nVIDIA和ATi在2005年的表现并展望了2006年PC显示领域的发展,让我们看看他们对于2006年是怎么说的。
2006年,显卡市场的情形将比2005年更为有趣。明年nVIDIA和ATi当然还会推出新一代高端显示芯片。对于ATi来说,造成R520延期的逻辑bug将从R580中消失,这款R520高端加强版GPU来的正是时候,而且有望达到R520原先计划的强大性能。目前有关R580的技术细节还不多,但可以肯定地是它要比Radeon X1800 XT快得多。
再来看看nVIDIA方面,2005年该公司的显示芯片还都停留在110nm制程,但其芯片组产品已经开始采用90nm生产。2006年,nVIDIA的主要显卡产品很可能是GeForce 7800高端新版。而随着制程由110nm转移到90nm,渲染管线和时钟频率都将得以提升。extremetech甚至猜测GeForce 7800 GTX 512是一款短命的产品,当新品出现时这款显卡将迅速推出市场。
真正令人兴奋的新产品出现在明年下半年。nVIDIA正在加紧开发真正意义上的下一代GPU架构(代号可能是G80),而ATi也投入了R600系列的设计工作。这些产品都将支持DirectX 10标准,起码是DX10的部分新功能。DX10将伴随Windows Vista在明年Q4投入市场, ATI和nVIDIA当然都希望届时能够准备好其全系列DX10显卡。我们甚至有可能在明年夏季就看到这样的产品:它们将能提供良好的DX9性能,同时又能支持未来Vista中的DX10标准。我们知道Vista将利用DX10来渲染桌面,因此3D显卡的作用不再仅仅体现在游戏中了。
根据我们的理解,DirectX 10不再采用“capabilities bit”的设计,也就是在驱动中定义一些“bit”来告诉系统这块显卡支持和不支持那些DirectX特效。理论上,对于DX10,只有完全支持或不支持两种极端情况。再也不会像DX9那样分为“Shader Model 2.0, 2.0b, 3.0”多种级别,抑或有的DX9显卡支持“geometry instance”,另一些则不。
另外,DX10还为我们带来了很多好处:统一的pixel和vertex shader界面,几何shader,小规模几何或材质的性能大提升,状态改变时性能损失的减少,以及减少驱动对CPU依赖程度的全新DLL结构。简单地说,只要有了硬件支持,DX10游戏的画面将让Xbox 360和PlayStation 3也自叹不如。
超越3D渲染
Windows Vista和DX10将是近年来电脑显示领域最重大的进步,但2006年我们还将看到这一领域的一些新趋势。ATi已经利用Avivo转码程序向我们演示了通用计算GPU(GPU for general purpose computing tasks,GP-GPU)的威力。ATi和nVIDIA都将在视频转码等多个领域内推广GP-GPU的应用。比如,物理引擎开发商Havok已经表示有意采用支持SM 3.0的显卡来进行物理模拟加速。说不定今后的显卡性能评测要加入一个新的项目:物理计算。
明年,微软的首要任务就是让Vista在市场上获得巨大成功,而要达到这一目标很重要的一点就是让玩家相信他们必须拥有Windows Vista和DX10显卡。总之,明年对于PC显示领域来说将是激动人心但又充满竞争的一年。各家厂商将努力集成并改进GPU的通用计算能力,并且竞相推出对DX10规格支持更完整,性能更好的新一代显卡。
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