UbiSoft《细胞分裂4》(Splinter Cell: Double Agent)主创人员Daniel Roy日前在接受媒体采访当中表示,UbiSoft将把《细胞分裂4》划分成目前平台和Xbox 360平台进行不同的研发,最终《细胞分裂4》将演化成2个不同的游戏,这也是Ubi Soft可以完全发挥Xbox 360硬件机能,研发出真正下一代游戏,而不受目前平台硬件束缚的唯一办法。
Daniel Roy表示,这种方式也让目前平台版比如PC版《细胞分裂4》无需考虑到下一代平台。不过,PC版《细胞分裂4》和Xbox 360版《细胞分裂4》都将采用相同的故事情节,同时共享一定数量的游戏环境,但是关卡设计不尽相同。比如,两个版本的《细胞分裂4》都以“监狱关卡”开始,Sam必须越狱离开。负责开发PC版本的《细胞分裂4》团队需要使用目前硬件效果来营造监狱暴动混乱的局面,并且可以依据高端、主流和低端硬件进行效果缩放;但是《细胞分裂4》Xbox 360版本当中,监狱暴动效果更加连续,借助Xbox 360硬件机能,我们可以创造出20个角色同时暴动和打斗的场面,这是目前PC硬件机能无法完成的。
Daniel Roy表示,PC版《细胞分裂4》运行需要高配置PC,但是研发人员也在为主流和低端配置PC优化效果和程序。另外,PC版《细胞分裂4》和Xbox 360版本的《细胞分裂4》都内置了1个测试硬件机能的Benchmark。
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