● 《地铁2033》榨干GPU所有性能
《地铁2033》可以说是一款跨时代的游戏大作,其独特的情景设计和基于最新游戏引擎的应用,特别是对DirectX 11准确的理解让我们体会到乌克兰4A游戏工作室的游戏开发水准之高。
《地铁2033》最出色的地方在于利用了Compute Shader技术来处理景深,同时将Tessellation在整个游戏渲染中的重要性做了大幅度提升。
Compute Shader图形流水线
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。
《地铁2033》游戏封面
《地铁2033》的4A游戏引擎是可以说是目前最先进的游戏引擎,该引擎一直走在游戏界前沿。《地铁2033》将于2010年3月16日在360和PC平台发行。4a引擎据称来自于《潜行者》的X-Ray引擎,《地铁2033》同样由曾代理过《潜行者》的THQ公司代理。
很多游戏开发者都对DX11新增的Compute Shader(通常简称为CS)特性啧啧称赞。CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
《地铁2033》DirectX 10与DirectX 11画质对比
我们能够明显发现,《地铁2033》在DirectX 11下光线透明正常,射灯有真实的聚焦效果,受光照物体细节分明,层次感保持原状。新的DirectX 11环境提供了更加准确的光照效果,无论在光线混合还是阴影层次上都更加接近真实,并且在建模精度上也有大幅提高。对于追求画质感受的玩家来说,DX11绝对是不二之选。
索泰GTX580 AMP!
在NVIDIA发布了第二代DirectX 11产品——GeForce GTX 580一个月之后,索泰也发布了其增强版GeForce GTX 580 AMP! Edition显卡,该显卡在完全公版的基础上提升了频率,虽然依旧是公版散热设计,不过仍然留给用户充足的超频挖掘空间。
微星N580GTX lightning
双倍铜工艺,Dr.MOS,夸张的供电设计,高效的散热以及极高的可超频空间,这些都是MSI lightning系列显卡最鲜明的特点。一直以来lightning系列显卡都是高端非公版显卡的代表之一,MSI通过lightning表现出的极强的研发实力和优秀的产品品质,给人们留下了非常深刻的印象。这些优秀的特质,在全新的MSI N580GTX lightning上也得到了充分的发挥和展示。
GTX580显卡达到了单卡性能顶峰,同时在GF110芯片的支撑下具备较强超频能力。针对《地铁2033》的疯狂游戏需求,索泰提供的GeForce GTX 580 AMP! Edition显卡和微星提供的GTX580 Lightning能够应付图形渲染特别是Compute Shader的计算压力。