
iGame560烈焰战神X综述
iGame系列显卡作为七彩虹展现技术的平台,一直以来都以良好的性能和富有创意的设计占据着显卡市场的一席之地。伴随着需求的变化,中端市场以及sweet spot级市场的需求让七彩虹开始越来越多的尝试将iGame系列的各种设计向中端产品方向延伸,我们今天收到的iGame560烈焰战神X就是这样的产品。
iGame560烈焰战神X显卡
iGame560烈焰战神X采用非公版设计,细节部分大量采用了iGame烈焰战神系列的标志性特征,如高效且外形夸张的仿生学鲨鱼散热,方便的一键Turbo开关以及优秀的板型用料设计等。下面就让我们抵近观察这款全新的烈焰战神吧。
iGame560烈焰战神X所采用的PCB设计同iGame560Ti烈焰战神非常相近,优秀的版型设计以及充足的用料保证了iGame560烈焰战神X良好的稳定性以及优秀的超频性能表现。
iGame560烈焰战神X沿用了七彩虹成熟的仿生学散热系统设计,类似鲨鱼盾鳞的风扇不仅保证了风量以及风压,更充分利用了空气动力学性能获得了良好的静音效果。此外,与之搭配的4热管散热系统和致密的散热鳍片也保证了核心的发热能够第一时间被传递出来,这套散热系统的实际表现确实非常理想。
iGame560烈焰战神X采用了豪华的供电部分设计,其6+1相供电方案不仅保证了核心得到充足的电流供应,更为Turbo设置以及用户的进一步超频提供了良好的保障。
iGame560烈焰战神X采用的核心基于GF114构架,拥有336个流处理器,完美支持DirectX 11。而显存则采用了三星提供的HC04高速显存颗粒,组成256bit 1024MB显存体系。
iGame560烈焰战神X的输出接口采用常规的双DVI+mini HDMI接口的方案,方便用户根据自己的需要搭配显示输出方案。另外,iGame系列标志性的Turbo开关也出现在了接口处,只要轻轻按下,iGame560烈焰战神X就会从默认的公版频率自动超频至850/4200MHz。

测试平台软硬件环境
● 测试平台硬件环境
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*3 |
(SPD:1600 8-8-8-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
NVIDIA 产 品 | |
七彩虹iGame560烈焰战神X | |
(GF114 / 1024MB / 核心:810MHz / Shader:1620Mhz / 显存:4000 Mhz) | |
硬盘 | Seagate 1T |
(1TB / 7200RPM / 32M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
● 测试系统的软件环境为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本号 275.33) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark Vantage | |
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3Dmark 11 | ||
Futuremark / 版本号1.0.1 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 11游戏 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
Lost Planet2 | ||
Capcom / 版本号 1.0 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。

3Dmark理论性能测试
● 3Dmark理论性能测试
在理论测试环节,我们分别采用3Dmark Vantage和3Dmark 11获得显卡的DirectX 10及DirectX 11理论性能,所有设置全部以软件默认为准。
经过Tubro按键的调整,iGame560烈焰战神X的性能得到了一定幅度的提升,无论3Dmark Vantage还是3Dmark11均体现了这一点。

DX11游戏测试:战地之叛逆连队2
● DX11游戏测试:战地之叛逆连队2
《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
在实际的DX11游戏应用环节,iGame560烈焰战神X表现出了出色的性能。无论是否开启Turbo,iGame560烈焰战神X的性能都足以满足BFBC2的游戏需要。

DX11游戏测试:尘埃2
● DX11游戏测试:尘埃2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
尘埃2作为第一代DX11游戏,其系统需求并不是很高,iGame560烈焰战神X再次表现出了令人满意的性能。

DX11游戏测试:失落星球2
● DX11游戏测试:失落星球2
《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林消失,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
由于移植优化以及曲面细分使用等多种原因,失落星球2对系统的要求较为柯烈。即便如此,iGame560烈焰战神X依旧可以较为流畅的运行失落星球2。

DX11游戏测试:潜行者 普里皮亚季的召唤
● DX11游戏测试:潜行者 普里皮亚季的召唤
作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
在潜行者:COP中,iGame560烈焰战神X依旧维持了不错的表现。整个DX11游戏测试环节都证明,iGame560烈焰战神X在先进绝大多数游戏应用中均可以保持流畅的表现,其性能尤其是开启Turbo之后的性能,足以满足一般用户FullHD分辨率特效全开运行游戏的需求。

温度及功耗测试
● 温度及功耗测试
在温度及功耗测试环节,我们统一使用打开Turbo开关的高频设置来进行测试,先记录系统待机功耗,然后通过furmark令系统处于满载状态,在分别记录满载温度及功耗,结果如下。
得益于优秀的非公设计以及仿生学散热体系,iGame560烈焰战神X的温度以及功耗表现均十分出色。几乎无声的前提下换来的80度满载温度,说明了鲨鱼式仿生学散热的功效。而80瓦的待机以及300瓦的满载,对于I7平台来说可以说是一个非常优秀的数字了。

测试总结:这是一条中端鲨鱼
● 测试总结
七 彩 虹 iGame560 烈 焰 战 神 X 测 试 综 述 | |||
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评分项目 | |||
产品设计 | |||
产品定位 | ★★★★☆ | ||
用料品质 | ★★★★★ | ||
市场定价 | ★★★★☆ | ||
性能表现 | |||
3D性能 | ★★★★☆ | ||
游戏性能 | ★★★★☆ | ||
人性化设计 | |||
噪音控制 | ★★★★★ | ||
超频能力 | ★★★★☆ | ||
接口附件 | ★★★★☆ | ||
温度控制 | ★★★★★ | ||
设计细节 | ★★★★★ | ||
编辑点评 |
总结:iGame560烈焰战神X的出现,为我们提供了一个以相对较低价格获得优秀性能及优秀做工的机会。iGame系列的诸多优点在560烈焰战神X身上都得到了体现,比如优秀的散热,方便的Turbo超频开关以及较高的性能等。整体来说,七彩虹iGame560烈焰战神X没有明显缺点,是一款值得推荐的GTX560产品。希望七彩虹能够进一步将iGame的很多优秀设计向中端延展,让消费者能够享受到更多精彩的产品。 | ||
优势: | |||
遗憾: |
注:ZOL显卡频道产品打分细节标准
满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----
● 产品设计:
1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。
● 性能表现:
1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。
● 人性化设计:
1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。