1刺客信条新作仍为DX9
【前言】什么?!都这会儿了育碧当家游戏大作还在用DX9?!你没看错,《刺客信条:启示录》就是这样的一款游戏,它没有像《蝙蝠侠:阿甘之城》那样的PhysX;它也没有《孤岛危机2》的曲面细分;它更没有迈克·贝来设计过场动画。但它对DX9的沿用却保证了更多的玩家可以玩到这款游戏。这一次我们为大家带来A/N两阵营共10款显卡轮番上阵实测《刺客信条:启示录》,看看现在的主流与高端显卡都拿到了什么成绩吧!
2011年是显卡硬件丰收的一年,相信看过我们11年度显卡横评的读者都会发出这样的感慨。2011年也是游戏业界丰收的一年,在这一年我们迎来了Diablo3、魔兽世界:大灾变、战地3、使命召唤8以及今天我们的主角《刺客信条:启示录》。
《刺客信条》系列其实最开始是支持DX10特效的,也许美女制作人是考虑到为了让更多的机器性能可能没有“那么好”的玩家都能够玩到这款游戏而在续作中重新启用了DX9。虽然这样会让我们的游戏画面损失掉一些特效,但是它却让我们的机器跑得更加流畅。
在这里我不免想感慨一下,没错,《孤岛危机2》、《战地3》的游戏画面的确是逆天级的,但是最高特效下与最低特效下的素质表现简直就是两个游戏。诚然这样的设计会迫使玩家去购买新的硬件升级配置刺激消费,但又会有多少人觉得“去年才刚刚攒过的机器,跑今年的游戏却跑不流畅,我才不买呢”,从而转而购买其他游戏?
今天我们测试的项目《刺客信条:启示录》就是这样一款“并不怎么吃机能”的游戏大作。在测试之前我们谁也不知道实际效果如何,所以选择了以下这样的A/N阵容。
Geforce GTX阵营 | Radeon HD阵营 |
Geforce GTX550 Ti | Radeon HD6850 |
Geforce GTX560 | Radeon HD6870 |
Geforce GTX560 Ti | Radeon HD6950 |
Geforce GTX570 | Radeon HD6970 |
Geforce GTX580 | Radeon HD6990 |
不过这里需要特别注明一下的是,我们并没有打算以对比的形式非要拼出个你死我活你强我弱,要真说起来的话我反倒希望当今所有的在售显卡都能够跑爽这款游戏,让更多的人体验到本作。以这样的表格来描绘的话在视觉上更加清晰。
备注:本次测试其他硬件配置上我们选用了Intel Core i7-2600k + Intel Z68平台主板 + 宇瞻金条双通道套装这样的组合来尽量削除其他方面对显卡的影响。详细配置单请参考附录。
2刺客信条创作初始简要回顾
●刺客信条创作初始简要回顾
相信第一次接触到刺客信条的玩家都会觉得这款游戏像极了《波斯王子》与《细胞分裂》,没错,这个游戏系列正是由开发了《波斯王子》与《细胞分裂》系列的育碧蒙特利尔工作室开发的。游戏结合了《波斯王子》与《细胞分裂》的动作与系统要素,融合十字军东征时期的故事背景,为玩家塑造出了一个活灵活现的、酷劲十足的英雄刺客——Altair。
这一跃,跃进了无数玩家的心里
飞檐走壁、闲庭信步般将敌人悄悄地“处理”掉是本作的最大特色。而这一点与Konami知名制作人小岛秀夫的《合金装备》系列的特色不谋而合。美女制作人Jade与小岛秀夫的私交也甚是密切,在这之后甚至更促成了两款游戏在游戏内容上的“互动”(《合金装备4》与《合金装备:和平行者》当中都有对《刺客信条》系列游戏的小恶搞)。
JADE与小岛秀夫的好关系促使了SNAKE和Altair的联姻
育碧公司在《波斯王子》与《细胞分裂》的销量越来越难以让人满意之后,乘上了次世代家用主机的快舟,希冀用技术力改变现状。《刺客信条》公布初期曾被看作是展示次世代家用主机平台的“性能演示用”的游戏作品。犹记得那张如照片般描绘士兵锁甲的渲染图片在当时给我带来的震撼。
《合金装备》系列与《刺客信条》系列在游戏理念上有诸多想通之处
左三是《合金装备》系列制作人小岛秀夫
右一是《刺客信条》系列制作人JADE
当然,故事的结局还是比较让人满意的,《刺客信条》推出之后,人们发现这款游戏不仅画面出色,故事情节优秀,甚至手感都更胜过那只早已看厌烦的“波斯猴子“与“一天到晚如瞎子般在黑夜里爬行的山姆大叔”,十字军东征的背景也让那些热衷于大马士革、耶路撒冷传说故事的人们开始关注起这款游戏,即使他们不玩,也要到朋友家中观看游戏过程。
《刺客信条》第一作曾推出过更新补丁使游戏支持DX10特效,然而在后来的几款作品中制作小组却逐渐“越做越抽抽”般地继续用回了DX9。或许是基于平衡PC机与主机版的考虑?这一点我们不得而知。
《刺客信条:启示录》已经是该系列的第二款资料片/第四款作品(如果不算上PSP版的那个外包作品以及所谓的“电影版”的话),它也是游戏业界年末商战大潮中的一款重磅产品,这个冬天相信有不少人会去买入它继续“行侠仗义”。好了,关于游戏回顾部分我们也就点到为止,接下来让我们干点儿正事儿吧。
3正式测试环节
●正式测试环节
测试方法:采用游戏初始关卡部分,需要人为控制部分仅有约5秒钟的走路,游戏画面在读盘以及读盘前会呈现网格化效果,该效果消失后开启Fraps的FPS帧数记录(等待完全消失也是为了给硬件一个缓冲的过程),控制人物前行触碰到第一根木桩之后右行到达地上的沙砾处,然后继续直行直至进入过场,过长结束之后停止FPS帧数记录。
测试内容:采用两种特效水准分别测试,请参考以下特效设置截图。
测试显卡数据:
参测显卡产品型号规格一览表 | ||||||||||
显卡型号 | GTX 550 Ti |
GTX 560 |
GTX 560 Ti |
GTX 570 |
GTX 580 |
Radeon HD 6850 | Radeon HD 6870 | Radeon HD 6950 | Radeon HD 6970 |
Radeon HD 6990 |
GPU代号 | GF116 | GF114 | GF114 | GF110 | GF110 | Barts | Barts | Barts | Cayman | Cayman |
GPU工艺 | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 11.7 亿 | 19.5 亿 | 19.5 亿 | 30 亿 | 30 亿 | 17 亿 | 17 亿 | 17 亿 | 26.4 亿 | 26.4 亿 *2 |
着色器数量 | 192 | 336 | 384 | 480 | 512 | 960 | 1120 | 1408 | 1536 | 1536 *2 |
着色器组织 | 1D *192 | 1D *336 | 1D *384 | 1D *480 | 1D *512 | (1D+4D) *192 | (1D+4D) *224 | 4D *352 | 4D *384 | 4D *384 *2 |
ROPs数量 | 16 | 32 | 32 | 40 | 48 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 *2 |
纹理单元数量 | 32 | 56 | 64 | 60 | 64 | 48 | 56 | 56 | 96 | 96 *2 |
核心频率 | 900 MHz | 810 MHz | 822 MHz | 732 MHz | 772 MHz | 775 MHz | 900 MHz | 800 MHz | 880 MHz | 830 MHz |
着色器频率 | 1800 MHz | 1620 MHz | 1645 MHz | 1464 MHz | 1544 MHz | 775 MHz | 900 MHz | 800 MHz | 880 MHz | 830 MHz |
理论计算能力 | 1.04 TFLOPs | 1.63 TFLOPs | 1.89 TFLOPs | 2.11 TFLOPs | 2.37 TFLOPs | 1.49 TFLOPs | 2.02 TFLOPs | 2.02 TFLOPs | 2.70 TFLOPs | 2.55 TFLOPs *2 |
等效内存频率 | 4104 MHz | 4008 MHz | 4008MHz | 3800 MHz | 4008 MHz | 4000 MHz | 4200 MHz | 4200 MHz | 5500 MHz | 5000 MHz |
内存位宽 | 192 bit | 256 bit | 256 bit | 320 bit | 384 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit *2 |
内存带宽 | 98.5 GB/s | 128.3 GB/s | 128.3 GB/s | 152.0 GB/s | 192.4 GB/s | 128 GB/s | 134.4 GB/s | 134.4 GB/s | 176.0 GB/s | 160.0 GB/s *2 |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1280 MB | 1536 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 2048 MB | 2048 MB *2 |
DX版本支持 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
HD视频技术 | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | UVD3 | UVD3 | UVD3 | UVD3 | UVD3 |
通用计算接口 | CUDA | CUDA | CUDA | CUDA | CUDA | Stream | Stream | Stream | Stream | Stream |
4测试结果汇总
●测试结果汇总
这一页我们来看看所有参测显卡在《刺客信条:启示录》这款游戏中的表现,为了方便观看我们就以柱状图的形式来进行描述,后面会单独进行分析评论。
与上一次的《蝙蝠侠:阿甘之城》所造成的尴尬境地不同,《刺客信条 启示录》的流畅度以及对机器配置的要求都远远小于《蝙蝠侠:阿甘之城》。当然这也是因为《刺客信条 启示录》采用的是DX9特效,而《蝙蝠侠:阿甘之城》则是DX11+PhysX。
无论是从550 Ti还是580、无论是中等特效还是1080分辨率下全开特效的游戏画面都极为流畅。但是我们发现了一点问题,那就是6970的成绩无论是在中等特效下还是全开特效下都要比6990高,在咨询了显卡频道顾老师之后才了解到该系列自从一代开始对于双卡的支持就并不怎么好,而这一现象甚至到了如今的“启示录”当中仍然存在。
此次测试显卡最低的也只是550 Ti,其实按照测试结果分析,更低一些的显卡适当的调整一下分辨率和特效等级,对于这款游戏来说应该也是没有问题的。
今天硬件团队也同期推出了本作的详细游戏评测,想对游戏本身了解一下的玩家不妨关注一下《刺客信条:启示录》的正式游戏评测。
【广告】本周六我们还将为各位玩家带来《蝙蝠侠:阿甘之城》的详尽游戏评测,在文章中,我们将和各位聊一聊被誉为“黑马作品”、“09年最佳动作游戏”的《蝙蝠侠:阿甘精神病院》的相关故事以及《蝙蝠侠:阿甘之城》到底有何变化,您想了解关于游戏的哪些内容,欢迎您在下方留言。
5附录:测试平台配置
●附录:测试平台配置
测 试 平 台 硬 件 中央处理器 Intel Core i7-2600k (4核 / 8线程 / 100MHz*34 /
8MB 三级缓存 )
散热器 Thermalright Ultra-120 eXtreme (单个120mm*25mm风扇 /
1600RPM)内存模组 宇瞻雪豹 DDR3 2133 4GB (SPD:2133 9-11-9-27) 主板 华硕 P8Z68-V (Intel Z68芯片组)
硬盘 Seagate 1T (1TB 缓存 /
80GB NTFS系统 ) / 7200RPM / 32M电源供应器 Antek HCG-520 (ATX12V 2.3 / 520W) 显示器 LG IPS236V-PN (23英寸LED背光 / 1920x1080分辨率) 为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 操作系统 Microsoft Windows 7
Ultimate RTM(中文版 / 版本号7600) 主板芯片组驱动 Intel Chipset Device Software
for Win7(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) 显卡驱动 NVIDIA Forceware (WHQL / 版本号 286.52) 显卡驱动 AMD Catalyst for Win7 (版本号 11.11 WHQL)
桌面 环境1920x1080_32bit 60Hz
测试之前我们已重新安装了操作系统以保证测试数据的真实有效。
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