● 显存颗粒的重要性
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
Crysis2游戏精美的图像
在3D游戏中,高分辨率、高抗锯齿级数、高异性过滤以及开启HDR等特效时所产生的大量纹理数据,对显存容量以及速度都是一个考验,如果缓存不足,则需要清空显存数据后再重新载入数据或利用系统内存弥补不足的显存,而重新加载则需要大量的时间,大大拖慢了3D游戏的性能。
奇梦达GDDR5显存颗粒
相比起显存,数据吞吐缓慢的系统内存也会大大拖慢数据的处理,严重影响游戏的速度以及体验,而这点最直接则是现代超高画质的DX11游戏所带来的极致真实的视觉盛宴、对显卡数据处理能力的极高要求以及对显存大容量与高速度。
随着时代的革新,对显卡的要求越来越高,而显卡GPU的规格以及性能的提升,就犹如我们PC里CPU性能的不断提升一样,跟随着时代发展显存也由64M不断发展到128M、256M、512M甚至发展到超大容量1GB以及追上Core2时代PC标配2GB容量。
并且跟随其后的则是显存的更新换代,从老旧的DDR1发展到DDR2、DDR3、甚至是比电脑内的RAM数字更高的DDR4以及DDR5,而显存的快速发展并不只是纯粹的数字竞争,GPU超高的浮点运算能力对显存的高速以及大量的数据吞吐则是严重考验显存这个“仓库兼任运输队伍”的能力。
第一代DDR显存颗粒
而很多“小白”们通常看见大容量的显存就毫不犹豫地买,但往往这样就很容易进入奸商们的圈套,往往买回来了并非自己想要的产品(如TC到指定容量的显存,或者速度较慢的显存,甚至是上一代的显存等)。