕的这款HD6850搭载独家研发的DirectCU散热器,致使满载温度直降10多摄氏度,并且出厂默认核心频率即为790MHz,相当之霸气!

   ● HD6000核心架构改进之增加线程控制器

    AMD在R520时代ATI开始引入Ultra Threaded Dispatch Processor单元,UTDP为不同的shader类型提供了专门的命令队列窗口,这些窗口内塞满了等待执行的线程,每个线程都是若干条对输入数据处理的指令。UTDP属于GPU前端逻辑。Ultra-Threaded Dispatch Processor,也被译为超级线程分配器,如字面意思,负责GPU全局线程分配,既然是“全局”,就应该一个GPU只有一个,但HD6000系列有两个,每个都只负责各自7组SIMD Core的线程分配。 

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RV870与HD6000前端设计

    本次Barts在核心架构上的变化主要有三点:

    1、Tessellator数量仍为1组,但是为增强型的Tessllator Gen7。
    2、线程控制器由Cypress的一组变为Barts现在的两组。
    3、UVD引擎升级至第三代,提供了更多功能及格式的图形核心计算模式。

    其中线程控制器分为两组,是HD6800系列Barts核心性能提升的主要因素,两组线程控制器同时工作能够更有效的发挥流处理器的并行计算能力。这一改革让HD6000拥有更丰富的指令缓存和发射端资源,虽然两个UTDP单元还是采用抢占式资源分配模式,但是面对庞大的流处理器阵列时效果会比一个UTDP单元好很多。

    ● 17亿晶体管构建千元利器Barts

    Barts核心目前将服役于Radeon HD 6870和Radeon HD 6850两款产品中,二者依然根据俗套的屏蔽硬件规格划分档次,这样的做法是目前最为成熟的产品设计,不仅能够扩大产品线同时能够提高核心良品率。

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用于Radeon HD 6850的Barts核心

    用于Radeon HD 6850的Barts核心同样采用台积电使用40nm工艺制造,由17亿晶体管构成,在硬件规格上它的核心规格缩减为960个流处理器、32个光栅单元、48个纹理单元及256bit显存控制器。

    Radeon HD 6850的核心、显存默认频率为775MHz/4000MHz,相对Radeon HD 6870逊色不少,不过这样做的目的是来开600元价差带来的性能差。不过聪明的消费者肯定不会被频率所困扰,因为AMD 40nm制程核心的超频性能非常出色。

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华硕超公版HD6850做工赏析

华硕超公版HD6850做工赏析

    华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5显卡采用了AMD Radeon HD 6850核心,内建960个流处理器,支持DX11规范,并且支持新一代的Eyefinity技术,会让三屏输出甚至单卡6屏输出实现更加简便,也将会让玩家获得更加经济实惠的方案。同时,华硕的这款EAH6850显卡还将支持UVD3.0技术,除了加入MPEG-2、MPEG-4 part2以及DivX高清格式的解码能力,最重要的是还加入了蓝光3D的高清解码引擎功能。


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华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5显卡

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显卡PCB板特写

    显卡采用了华硕独家的DirectCU散热设计,由于铜的导热性能最好,所以华硕的工程师让铜直接和显示核心接触,将核心的热量传到热管,再通过热管到散热鳍片,这种设计可有效提升散热性能高达20%。显卡同时采用了防尘风扇,不仅便于用户清理,同时也降低了风扇运行时所产生的噪音。

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华硕独家的DirectCU散热设计

    供电方面,显卡采用了核心与显存独立的供电方式,由于EAH6850的TDP设计只有127W,所以外接供电接口部分仅提供了一个单6pin接口,这样已能满足HD6850的供电需求。用料方面,显卡继承了华硕4U金牌品质设计理念,用料精挑细选,保证显卡高频下稳定的运行。

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显卡采用了核心与显存独立的供电方式

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Chil CHL8214四相供电控制芯片

    显存方面,显卡采用了高速GDDR5显存颗粒,构成了1GB/256bit的显存规格,核心显存频率默认为790/4000MHz,在出厂前华硕对这款显卡进行了小幅超频,其核心频率高于公版频率,这样的超频幅度相对来说还给玩家提供了一定的超频空间。

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显卡采用了Hynix高速GDDR5显存颗粒

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显卡接口设计

    显卡接口方面,显卡采用了双DVI接口以及HDMI和DisplayPort接口,可以满足一般玩家的各种使用需求,同时也方便发烧玩家实现Eyefinity技术,从而欣赏到更加震撼的视觉效果。

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华硕超公版HD6850基本信息与超频

华硕超公版HD6850基本信息与超频

    在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和FurMark软件来测试这款显卡的基本信息和超频情况。


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华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5显卡 GPU-Z信息

    在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成960个流处理器的Barts核心,40nm工艺。华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5显卡额定频率为790/4000MHz,核心频率小幅超越公版既定的775MHz。核心频率与Shader频率比为1:1。

    显存方面,受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之Barts核心使用的256位显存控制器,最终显存带宽达到了128.0GB/s,当然我们看到显存向上提升的空间还很大,同时256位显存控制器在高端芯片中可以最大限度节省晶体管使用量,这符合Barts核心的市场定位。

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华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5显卡 GPU-Z传感器信息

    在传感器页面,我们看到了这款显卡的传感器能够准确识别显卡的工作状态,没有一个参数错误或者遗漏,特别是GPU温度侦测比较全面。我们用Furmark做了一个简单的3D负载,发现传感器对于温度的检测非常准确,GPU核心也支持频率自适应变化以降低功耗,风扇转速同样随温度变化。其强大的频率控制能力让核心频率最低能下探到100MHz,这可以更大程度上降低芯片功耗。

   在正式图形性能测试开始之前我们对华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5显卡的稳定性也做了测试,使用的软件是大家公认的也是常用的Furmark,版本号1.8.0。

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华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5显卡 稳定性测试

    FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。

    通过测试我们看到,华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5显卡所采用的的DirectCU散热技术发挥出了优秀的性能。测试起始温度仅45度,最高温度没有超过71度。在满载过程中,华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5显卡在噪音控制方面表现的相当出色,体现出华硕作为国际一线大厂的强大研发实力。

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华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5显卡 超频测试

    接下来我们对这款显卡的核心频率进行了一定幅度的超频,我们使用大家熟悉的AMD驱动超频功能选项。在不能调节电压的情况下,本次测试中Radeon HD 6850的核心频率超至940MHz,相信这个频率并不是任意一款HD6850显卡所能够达到的。接下来我们将使用这一频率对显卡性能进行测试。

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高清引擎再升级 A卡加入3D立体技术

高清引擎再升级 A卡加入3D立体技术

    ● EyeSpeed套件诞生 高清引擎升级至UVD3

    在Radeon HD 6000产品诞生的同时EyeSpeed技术也随之到来,它不仅仅是简单的一项技术而是一个套件,例如其包含UVD3新引擎、视频后处理技术和APP通用计算能力。


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        在图形核心还未进入统一架构时代时,H.264、VC-1等高清格式解码均需要CPU来完成绝大部分工作,此时CPU占用率极高,严重影响了电脑在其他方面的同时应用。不过随着AMD第一代UVD引擎的介入,其第一个成功实现H.264和VC-1高清格式全程图形核心视频解码的功能。

       随着AMD产品的推陈出新,UVD2引擎随之诞生,例如我们熟悉的Radeon HD 5000系列产品就是在使用UVD2.引擎,其加入了MPEG-2的GPU处理计算。

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        而在最新Radeon HD 6000的UVD3引擎中,不仅集成了UVD和UVD2的所有功能,还加入了3D蓝光的全程GPU解码功能,当然还加入了MPEG-2和MPEG-4 Part2格式的图形核心解码能力。

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        在EyeSpeed中Accurate Color Correttion(译为色彩校正)技术,通过图形核心的色域影射引擎将色彩还原度大幅提升,同时保留了整个画面细节。例如在HQV BenchMark 2.0测试中,Radeon HD 6870的表现非常出众,得分为198,反观对手NVIDIA GeForce GTX 460仅为138分(测试满分为210分)。

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        在图像处理图形核心通用计算上,AMD的Stream一直没有像NVIDIA的CUDA一样名扬在外,不过随着DirectX 11中DirectCompute和开放的OpenCL逐渐成熟,基于OpenCL开发的APP 2.2 SKD也很快见面世(APP全称为Accelerated Parallel Processing,原型为AMD Stream技术更名、升级而来)。同时现有的很多基于DirectCompute、OpenCL开发的图像处理软件越来越多,Radeon HD 6000的支持兼容性非常高。

        ● Radeon HD实现3D立体HD3D技术

        3D立体显示技术的不支持一直被很多用户诟病,直至今日的Radeon HD 6000系列产品出现,这一情况才得以缓解。

        我们知道现阶段主流3D显示技术以红蓝、偏振和快门式产品为主,同时不仅仅是显卡厂商介入结束开发,例如显示器厂商、电视厂商甚至第三方的立体眼镜厂商都开发了相关产品。

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        由于Radeon HD 6000中使用了HDMI 1.4a规范接口,其能够提供120MHz的快门式3D显示技术物理数据带宽通道,同时支持3D电视。

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        当然除了在3D立体视频上的支持外,Radeon HD 6000系列的HD3D在游戏方面也有突破性能的进展,同时与DDD、iZ3D两大第三方3D立体技术方案提供商深入合作,尤其是DDD的TriDef在游戏支持性和视频播放兼容性非常好。不过iZ3D目前在主流消费级用户中认可度较高,其免费、便捷实用的人性化设计,帮助Radeon HD 6000在3D立体视觉技术上达到与NVIDIA齐头并进。

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性能测试的硬件、软件平台状况

性能测试的硬件、软件平台状况

    ●测试系统硬件环境

测 试 平 台 硬 件 
中央处理器AMD 羿龙II X4 965黑盒版
(45nm/四核/200MHz*17/6MB三级缓存)
散热器酷冷至尊旋风V2
内存模组宇瞻 2GB DDR3 1333*2
(SPD:PC3-10600 CL9)
主板微星870A-G54
(采用AMD 870北桥+SB850南桥芯片组)
显示卡
华硕 EAH6850
(Barts / 1024MB / 核心:790MHz / Shader:790Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 6850
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz)
GeForce GTX 460 1024MB
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
GeForce GTX 460 768MB
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
硬盘Seagate Barracuda 7200.12 SATA
500GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区
电源供应器振华冰山金蝶800W
ATX 800W
显示器戴尔UltraSharp U2311H
23英寸LCD / 1920*1080分辨率)


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微星870A-G54主板 

    微星870A-G54-H主板采用ATX板型,咖啡色PCB基板,固态电容和钽电容设计,基于AMD 870+SB850芯片组设计,支持AM3接口的AMD Phenom II/Athlon II系列处理器,4条内存插槽和支持ATI CrossFire的2条显卡插槽使这款主板具备了不错了扩展能力,同时主板通过板载NEC USB3.0控制芯片提供了2个USB3.0输出。 

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振华 冰山金蝶800W

    振华 冰山金蝶800W是一款通过80PLUS金牌的高转换效率的电源,金蝶系列电源凭借LLC谐振半桥+DC-DC结构获得了极强的效率以及交叉负载能力,在高端电源市场打开了一席之低。电源额定功率达到800W,对于使用多卡组SLI和CF的平台的用户来说是一个不错的选择。冰山金蝶800W电源风扇最高转速仅1000左右,应该说是绝对静音的一款产品,使用它能够让我们测试出显卡噪音,而非其它设备噪音。 

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宇瞻黑豹金品内存

    性能测试使用的硬件平台主要由AMD 羿龙II X4 965黑盒、微星870A-G54主板和宇瞻黑豹金品内存组成。细节及软件环境设定见下表:

    ●测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
AMD 主板芯片组驱动 for Win7
显卡驱动NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 260.89)
AMD Catalyst for Win7
(AMD显卡催化剂驱动 10.10)

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3D游戏
测试项目
DirectX 11游戏
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Lost Planet 2
Copcom / 版本号 1.0
Tessellation测试
Heaven Benchmark 2.1
UNIGINE / 版本号 2.1
辅助测试软件Fraps
beepa / 版本号 3.2.3

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

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DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

    3DMark Vantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

    3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。当然,不同等级之间的分数没有可比性。


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DX11理论测试-天堂2.1

DX11理论测试-天堂2.1

    《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。


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  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2

DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2

    《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。


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  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高

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DX11游戏-失落星球2

DX11游戏-失落星球2

    《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。


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  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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评测总结及美图大赏

评测总结及美图大赏

    AMD在DirectX 11产品发布和推进上可谓咄咄逼人,在NVIDIA 4系尚未发布时就推出了完整布局的Radeon HD 5000系列,在NVIDIA 4系尚未布局完善时就推出了第二代Radeon HD 6800系列。种种迹象都表明,AMD想要在DirectX 11产品上与NVIDIA做一次肉搏。

    通过前面的测试我们不难看出,华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5的性能表现还是相当出色的,在1920x1080的高分辨率下开最高画质玩转目前大部分主流游戏不成问题。同时,由于默认频率高达790/4000MHz,其性能已超越公版HD6850产品,相对竞争对手所推出的GTX460更是进一步的加大了自身的优势。

    ● 中关村在线显卡频道观点


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华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5

    华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5作为一款超公版显卡产品,扎实的做工,独家DirectCU散热技术,使得其性能表现相当之优异,对GTX460的市场地位构成了一定程度的威胁,我们相信随着HD6800的全面铺货,市场的进一步成熟,HD6800系列的性价比将会更加突出,成为中端市场的新主力。

优势:基于代号Barts的40nm工艺改进架构核心;
    超公版设计,质量稳定可靠;
    独家DirectCU散热技术。

劣势:价格偏高。

    ● 华硕EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5美图大赏

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