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MSDN泄密WIN8中DirectX升级情况
我们从MSDN(微软开发者论坛)中找到了些有关WIN8中Direct X版本升级的蛛丝马迹——不出意外,WIN8中的DirectX版本应该就是DirectX 11.1。可以说本次的DirectX 11.1依然是隶属于DirectX 11 API的一个子集。目前为止所知道的重要新特性有:
● D3D11 Options Structure(D3D11结构性升级)
● Extended Doubles Shader Instructions(扩展双重shader注释)
● All Shader Stages Min Precision(全shader体系最小精度限定)
● Full NonPow 2 Texture Support(完整NonPow2纹理支持)
● Tile Based Deferred Render(TBDR着色器)
MSDN中关于DirectX 11的相关信息
DirectX 11看来还真是一个长寿版的DirectX版本
在众多DirectX 11.1的更新中,最吸引人的当属TBDR(Tile Based Deferred Render)的引入,凭借TBDR会帮助移动设备有效的进行延迟图形渲染,这从侧面似乎折射出了微软将借助WIN8大举进军移动领域的新动向。同以往每个版本的DirectX更新一样,本次DirectX 11.1的更新主要围绕两个方面展开,分别是Debug(除错)和Extended(扩展,包括功能和编译方式的拓展)。而DirectX 11.1是否会再现DirectX 9.0C的昔日辉煌了,让我们拭目以待吧。
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