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孤岛危机2 媒体简评与玩家体验

拯救纽约 主流N卡大战孤岛危机2正式版

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 唐磊 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年04月02日 05:00 评论
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孤岛危机2 媒体简评与玩家体验

    我们收集了全球各大媒体对《孤岛危机2》这款游戏的最终评分和游戏玩家的试玩体验,如下所示:

    Gamespot - 8.5
    Eurogamer – 8
    Strategy Informer – 8
    Joystiq – 4/5
    GamePro – 4.5/5
    statepress - 5/5
    IGN – 9
    NowGamer – 8.7 (PS3), 8.9 (360)
    Telegraph – 7
    Videogamer – 9
    Gamereactor Sweden - 9
    Official Xbox Magazine UK - 9
    Official PlayStation Magazine 8
    MS Xbox World - 9
    metacritic - 8.8
    gamesaktuell - 9
    PCGames - 9

    我们挑选其中IGN媒体的评价来详细了解下媒体对这款巨作的具体评价。


孤岛危机2正式版性能测试
IGN对孤岛危机2评价

    各项点评内容

    整体感觉9.0分:《孤岛危机2》将它所有的交互功能糅合进了简洁完美地令人沉浸的游戏内解决方案。虽说故事剧情有漏洞,但整体还是相当饱满,引人入胜。

    画面表现9.5分:《孤岛危机2》Xbox360版已荣登主机平台最棒的画面效果。动画表现非常逼真,特效华丽,不过光照表现才是这场演出的亮点。

    声效表现9.5分:非常出色的音效表现,由广泛赞誉的制作人(汉斯季莫)打造的交响乐原声是我迄今在游戏作品里听到的最好的。

    上手体验9.0分:《孤岛危机》呈现了独特的游戏玩法,强调以精巧的方法对战智能AI-当它凑效时,玩起来相当美妙。

    耐玩性9.5分:战役模式大概持续11小时,通关解锁new game+。掌控玩耍多人模式,《孤岛危机2》会让你沉浸好一阵子。

    总评:9.0分

    玩家游戏体验观点

    AI系统:游戏中出现的雇佣军组织只有步兵和轻型装甲车辆,一般常以阵地上或吉普上的固定机枪控制住主要路口,步兵在掩体后频繁跑位,反应敏捷,经常举枪盲射,地图开放且敌兵数量人数多时还从两侧迂回,少数场景还有榴弹兵出现,但并未使用火箭筒进行轰击。外星人步兵主要分为普通步兵、带红色加强步兵、装甲步兵和pinger这种巨型装甲,前两者移动迅速,近战时还能使用扑、刺等打法,后两者较为笨重,移动缓慢,但火力强大,需要用火箭、c4、手雷等爆炸物摧毁,pinger还能发射出emp,不停的干扰纳米服的正常工作。在近距离所有AI常能识破隐身模式,因此在后期使用装甲模式配合热成像仪更为有效

   关卡设计:孤岛危机一代的野战地图一般都较为庞大,这种地图的优势是地形也比较复杂,容易设立一些次要任务,可通过多条不同的道路抵达同一个地点,敌我双方交火距离可以适当拉长,大约可保持在300米以内,体积较大的载具也容易行驶和作战,交战的规模和场面都比较大,二代改成城市作战以后,地图的面积大大缩小,次要任务也被取消,玩家在行进道路上的选择权也被剥夺,敌我双方的交火距离集中在100米以内,在宣传片中大肆宣传的垂直作战大多体现在跳跃各种公路的断层和破损的房屋,在作战中并没有太多作用,一些像主战坦克、防空车的重型载具也没有出现,只有吉普和步兵车在少数关卡中露面,缺乏原作野外坦克作战的辽阔场面,不得不用楼房倒塌、桥梁断裂等情景进行弥补。虽然优秀的武器大致是随着任务的深入而逐步出现,但比较奇怪的是在最后几个关卡中一些在中期比较好用的枪支反而不见踪迹,比如mk60班用机枪、豺狼散弹枪等,高斯枪出现的次数也不多。

    纳米服功能:在一代中,纳米服的功能分为装甲、速度、力量和隐身四个模式,使用者须根据不同的环境在这四个功能中切换,夜视仪属于其他附属能力,有独立的能源系统,在二代中,纳米服的速度和力量模式变成常驻模式,装甲、隐身两个模式保留不变,此外又增添了一个搜集情报的侦察模式,可从远处获取情报,以及时设置进攻方案,隐身模式也不像前作那样有效,只能在远处开启后前进一定距离,在敌人身边很容易被对方察觉而失效,即便如此,孤岛危机2仍然保留着利用消音武器潜入作战的可能性。此外,取代夜视仪的热成像模式作用十分广泛,不仅能够起到夜视仪的作用,还能全天候的迅速观察到几十米范围内的敌人,其中包括躲在一些较薄的掩体后的敌人,其供电也由纳米服完成,会逐步消耗纳米服的能量

    武器系统:和原作相比,孤岛危机2中的轻武器更为丰富,没有出现一种武器从头打到尾的问题,但武器的配件上也作出了一定牺牲,主力枪支上无法使用所有配件,而且每次携带的弹药数量并不是很多,主力步枪和机枪都只有200发子弹,散弹枪大约30发左右,狙击枪是24发,手雷5枚,c4四个,火箭筒两三枚,不太可能出现原版以一敌百的持久战情形,只有在使用步枪单发模式远程射击的情况下或者拆固定机枪携行才会支持的长一些。由于缺少弹种,自动步枪在后期的杀伤力大大下降,前期以scar和feline的搭配为主,后期以mk60和jackal豺狼散弹枪的搭配为主(带狙击枪也可以),同时载具的品种大大减少,这无疑是一个比较大的缺陷,原来的防空车也被固定防空弹道所替代,主战坦克则完全没有出现,在后期对抗pinger这种大型单位时颇显被动。

    操作性:孤岛危机2取消了卧倒这种设置,蹲下时无须按住c键,同时无法随时抛掉武器,只能看到新武器时进行替换,加了激光指示器的枪支无法使用枪上的瞄具进行瞄准,acog和高倍镜内的瞄准镜比较粗,不利于远程射击,好在二代也没有那么开阔的地形可供狙击。由于地图较小,缺乏纵深,一旦开火敌人很容易迅速逼近,除了在一些高地上居高临下的射击以外,很多战术无法施展,速度模式也没有原版那么快,隐身能力也有了很大的局限性,因此快速转移和被包围时使用隐身能力脱身并不容易实现。在缺少烟幕弹的情况下无法遮掩敌军的视线,使用热成像仪观测后射击。

   画面及音乐:孤岛危机二代的画面相较于一代有过之而无不及,整体画面比较柔和,更贴近现实,无论是火光、爆炸、物理效果都十分出色,部分掩体可以击碎,基本已逼近电影,但是有少数设备的贴图精度仍不够高。音乐则激昂有力,几乎伴随着整个任务过程。

    以上玩家体验观点来自本文

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